מבנה LCD
הייתי מעוניין להבין כיצד מסך LCD עובד. אני מבין שאור לבן מוקרן מאחור וע"י מתן מתח בעוצמות שונות גורם לגביש שנמצא לפני כל SUB-P לשנות קוטביותו ולהעביר יותר או פחות אור. מה שאני לא מבין זה את תפקיד המקטבים שנמצאים מלפנים ומאחור.
אשמח אם בכמה שורות אקבל הסבר מפורט על מבנה המסך ודרך פעולתו
תודה
אשמח אם בכמה שורות אקבל הסבר מפורט על מבנה המסך ודרך פעולתו
תודה
- oferlaor
- מנהל

- תגובות: 78832
- הצטרף: נובמבר 2004
- שם מלא: עפר לאור
- מיקום: מודיעין, ישראל
- נתן תודות: 785 פעמים
- קיבל תודות: 5386 פעמים
tdayan,
אוקיי, הרעיון טיפה יותר מורכב ובגלל זה צריך את המקטבים (בעיקרון צריך רק מקטב אחד, לא שניים).
כפי שאתה בוודאי יודע, אור הוא גל. מסתבר שיש לו גם קוטביות (דומה לזוית). גל אור יכול להיות בעוצמות שונות בכל קוטביות כזו.
העין אינה מבינה בקוטביות, ואור רגיל בטבע מגיע באותה עוצמה ללא קוטביות מיוחדת.
קיים פילטר בשם פולרוייד (פולר = קוטב) אשר מעביר רק קוטביות מסויימת. פילטר כזה נמצא במשקפי שמש, למשל.
אם אתה לוקח שני פילטרים של פולרוייד ומסובב אותם, אתה תראה שכאשר הם באותה קוטביות לחלוטין - הם מעבירים 50% מהאור (50% מכיוון שהאור טבעי כאמור מורכב מכל הקוטביות). כאשר הן ב-90 מעלות זו מזו, בעצם 0% מהאור עובר מכיוון שפילטר אחד חוסם כל מה שלא ב-קוטביות אחת, והפילטר השני חוסם את כל מה שלא בקוטביות השניה (סה"כ, עובר 0% מהאור באופן אידאלי).
ב-LCD, בעצם, הגבישים מכילים פילטר פולרוייד. כאשר הם במצב רגיל (מפוזר), הם מעבירים כל קטביות אור (עם הפחתה מעטה של אור בלבד). כאשר הם במצב מסודר לחלוטין (כאשר מעבירים בהם זרם מירבי) - הם מסודרים בשורות מסודרות ולכן מעבירים רק פולריות מסויימת של אור (לפי כיוון זרימת האלקטרונים בתערובת).
ללא קיטוב, בעצם ה-LCD היה מעביר 90% של אור עד 50% של אור לא מקוטב. מכיוון שזה לא שימושי (זה בהיר מדי), פשוט צריך להזין לזה אור מקוטב ב-90 מעלות לכיוון הזרם. לכן לוקחים מקור אור רגיל, מעבירים אותו דרך מקטב (אפשר גם מקטב קדמי, מכיוון שזה לא משנה היכן הקיטוב מבוצע) ואז דרך הפילטר השני של הגבישים בנוזל.
ככל שמעבירים יותר זרם בנוזל, הגבישים מסתדרים בשורות מדוייקות יותר. ככל שהם מסודרים יותר, הפילטר הופך יותר ויותר כמו פילטר פולרוייד אידאלי.
ברור שזה לא חוסם אור לחלוטין (יש מרווחים בין הגבישים) וזה גם לא מעביר אור ב-100% כאשר אין זרם (זה מתבטא ביחס ניגודיות נמוך).
בעיה נוספת היא ה-RESPONSE TIME אשר בעצם מגדיר את הזמן תגובה של התערובת: תוך כמה זמן היא מסתדרת ותוך כמה זמן היא "מתפזרת"...
אי היעילות בטכנולוגיה בעיקר מתבטאת בכך שאנחנו מפיקים אור רקע לא מקוטב וזורקים 50% ממנו (או ליתר דיוק 90 מעלות ממנו...). דרכים להפיק אור מקוטב ללא פילטרים בינתיים לא צלחו במיוחד.
יש עוד כמה בעיות בטכנולוגיה, כמו FILL FACTOR, הצורך לפצל את האור לשלושה צבעי יסוד (במקום מראש להפיק אותם כך) ובעיות סריקה שונות (TFT למשל מהווה שיפור בטכנולוגיה בגלל היתרון של אלקטרוניקת סריקה טובה יותר).
אוקיי, הרעיון טיפה יותר מורכב ובגלל זה צריך את המקטבים (בעיקרון צריך רק מקטב אחד, לא שניים).
כפי שאתה בוודאי יודע, אור הוא גל. מסתבר שיש לו גם קוטביות (דומה לזוית). גל אור יכול להיות בעוצמות שונות בכל קוטביות כזו.
