המלצה על משחק אימה - DEAD SPACE
-
gal-cohen
- חבר מכור קשה

- תגובות: 6304
- הצטרף: יולי 2006
- מיקום: חיפה
- נתן תודות: 577 פעמים
- קיבל תודות: 932 פעמים
DEAD SPACE
המשחק יצא ב 2008 ושוחרר ל PS3, XBOX 360 ול PC.
המשחק והמשכיו זמינים גם ב XBOX ONE וב XBOX ONE X במסגרת ה BACKWARDS COMPATIBILITY.
אני שיחקתי (ועדיין משחק בו לעתים) על ה XBOX 360
במשחק אנו שולטים בדמות של אייזיק, מהנדס מערכות חלל שמצטרף למשלחת אשר תפקידה לחקור אותות מצוקה של חללית ה"אישימורה", חללית אשר תפקידה לפצח ולכרות כוכבי לכת.
המשלחת מתרסקת עם חללית הסיוע בנמל העגינה של ה"אישימורה" והצוות נאלץ למצוא חלופות לפינוי, וכן לחקור את גורלה של החללית.
מאותו רגע, מתחיל המסע של אייזיק, שקיבל הודעה מחברתו אשר מתפקדת כקצינת רפואה בספינת החלל אשר אותה נשלח לחקור, והניסיונות לתקן את המערכות וחילוץ חבריו.
העלילה די שגרתית וגם סופה מוביל להמשך המעולה DEAD SPACE 2, אבל סיום די ראוי ומצופה ממשחק אימה.
מדובר במשחק אימה קלאסי, משוחק בגוף שלישי, ומרכיביו הם חקר, חילוץ והישרדות.
אמנם המשחק הוא די לינארי ולא בעולם פתוח, אך העיצוב של השלבים מתוחכם מספיק לספק לשחקן תחושה של חקר סביבתי וחופש פעולה, אך מבלי שיסטה מהנרטיב.
הגרפיקה במשחק באותו זמן היתה מעולה, והיא מחזיקה היטב גם נכון להיום.
השחקן ייהנה מפירוט ויזואלי טוב אשר משקף מאוד סביבת חלל.
הדמויות מפורטות, בעיקר האויבים (נקרומורפים) אשר זכו לקבל צורה שלא נראתה במשחקים, אלא יותר בסרטים כמו THE THING.
המעבר בין חלל נטול כבידה לחלל בעל כבידה ואוויר מבוצע יפה מאוד ויזואלית ותורם לתחושת המחנק.
המשחקיות כוללת לחימה באויבים השונים, הישרדות בחלל נטול כבידה, שדרוג חליפת החלל של אייזיק, ופיתוח הנשקים השונים ושדרוגם.
מה שיפה במשחק שמאפשר בעצם קו רציף בין העלילה למשחקיות, הוא שהנשקים עצמם, ברובם – הם למעשה כלי עבודה הנדסיים משוכללים שמשמשים כנשקים, למעט רובה פלסמה אחד שנמצא בהמשך המשחק.
כך שאייזיק המהנדס בעצם משתמש בכלי עבודה לטובתו, ומשדרג אותם לצורך "טיפול" יעיל יותר באויבים.
גם באופן קטילת האויבים יש מעט אסטרטגיה – אתה יכול לקצור את איבריהם של האויבים ובכך לשתק אותם לרצפה ואז לרמוס אותם, או להמשיך לירות עד למותם.
המכניקה הזו היתה די חדשנית במשחק ומוסיפה עוד רובד ללחימה.
מה שעוד תורם מאוד לרצף בין העלילה הבדיונית לבין המשחקיות, הוא ה HUD, או יותר נכון, היעדרו מהמסך עצמו.
כאן ה HUD מוצג לבקשת השחקן בלחיצת כפתור על ידי הולוגרמה.
סימן החיים, ה LIFE BAR מוצג על גבי החליפה מאחור, כחלק בלתי נפרד ממנה וכך גם אספקת החמצן כשמדובר על שוטטות בחלל נטול כבידה.
הסאונד במשחק הוא לטעמי גולת הכותרת.
גם הצליל ההיקפי, וגם פס הקול, אשר משתנה בין מוזיקה דרמטית, מותחת או מפלצתית, וגם הצלילים של החללית עצמה בחלל, שנשמעת כאילו היא בוקעת בלי סוף.
הרבה קולות מתכתיים ואיומים, סאונד שמעיק מאוד וגורם לתחושת חוסר נוחות ופחד.
