מה זה Test Patterns?
-
zomer-shai
-
- חבר שרק התחיל

- תגובות: 41
- הצטרף: אפריל 2008
- נתן תודות: 0
- קיבל תודות: 0
מה זה Test Patterns?
- oferlaor
- מנהל

- תגובות: 78801
- הצטרף: נובמבר 2004
- שם מלא: עפר לאור
- מיקום: מודיעין, ישראל
- נתן תודות: 785 פעמים
- קיבל תודות: 5382 פעמים
שאלה מצויינת.
פעמים רבות יש בדיקות שונות שצריך לעשות כאשר אתה חייב לדעת מראש בדיוק מה יש במקור.
כמה דוגמאות:
1. למשל אנחנו רוצים לכוון את ה-CONTRAST וה-BRIGHTNESS. כאשר אנחנו לא יודעים מה יס או הוט משדרים לנו, נתקשה לכוון את המסך באופן מדוייק פשוט מכיוון שיש לנו שני נעלמים - אנחנו לא יודעים מה הם משדרים, ואנחנו לא יודעים מה המצב האופטימלי למסך.
TEST PATTERN מוציא נעלם אחד מהמשוואה. אנחנו יודעים שכאשר אנחנו צופים ב-TEST PATTERN שבעצם הוא כולל את המידע הכי קיצוני שאנחנו עדיין צריכים לראות אותו ולכן עכשיו אנחנו יכולים לכוון את המסך כך שזה באמת יהיה הכי קיצוני (קרי: שאם מעלים את ה-CONTRAST כבר יאבד מידע מהלבנים, או נוריד BRIGHTNESS נאבד מידע מהשחורים). זה המצב בעצם הכי קיצוני עבור המסך, שבו השחור הכי עמוק מהמקור (זה מה שה-TEST PATTERN נותן לנו) הוא השחור הכי עמוק שהמסך יודע להפיק (זה מה שהכיול נותן לנו).
אותו דבר גם בנושא SHARPNESS, למשל. בשביל לראות תופעות של עיבוד SHARPNESS לא תקין, צריך מידע מאוד ספציפי (פסים דקים ושחורים או לבנים על רקע אפור - בד"כ של 50IRE). רצוי כמה פסים בעוביים שונים ועם הצטלבויות. במקרה של עיבוד בעייתי, הפסים הללו יהיו מוקפים במסגרת ("הילה") בהירה יותר. כאשר אנחנו לא יודעים מה המקור, אין דרך לוודא שההילה לא מגיעה מהמקור (מהסרט או מהכיווץ או השידור של יס או הוט). כאשר אנחנו יודעים שהמקור מאוד מדוייק, אפשר להוריד את ה-SHARPNESS לנקודה שבה התופעה נעלמת מהמסך וכך אנחנו יודעים שזו נקודת החדות האופטימלית עבור אותו מסך.
2. יש מצבים שבהם אנחנו רוצים לבדוק דבר מה. למשל, לבדוק NATIVE RATE - כלומר שפיקסל שהמחשב או מכשיר כלשהו נותן הוא אותו פיקסל שהמסך מציג. אם יש באמצע SCALING כלשהו, זה יגרום לאיבוד איכות בתמונה (טשטוש או BANDING) ולכן חשוב מאוד לבדוק זאת. בדיקה כזו ותיקון של זה ניתן לביצוע רק כאשר אנחנו משדרים מידע מאוד ספציפי למסך. כאן נכנס TEST PATTERN שמאפשר לנו לבדוק NATIVE RATE. לפעמים, אם יש למסך אפשרויות כיוון, אפשר גם לכוון זאת (להזיז ימינה או שמאלה, או לשנות FREQ או PHASE בכדי להעלים תופעות לוואי של אי תאימות).
3. יש בדיקות שאנחנו רוצים לעשות על מסכים וחייבים לדעת שהמקור מאוד מסויים. למשל אם אני רוצה לבדוק את עיבוד התמונה של המסך, אני חייב מקור ידוע (זה יכול להיות איזה קטע וידאו עם בעיה ידועה, או משהו מלאכותי יותר) ואז אפשר לבדוק אם המסך מסוגל להתמודד עם בעיה כלשהי. יש PATTERNS שעוזרים לזהות בעיה (כגון Y/C, עיבוד תמונה 3:2, SCALING, DEINTERLACING וכו') ויש כאלה שמיועדים לעזור ולפתור בעיה (למשל סינכרון קול ווידאו, על ידי שימוש בוידאו שיש בו משהו מאוד נקודתי שקורה בו זמנית בוידאו ובאודיו ומאפשר תיקון של LIPSYNC במידת הצורך).
