ידוע לי שמסך LCD רצוי לכוון אותו ל native resolution שלו.
לא ברור לי מה הסיבה לכך שלא מומלץ לעבוד איתו ברזולוציה אחרת.
אם מישהו יוכל להאיר את עיני לנושא אשמח.
LCD - native resolution
-
ziv_r
- עורך ראשי HTmag

- תגובות: 46368
- הצטרף: ינואר 2005
- נתן תודות: 1966 פעמים
- קיבל תודות: 5077 פעמים
- oferlaor
- מנהל

- תגובות: 78869
- הצטרף: נובמבר 2004
- שם מלא: עפר לאור
- מיקום: מודיעין, ישראל
- נתן תודות: 788 פעמים
- קיבל תודות: 5394 פעמים
אני מניח שאתה מדבר על חיבור של מחשב ל-LCD, נכון ?
(זה נכון לגבי כל מקור, אבל הרבה יותר קל להסביר בקונטקסט של מחשב)
הדבר נכון לגבי כל תצוגה שיש לה מספר פיקסלים קבוע (כלומר, LCD, פלאזמה, LCOS, DLP וכו').
הרעיון הוא פשוט. נניח שיש ל-LCD רזולוציה 1024 על 768. עכשיו, נניח שניתן לו 800/600. המסך עדיין צפוי להציג את התמונה על גבי רזולוציה של 1024 על 768 (אלא אם כן אתה אוהב פסים שחורים מסביב לתמונה שלך). כאן נכנס מנגנון בשם SCALER שנמצא בתוך המסך. הוא צריך להמיר 800 פיקסלים ל-1024 פיקסלים (בציר האופקי). לשם כך עליו להמיר כל פיקסל במקור ל- 1.28 פיקסלים ע"ג המסך. הדבר ניתן על ידי יצירת פיקסלים וירטואלים. כלומר, פיקסל מסויים במסך יהיה מורכב מאחוזים שונים של הפיקסלים הסובבים אותו. בציר האופקי זה אומר שלכל פיקסל יהיה לפחות 14% נתונים מהשכנים שלו מכל צד. כמובן שזה יותר מסובך בהרבה מכיוון שמערכת SCALING טובה תעבוד על כל השכונה (לא רק על הבתים לידך), ולכן הם עושים פונקציה בעלת יותר TAPS - כלומר, כל פיקסל יהיה מורכב מאחוזים שונים של שכניו שיפחתו ככל שהפיקסל מתרחק מנקודת המוקד שלו.
הדבר גורם לטשטוש - כלומר, חוסר חדות של התמונה. אם תשים על מסך מחשב LCD תצוגה של 800 על 600 זה פשוט יגרום לתמונה להיראות מטושטשת הרבה יותר. בכיוון ההפוך (DOWNSCALING), כלומר כאשר רזולוצית המקור גבוהה מזו של המסך, יפחת כמות המידע, כלומר יהיו פרטי מידע שלא נוכל לראות, אבל לפחות לא יהיה טשטוש מעצבן.
לכן, תמיד רצוי להתאים רזולוצית מקור ככל הניתן. זו הסיבה שמוכרים מקרני DLP ברזולוציות 720P ו-576P. זו גם הסיבה שכולם מושכים לכיוון של 1080P.
(זה נכון לגבי כל מקור, אבל הרבה יותר קל להסביר בקונטקסט של מחשב)
הדבר נכון לגבי כל תצוגה שיש לה מספר פיקסלים קבוע (כלומר, LCD, פלאזמה, LCOS, DLP וכו').
הרעיון הוא פשוט. נניח שיש ל-LCD רזולוציה 1024 על 768. עכשיו, נניח שניתן לו 800/600. המסך עדיין צפוי להציג את התמונה על גבי רזולוציה של 1024 על 768 (אלא אם כן אתה אוהב פסים שחורים מסביב לתמונה שלך). כאן נכנס מנגנון בשם SCALER שנמצא בתוך המסך. הוא צריך להמיר 800 פיקסלים ל-1024 פיקסלים (בציר האופקי). לשם כך עליו להמיר כל פיקסל במקור ל- 1.28 פיקסלים ע"ג המסך. הדבר ניתן על ידי יצירת פיקסלים וירטואלים. כלומר, פיקסל מסויים במסך יהיה מורכב מאחוזים שונים של הפיקסלים הסובבים אותו. בציר האופקי זה אומר שלכל פיקסל יהיה לפחות 14% נתונים מהשכנים שלו מכל צד. כמובן שזה יותר מסובך בהרבה מכיוון שמערכת SCALING טובה תעבוד על כל השכונה (לא רק על הבתים לידך), ולכן הם עושים פונקציה בעלת יותר TAPS - כלומר, כל פיקסל יהיה מורכב מאחוזים שונים של שכניו שיפחתו ככל שהפיקסל מתרחק מנקודת המוקד שלו.
הדבר גורם לטשטוש - כלומר, חוסר חדות של התמונה. אם תשים על מסך מחשב LCD תצוגה של 800 על 600 זה פשוט יגרום לתמונה להיראות מטושטשת הרבה יותר. בכיוון ההפוך (DOWNSCALING), כלומר כאשר רזולוצית המקור גבוהה מזו של המסך, יפחת כמות המידע, כלומר יהיו פרטי מידע שלא נוכל לראות, אבל לפחות לא יהיה טשטוש מעצבן.
לכן, תמיד רצוי להתאים רזולוצית מקור ככל הניתן. זו הסיבה שמוכרים מקרני DLP ברזולוציות 720P ו-576P. זו גם הסיבה שכולם מושכים לכיוון של 1080P.
-
ziv_r
- עורך ראשי HTmag

- תגובות: 46368
- הצטרף: ינואר 2005
- נתן תודות: 1966 פעמים
- קיבל תודות: 5077 פעמים