הקולות של המפלצות שדוהרות לכיוונך, לעתים בצורה מחרישת אוזניים, כל זה נותן למעשה את החותמת שמדובר במשחק אימה שלא רוצה שתרגיש בו בנוח, עד לרגע האחרון.
הביקורות פחות אהבו את השוטטות בחלל נטול כבידה, ואת איבוד האוריינטציה, ובמשחק ההמשך המכניקה הזו שופרה עקב ביקורות אלו.
יחד עם זאת, זה לא שובר את המשחק, ואיבוד האוריינטציה דווקא מרגיש לי טבעי בתהליך כזה, מה גם שלא מדובר בהרבה קטעים כאלו.
באופן אישי – אני חושב שזהו אחד ממשחקי האימה הטובים ביותר, אם לא הטוב שבהם.
הוא גם משחק יחסית UNDER-RATED עבור קהל המעריצים, שכן חלק מהביקורות היו בעלי ציונים שלטעמם לא שיקפו נכונה את המשחק הזה.
חבל ש EA פיזרו את הסטודיו הזה, ואני מקווה מאוד שהם ירצו את הכסף שלי וישחררו גרסת REMASTERED.
מי שלא שיחק במשחק הזה, ואוהב משחקי אימה – אסור לו לוותר עליו.
שישחק בו על המחשב או על אחת מהקונסולות.
הציון שלי הוא 9/10 בגלל העובדה הפשוטה שהוא פשוט מצליח להפחיד בצורה אפקטיבית.
הערה לגבי משחקי ההמשך - החלק השני מעולה ומתקן נושאים שעלו בביקורות של הראשון.
החלק השלישי לטעמי והמבקרים נכשל, כי הוא מיועד למשחק CO-OP ובעל נטייה ל GRIND בגלל מיקרו טרנסאקציות.
מוזמנים לדון בכיף.
המשחק יצא ב 2008 ושוחרר ל PS3, XBOX 360 ול PC.
המשחק והמשכיו זמינים גם ב XBOX ONE וב XBOX ONE X במסגרת ה BACKWARDS COMPATIBILITY.
אני שיחקתי (ועדיין משחק בו לעתים) על ה XBOX 360
במשחק אנו שולטים בדמות של אייזיק, מהנדס מערכות חלל שמצטרף למשלחת אשר תפקידה לחקור אותות מצוקה של חללית ה"אישימורה", חללית אשר תפקידה לפצח ולכרות כוכבי לכת.
המשלחת מתרסקת עם חללית הסיוע בנמל העגינה של ה"אישימורה" והצוות נאלץ למצוא חלופות לפינוי, וכן לחקור את גורלה של החללית.
מאותו רגע, מתחיל המסע של אייזיק, שקיבל הודעה מחברתו אשר מתפקדת כקצינת רפואה בספינת החלל אשר אותה נשלח לחקור, והניסיונות לתקן את המערכות וחילוץ חבריו.
העלילה די שגרתית וגם סופה מוביל להמשך המעולה DEAD SPACE 2, אבל סיום די ראוי ומצופה ממשחק אימה.
מדובר במשחק אימה קלאסי, משוחק בגוף שלישי, ומרכיביו הם חקר, חילוץ והישרדות.
אמנם המשחק הוא די לינארי ולא בעולם פתוח, אך העיצוב של השלבים מתוחכם מספיק לספק לשחקן תחושה של חקר סביבתי וחופש פעולה, אך מבלי שיסטה מהנרטיב.
הגרפיקה במשחק באותו זמן היתה מעולה, והיא מחזיקה היטב גם נכון להיום.
השחקן ייהנה מפירוט ויזואלי טוב אשר משקף מאוד סביבת חלל.
הדמויות מפורטות, בעיקר האויבים (נקרומורפים) אשר זכו לקבל צורה שלא נראתה במשחקים, אלא יותר בסרטים כמו THE THING.
המעבר בין חלל נטול כבידה לחלל בעל כבידה ואוויר מבוצע יפה מאוד ויזואלית ותורם לתחושת המחנק.
המשחקיות כוללת לחימה באויבים השונים, הישרדות בחלל נטול כבידה, שדרוג חליפת החלל של אייזיק, ופיתוח הנשקים השונים ושדרוגם.
מה שיפה במשחק שמאפשר בעצם קו רציף בין העלילה למשחקיות, הוא שהנשקים עצמם, ברובם – הם למעשה כלי עבודה הנדסיים משוכללים שמשמשים כנשקים, למעט רובה פלסמה אחד שנמצא בהמשך המשחק.
