דרייבר חדש ל - NVIDIA, מאפשר שליטה על תחום הצבעים
הדריבר האחרון (178.13) של NVIDIA אשר שוחרר לפני כשבועיים, מאפשר בפעם הראשונה לשלוט בתחום הצבעים שכרטיס המסך מוציא -
0 - 255 או 16 - 235 בצורה ידנית.
ללא קשר, ואולי זה פסיכולוגי, לדעתי איכות התמונה השתפרה לאחר התקנת דרייבר זה.
0 - 255 או 16 - 235 בצורה ידנית.
ללא קשר, ואולי זה פסיכולוגי, לדעתי איכות התמונה השתפרה לאחר התקנת דרייבר זה.
- MarioMan
-
- עוסק בתחום

- תגובות: 3539
- הצטרף: מאי 2005
- שם מלא: יונתן פת-יה
- מיקום: תל-אביב
- נתן תודות: 19 פעמים
- קיבל תודות: 195 פעמים
כתבתי על זה כבר באוגוסט לדעתי.
לגבי השיפור באיכות התמונה - צריך שתהיה התאמה בין מה שאתה מוציא לבין מה ש"אמרו" למסך שהוא אמור לקבל.
כשאין התאמה כזו אז זה דופק את העסק. כנראה שעכשיו אחרי שביצעת את השינוי יש התאמה.
לגבי השיפור באיכות התמונה - צריך שתהיה התאמה בין מה שאתה מוציא לבין מה ש"אמרו" למסך שהוא אמור לקבל.
כשאין התאמה כזו אז זה דופק את העסק. כנראה שעכשיו אחרי שביצעת את השינוי יש התאמה.
Vermoze - Innovative Technology Solutions Ltd.
- oferlaor
- מנהל

- תגובות: 78929
- הצטרף: נובמבר 2004
- שם מלא: עפר לאור
- מיקום: מודיעין, ישראל
- נתן תודות: 792 פעמים
- קיבל תודות: 5400 פעמים
בעייתי כי כמו שנאמר, יש כאן הצטברות של אי דיוקים שעלול לגרום להרעת המצב במקום להטבתו.
כלומר, התוכן הוא 16-235, התוכנה מותחת ל-0-255 ואז הדרייבר מכווץ חזרה ל-16-235
יש כאן שתי נקודות של אי דיוק בחישובים שיגרום בהכרח לאיבוד מידע ול-BANDING.
כלומר, התוכן הוא 16-235, התוכנה מותחת ל-0-255 ואז הדרייבר מכווץ חזרה ל-16-235
יש כאן שתי נקודות של אי דיוק בחישובים שיגרום בהכרח לאיבוד מידע ול-BANDING.
לשלוט על התוכן שיוצא מהנגן זה די פשוט, גם ב- ffdshow וגם ב- coreavc למשל, יש אפשרות לקבוע את תחום הצבעים שנכנס ויוצא.
הבעיה שהייתה עד כה היא חוסר אחידות של מה שכרטיס המסך מוציא כתלות בתכנים שונים. לדוגמא, אצלי, לתוכן SD שמקודד ב - mpeg2 כרטיס המסך ביצע מתיחה, ותוכן HD ב - H264 הוא השאיר כ- 16 -235. הדבר הכריח בעצם לכייל כל פעם את המסך בהתאם לסוג התוכן הנצפה, או לבצע כל מיני מניפלוציות אחרות על כרטיס המסך (כגון עריכה של ה - registry).
עכשיו ניתן לקבוע ידנית לכרטיס המסך איזה תחום עליו להוציא ולשמור על האחידות.
לגבי מתיחה וכיווץ חזרה - שוב, ניתן להגיד לנגן איזה תחום להוציא ולשמור על כך גם בקביעה לכרטיס המסך. גם די קל לבדוק שמקבלים מה שרוצים בלי הפתעות בדרך:
מנגנים קובץ של סקלת הגוונים, הקיצוניים יהיו BTB ו - WTW. אם הנגן מבצע מתיחה, אז הפס שמתאים ל - 0 והפס שמתאים ל - 16, יתורגמו במתיחה שניהם ל - 0. אם מתבצע כיווץ בחזרה על ידי כרטיס המסך, לא נוכל להבחין בשני פסים שונים.
הבעיה שהייתה עד כה היא חוסר אחידות של מה שכרטיס המסך מוציא כתלות בתכנים שונים. לדוגמא, אצלי, לתוכן SD שמקודד ב - mpeg2 כרטיס המסך ביצע מתיחה, ותוכן HD ב - H264 הוא השאיר כ- 16 -235. הדבר הכריח בעצם לכייל כל פעם את המסך בהתאם לסוג התוכן הנצפה, או לבצע כל מיני מניפלוציות אחרות על כרטיס המסך (כגון עריכה של ה - registry).
עכשיו ניתן לקבוע ידנית לכרטיס המסך איזה תחום עליו להוציא ולשמור על האחידות.
לגבי מתיחה וכיווץ חזרה - שוב, ניתן להגיד לנגן איזה תחום להוציא ולשמור על כך גם בקביעה לכרטיס המסך. גם די קל לבדוק שמקבלים מה שרוצים בלי הפתעות בדרך:
מנגנים קובץ של סקלת הגוונים, הקיצוניים יהיו BTB ו - WTW. אם הנגן מבצע מתיחה, אז הפס שמתאים ל - 0 והפס שמתאים ל - 16, יתורגמו במתיחה שניהם ל - 0. אם מתבצע כיווץ בחזרה על ידי כרטיס המסך, לא נוכל להבחין בשני פסים שונים.