העין אינה מבינה בקוטביות, ואור רגיל בטבע מגיע באותה עוצמה ללא קוטביות מיוחדת.
קיים פילטר בשם פולרוייד (פולר = קוטב) אשר מעביר רק קוטביות מסויימת. פילטר כזה נמצא במשקפי שמש, למשל.
אם אתה לוקח שני פילטרים של פולרוייד ומסובב אותם, אתה תראה שכאשר הם באותה קוטביות לחלוטין - הם מעבירים 50% מהאור (50% מכיוון שהאור טבעי כאמור מורכב מכל הקוטביות). כאשר הן ב-90 מעלות זו מזו, בעצם 0% מהאור עובר מכיוון שפילטר אחד חוסם כל מה שלא ב-קוטביות אחת, והפילטר השני חוסם את כל מה שלא בקוטביות השניה (סה"כ, עובר 0% מהאור באופן אידאלי).
ב-LCD, בעצם, הגבישים מכילים פילטר פולרוייד. כאשר הם במצב רגיל (מפוזר), הם מעבירים כל קטביות אור (עם הפחתה מעטה של אור בלבד). כאשר הם במצב מסודר לחלוטין (כאשר מעבירים בהם זרם מירבי) - הם מסודרים בשורות מסודרות ולכן מעבירים רק פולריות מסויימת של אור (לפי כיוון זרימת האלקטרונים בתערובת).
ללא קיטוב, בעצם ה-LCD היה מעביר 90% של אור עד 50% של אור לא מקוטב. מכיוון שזה לא שימושי (זה בהיר מדי), פשוט צריך להזין לזה אור מקוטב ב-90 מעלות לכיוון הזרם. לכן לוקחים מקור אור רגיל, מעבירים אותו דרך מקטב (אפשר גם מקטב קדמי, מכיוון שזה לא משנה היכן הקיטוב מבוצע) ואז דרך הפילטר השני של הגבישים בנוזל.
ככל שמעבירים יותר זרם בנוזל, הגבישים מסתדרים בשורות מדוייקות יותר. ככל שהם מסודרים יותר, הפילטר הופך יותר ויותר כמו פילטר פולרוייד אידאלי.
ברור שזה לא חוסם אור לחלוטין (יש מרווחים בין הגבישים) וזה גם לא מעביר אור ב-100% כאשר אין זרם (זה מתבטא ביחס ניגודיות נמוך).
בעיה נוספת היא ה-RESPONSE TIME אשר בעצם מגדיר את הזמן תגובה של התערובת: תוך כמה זמן היא מסתדרת ותוך כמה זמן היא "מתפזרת"...
אי היעילות בטכנולוגיה בעיקר מתבטאת בכך שאנחנו מפיקים אור רקע לא מקוטב וזורקים 50% ממנו (או ליתר דיוק 90 מעלות ממנו...). דרכים להפיק אור מקוטב ללא פילטרים בינתיים לא צלחו במיוחד.
יש עוד כמה בעיות בטכנולוגיה, כמו FILL FACTOR, הצורך לפצל את האור לשלושה צבעי יסוד (במקום מראש להפיק אותם כך) ובעיות סריקה שונות (TFT למשל מהווה שיפור בטכנולוגיה בגלל היתרון של אלקטרוניקת סריקה טובה יותר).
איך מונעים כניסת אור חיצוני ( כמו הCCF בפלאזמה )
איך מונעים כניסת אור חיצוני במסך LCD ( כמו הCCF בפלאזמה ).
כמו כן, תודה על כל התשובות המקצועיות והעניניות.
טל
כמו כן, תודה על כל התשובות המקצועיות והעניניות.
טל
- oferlaor
- מנהל

- תגובות: 78832
- הצטרף: נובמבר 2004
- שם מלא: עפר לאור
- מיקום: מודיעין, ישראל
- נתן תודות: 785 פעמים
- קיבל תודות: 5386 פעמים
tdayan,
אני לא מבין את השאלה, אתה מתכוון למה האור החיצוני לא חודר פנימה?
בדרך כלל יש שכבה חיצונית ב-LCD שהיא סוג של דהפיוזר (לעיתים זה החלק החיצוני של האריזה של הגבישים הנוזליים ולפעמים זה המקטב). זה גם גורם לכך שאין רפלקציות מ-LCD כמו שיש בסוגים אחרים של מסכים דקים.
אני לא מבין את השאלה, אתה מתכוון למה האור החיצוני לא חודר פנימה?
בדרך כלל יש שכבה חיצונית ב-LCD שהיא סוג של דהפיוזר (לעיתים זה החלק החיצוני של האריזה של הגבישים הנוזליים ולפעמים זה המקטב). זה גם גורם לכך שאין רפלקציות מ-LCD כמו שיש בסוגים אחרים של מסכים דקים.