כך שאייזיק המהנדס בעצם משתמש בכלי עבודה לטובתו, ומשדרג אותם לצורך "טיפול" יעיל יותר באויבים.
גם באופן קטילת האויבים יש מעט אסטרטגיה – אתה יכול לקצור את איבריהם של האויבים ובכך לשתק אותם לרצפה ואז לרמוס אותם, או להמשיך לירות עד למותם.
המכניקה הזו היתה די חדשנית במשחק ומוסיפה עוד רובד ללחימה.
מה שעוד תורם מאוד לרצף בין העלילה הבדיונית לבין המשחקיות, הוא ה HUD, או יותר נכון, היעדרו מהמסך עצמו.
כאן ה HUD מוצג לבקשת השחקן בלחיצת כפתור על ידי הולוגרמה.
סימן החיים, ה LIFE BAR מוצג על גבי החליפה מאחור, כחלק בלתי נפרד ממנה וכך גם אספקת החמצן כשמדובר על שוטטות בחלל נטול כבידה.
הסאונד במשחק הוא לטעמי גולת הכותרת.
גם הצליל ההיקפי, וגם פס הקול, אשר משתנה בין מוזיקה דרמטית, מותחת או מפלצתית, וגם הצלילים של החללית עצמה בחלל, שנשמעת כאילו היא בוקעת בלי סוף.
הרבה קולות מתכתיים ואיומים, סאונד שמעיק מאוד וגורם לתחושת חוסר נוחות ופחד.
הקולות של המפלצות שדוהרות לכיוונך, לעתים בצורה מחרישת אוזניים, כל זה נותן למעשה את החותמת שמדובר במשחק אימה שלא רוצה שתרגיש בו בנוח, עד לרגע האחרון.
הביקורות פחות אהבו את השוטטות בחלל נטול כבידה, ואת איבוד האוריינטציה, ובמשחק ההמשך המכניקה הזו שופרה עקב ביקורות אלו.
יחד עם זאת, זה לא שובר את המשחק, ואיבוד האוריינטציה דווקא מרגיש לי טבעי בתהליך כזה, מה גם שלא מדובר בהרבה קטעים כאלו.
באופן אישי – אני חושב שזהו אחד ממשחקי האימה הטובים ביותר, אם לא הטוב שבהם.
הוא גם משחק יחסית UNDER-RATED עבור קהל המעריצים, שכן חלק מהביקורות היו בעלי ציונים שלטעמם לא שיקפו נכונה את המשחק הזה.
חבל ש EA פיזרו את הסטודיו הזה, ואני מקווה מאוד שהם ירצו את הכסף שלי וישחררו גרסת REMASTERED.
מי שלא שיחק במשחק הזה, ואוהב משחקי אימה – אסור לו לוותר עליו.
שישחק בו על המחשב או על אחת מהקונסולות.
הציון שלי הוא 9/10 בגלל העובדה הפשוטה שהוא פשוט מצליח להפחיד בצורה אפקטיבית.
הערה לגבי משחקי ההמשך - החלק השני מעולה ומתקן נושאים שעלו בביקורות של הראשון.
החלק השלישי לטעמי והמבקרים נכשל, כי הוא מיועד למשחק CO-OP ובעל נטייה ל GRIND בגלל מיקרו טרנסאקציות.
מוזמנים לדון בכיף.
נערך לאחרונה על ידי gal-cohen ב 24/10/2018 22:11, נערך פעם 1 בסך הכל.
- jacko-il
- חבר שלא מהעולם הזה

- תגובות: 8352
- הצטרף: אפריל 2007
- נתן תודות: 760 פעמים
- קיבל תודות: 1173 פעמים
משחק ענק.
כששחקתי בו בזמנו עוד הייתי בחור צעיר ואמיץ והיה לי שיער על הראש, חשבתי שיש לאנושות סיכוי ומחשב אישי היה הפלטפורמה העיקרית שלי לגיימינג. תכל'ס, זה משחק לאנשים עם לב בריא וחזק, לא הייתי שורד אותו כיום לבד בחדר חשוך עם אזניות. הוא היה לפעמים כל כך מותח אותך עד שפתאום אתה יכול להיכנס לחדר ואז נופל איזה גוף תאורה או שיש איזה קצר עם רעש פתאומי ואתה מוצא את עצמך רץ כמו ילד בנסיגה לאחור וכמעט עושה במכנסיים.