4. כיול מתקדם - לשם כך צריך ציוד מתאים (מדידה, יצירת TEST PATTERNS). בכיולים כאלה (גאמה, טמפ' צבע, תיקון GAMUT) אפשר להשתמש אך ורק כאשר המקור ידוע ומדוייק מאוד.
פעמים רבות יש בדיקות שונות שצריך לעשות כאשר אתה חייב לדעת מראש בדיוק מה יש במקור.
כמה דוגמאות:
1. למשל אנחנו רוצים לכוון את ה-CONTRAST וה-BRIGHTNESS. כאשר אנחנו לא יודעים מה יס או הוט משדרים לנו, נתקשה לכוון את המסך באופן מדוייק פשוט מכיוון שיש לנו שני נעלמים - אנחנו לא יודעים מה הם משדרים, ואנחנו לא יודעים מה המצב האופטימלי למסך.
TEST PATTERN מוציא נעלם אחד מהמשוואה. אנחנו יודעים שכאשר אנחנו צופים ב-TEST PATTERN שבעצם הוא כולל את המידע הכי קיצוני שאנחנו עדיין צריכים לראות אותו ולכן עכשיו אנחנו יכולים לכוון את המסך כך שזה באמת יהיה הכי קיצוני (קרי: שאם מעלים את ה-CONTRAST כבר יאבד מידע מהלבנים, או נוריד BRIGHTNESS נאבד מידע מהשחורים). זה המצב בעצם הכי קיצוני עבור המסך, שבו השחור הכי עמוק מהמקור (זה מה שה-TEST PATTERN נותן לנו) הוא השחור הכי עמוק שהמסך יודע להפיק (זה מה שהכיול נותן לנו).
אותו דבר גם בנושא SHARPNESS, למשל. בשביל לראות תופעות של עיבוד SHARPNESS לא תקין, צריך מידע מאוד ספציפי (פסים דקים ושחורים או לבנים על רקע אפור - בד"כ של 50IRE). רצוי כמה פסים בעוביים שונים ועם הצטלבויות. במקרה של עיבוד בעייתי, הפסים הללו יהיו מוקפים במסגרת ("הילה") בהירה יותר. כאשר אנחנו לא יודעים מה המקור, אין דרך לוודא שההילה לא מגיעה מהמקור (מהסרט או מהכיווץ או השידור של יס או הוט). כאשר אנחנו יודעים שהמקור מאוד מדוייק, אפשר להוריד את ה-SHARPNESS לנקודה שבה התופעה נעלמת מהמסך וכך אנחנו יודעים שזו נקודת החדות האופטימלית עבור אותו מסך.
2. יש מצבים שבהם אנחנו רוצים לבדוק דבר מה. למשל, לבדוק NATIVE RATE - כלומר שפיקסל שהמחשב או מכשיר כלשהו נותן הוא אותו פיקסל שהמסך מציג. אם יש באמצע SCALING כלשהו, זה יגרום לאיבוד איכות בתמונה (טשטוש או BANDING) ולכן חשוב מאוד לבדוק זאת. בדיקה כזו ותיקון של זה ניתן לביצוע רק כאשר אנחנו משדרים מידע מאוד ספציפי למסך. כאן נכנס TEST PATTERN שמאפשר לנו לבדוק NATIVE RATE. לפעמים, אם יש למסך אפשרויות כיוון, אפשר גם לכוון זאת (להזיז ימינה או שמאלה, או לשנות FREQ או PHASE בכדי להעלים תופעות לוואי של אי תאימות).
3. יש בדיקות שאנחנו רוצים לעשות על מסכים וחייבים לדעת שהמקור מאוד מסויים. למשל אם אני רוצה לבדוק את עיבוד התמונה של המסך, אני חייב מקור ידוע (זה יכול להיות איזה קטע וידאו עם בעיה ידועה, או משהו מלאכותי יותר) ואז אפשר לבדוק אם המסך מסוגל להתמודד עם בעיה כלשהי. יש PATTERNS שעוזרים לזהות בעיה (כגון Y/C, עיבוד תמונה 3:2, SCALING, DEINTERLACING וכו') ויש כאלה שמיועדים לעזור ולפתור בעיה (למשל סינכרון קול ווידאו, על ידי שימוש בוידאו שיש בו משהו מאוד נקודתי שקורה בו זמנית בוידאו ובאודיו ומאפשר תיקון של LIPSYNC במידת הצורך).
4. כיול מתקדם - לשם כך צריך ציוד מתאים (מדידה, יצירת TEST PATTERNS). בכיולים כאלה (גאמה, טמפ' צבע, תיקון GAMUT) אפשר להשתמש אך ורק כאשר המקור ידוע ומדוייק מאוד.

