אי אפשר להכניס ריבוע לתוך מלבן (למרות שגם 4:3 הוא מלבן אבל יותר "ריבועי" מ-16:9) ללא איבוד מידע או עיוות. אין מה לעשות, זה גיאמטריה פשוטה.
אז אלו האפשרויות הקיימות:
1. התמונה במרכז המסך עם פסים שחורים בצדדים - אין עיוות, אין איבוד מידע.
2. פורסים את התמונה לכל רוחב המסך ושומרים על היחס המקורי של התמונה - אין עיוות, יש איבוד מידע למעלה ולמטה.
3. פורסים את התמונה לכל רוחב המסך ולגובה המסך - יש עיוות מקסימלי לרוחב, אין איבוד מידע.
4. פריסה לא לינארית לרוחב התמונה (כלומר, במרכז מותחים פחות ובקצוות יותר) ושומרים על הגובה - יש עיוות שנורא בולט במשחקי ספורט כשהמצלמה זזה לצדדים, לא כל כך נורא בחדשות למשל שהתמונה סטטית עם דמות במרכז, אין איבוד מידע.
5. שילוב של 4 עם 2 - יש עיוות מסויים ויש איבוד מסויים.
זהו, אלו האפשרויות היחידות שיש וכל מסך כיום תומך בלפחות 1, 2, 3 ו-5.
מה יכול להיות יותר חד משמעי מאקסיומות של טריגונומטריה שלומדים ביסודי? אם בעל המקצוע שלך מתקשה עד כדי כך בהנדסת המישור אני הייתי מחליף אותו או נותן לו שעתיים לבד עם נייר משבצות ומספריים כדי שינסה לראות איך אפשר להכניס מרובע שיחס צלעותיו 1.33 לתוך מרובע אחר שיחס צלעותיו 1.78 בלי להשאיר שוליים ,בלי לקצץ ובלי לבצע מתיחות לא ליניאריות.
באמת שלא צריך ללמוד טופולוגיה בשביל זה.
מעצבן אותי כשאומרים "אני ילך, אני יקנה". מעצבן אותי עוד יותר כשכותבים את זה.