לצערנו באמת הסטודיו (Visceral) נרכש על ידי EA וכמו באינספור מקרים נוספים זה היה מועד לכשלון. EA כמובן חירבו אותו לחלוטין עם הבולשיט שהם דרשו מהם והכותר השלישי היה כבר כשלון שהיווה את הבסיס לסגירה ופיזור של הסטודיו. קרה ויקרה לעוד הרבה אולפנים ש- EA רכשה/רוכשת.
הסבר קצר על הסגירה של הסטודיו ועל הגישה האבסורדית של EA: (במיוחד בדיעבד, כאשר אנחנו כבר יודעים היום כמה לא מוצלח, בלשון המעטה, היה הכיוון שהם בחרו - Star Wars BF2)
כששחקתי בו בזמנו עוד הייתי בחור צעיר ואמיץ והיה לי שיער על הראש, חשבתי שיש לאנושות סיכוי ומחשב אישי היה הפלטפורמה העיקרית שלי לגיימינג. תכל'ס, זה משחק לאנשים עם לב בריא וחזק, לא הייתי שורד אותו כיום לבד בחדר חשוך עם אזניות. הוא היה לפעמים כל כך מותח אותך עד שפתאום אתה יכול להיכנס לחדר ואז נופל איזה גוף תאורה או שיש איזה קצר עם רעש פתאומי ואתה מוצא את עצמך רץ כמו ילד בנסיגה לאחור וכמעט עושה במכנסיים.
לצערנו באמת הסטודיו (Visceral) נרכש על ידי EA וכמו באינספור מקרים נוספים זה היה מועד לכשלון. EA כמובן חירבו אותו לחלוטין עם הבולשיט שהם דרשו מהם והכותר השלישי היה כבר כשלון שהיווה את הבסיס לסגירה ופיזור של הסטודיו. קרה ויקרה לעוד הרבה אולפנים ש- EA רכשה/רוכשת.
הסבר קצר על הסגירה של הסטודיו ועל הגישה האבסורדית של EA: (במיוחד בדיעבד, כאשר אנחנו כבר יודעים היום כמה לא מוצלח, בלשון המעטה, היה הכיוון שהם בחרו - Star Wars BF2)
אין צורך לצטט כדי להגיב. בשביל זה יש "הגב".
- toxin
- חבר שלא מהעולם הזה

- תגובות: 9355
- הצטרף: אוקטובר 2008
- מיקום: מול המחשב
- נתן תודות: 49 פעמים
- קיבל תודות: 742 פעמים
אחלה סקירה, גל. מפורטת מאוד. אולי תעשה לעוד כמה משחקים שאתה אוהב
יצא לי לשחק אותו לא מזמן על המחשב שוב (בפעם החמישית לדעתי). כמה חבל שהסיכוי לקבל רימאסטר למשחק הענק הזה לא גבוה עקב הסגירה של הסטודיו. שיפור ויזואלי היה עושה לו רק טוב והזדמנות לדור הגיימרים הצעיר של היום להכיר את המשחק. בהחלט מומלץ למי שלא שיחק בו עדיין, לחוות את זה למרות שהוא משחק ישן.
יצא לי לשחק אותו לא מזמן על המחשב שוב (בפעם החמישית לדעתי). כמה חבל שהסיכוי לקבל רימאסטר למשחק הענק הזה לא גבוה עקב הסגירה של הסטודיו. שיפור ויזואלי היה עושה לו רק טוב והזדמנות לדור הגיימרים הצעיר של היום להכיר את המשחק. בהחלט מומלץ למי שלא שיחק בו עדיין, לחוות את זה למרות שהוא משחק ישן.
המשחק זמין גם למחשב PC.gal-cohen כתב:DEAD SPACE
המשחק יצא ב 2008 ושוחרר ל PS3, XBOX 360 ול PC.
המשחק והמשכיו זמינים גם ב XBOX ONE וב XBOX ONE X במסגרת ה BACKWARDS COMPATIBILITY.
אני שיחקתי (ועדיין משחק בו לעתים) על ה XBOX 360
...
אפשר גם לשפר את הגרפיקה והגיימפל בעזרת מודים
https://www.gog.com/game/dead_space
נסה פה:toxin כתב:איפה ראית מודים לשיפור הגרפיקה? חיפשתי ולא מצאתי משהו כזה....
https://www.moddb.com/games/dead-space/mods

