http://www.bit-tech.net/news/2008/12/11 ... will-die/1
אני לא אתרגם את כל המאמר, אבל אחרי קריאה שלו אני נוטה להסכים. הוא אמר כמה דברים די נכונים (כמו שהעובדה שניתן לספור את המשחקים שתומכים ב PhysX על אצבעות כף יד אחת או כמו העובדה ש AGEIA ניסתה לחלק חינם את המנוע ונכשלה וכמובן העובדה ש HAVOK כרגע שולים בשוק ביד רמה). נווידיה יצטרכו להוכיח בצורה חד משמעית שיש משהו ב PhysX מעבר להייפ בשביל שהטכנולוגיה הזו תתפוס בצורה רצינית.
AMD טוענת - PhysX ימות בסופו של דבר
-
Huber
-
- חבר במועדון HT

- תגובות: 73430
- הצטרף: מאי 2005
- שם מלא: ערן
- oferlaor
-
- מנהל

- תגובות: 78962
- הצטרף: נובמבר 2004
- שם מלא: עפר לאור
- מיקום: מודיעין, ישראל
זה, ביחד עם RAY TRACING, זה העתיד של המשחקים בין אם זה יקרא PHYSX או כל שם אחר.
- ride
-
- אחראי תחום מקרנים

- תגובות: 6607
- הצטרף: נובמבר 2004
- שם מלא: יניב דיין
- מיקום: יבנה
AMD טוענת הרבה דברים בשנתיים האחרונות והמכירות שלה צונחות בהתאם לטענות....
-
Huber
-
- חבר במועדון HT

- תגובות: 73430
- הצטרף: מאי 2005
- שם מלא: ערן
להיפך, מאז יציאת סידרת ה 4XXX המכירות שלה עלו פלאים - תתעדכן. אם כבר, נווידיה היא זו שלאחרונה מפטרת עובדים, מפרסמת אזהרות רווח ונגרת לפאשלה אחרי פאשלה (כמו הכרטיסים מסך המובנים בניידים שכושלים באחוזים מטורפים).
לגבי האם זה יתפוס או לא, ברור שזה יתפוס, פיזיקה במשחקים זה בהחלט משהו שחייב ליישם בדרך זו או אחרת, זו לא הטענה של ATI. הם טוענים שספציפית פיזיקה עפ"י PhysX לא יתפוס מ 2 סיבות, הראשונה שזה סטנדרט סגור (מותאם רק לכרטיסי נווידיה), והשנייה שיש כבר בשוק מנוע פיזיקלי הרבה הרבה יותר נפוץ (HAVOK) שכבר עובד ועושה את זה בלי הבעייה שציינתי.
אני נוטה להסכים איתם. כיום רב המשחקים משתמשים ב HAVOK, לעומת 2-3 משחקים שמשתמשים ב PhysX ולא רואים שינוי באופק. תוסיפו לזה את העובדה ש AGEIA כבר ניסו לדחוף את זה 3 שנים (הרי PhysX זה בעצם הטכנולוגיה שנווידיה רכשה מהם) ונראה שיש משהו בטענה של ATI.
לגבי האם זה יתפוס או לא, ברור שזה יתפוס, פיזיקה במשחקים זה בהחלט משהו שחייב ליישם בדרך זו או אחרת, זו לא הטענה של ATI. הם טוענים שספציפית פיזיקה עפ"י PhysX לא יתפוס מ 2 סיבות, הראשונה שזה סטנדרט סגור (מותאם רק לכרטיסי נווידיה), והשנייה שיש כבר בשוק מנוע פיזיקלי הרבה הרבה יותר נפוץ (HAVOK) שכבר עובד ועושה את זה בלי הבעייה שציינתי.
אני נוטה להסכים איתם. כיום רב המשחקים משתמשים ב HAVOK, לעומת 2-3 משחקים שמשתמשים ב PhysX ולא רואים שינוי באופק. תוסיפו לזה את העובדה ש AGEIA כבר ניסו לדחוף את זה 3 שנים (הרי PhysX זה בעצם הטכנולוגיה שנווידיה רכשה מהם) ונראה שיש משהו בטענה של ATI.