ps3 מבצע UPSCALING?
- Refael-Azi
- חבר פעיל מאוד

- תגובות: 166
- הצטרף: אפריל 2005
- מיקום: San Jose, CA
- נתן תודות: 0
- קיבל תודות: 0
כמו שנאמר בעדכונים הקרובים הוא יבצע UPSCALING, נכון להיום הוא לא.
בקשר לSACD הוא תומך, וגם DVDA. המכשיר גם תומך בניגון UMD אם אתה מחבר אליו את הPSP.
בקשר לSACD הוא תומך, וגם DVDA. המכשיר גם תומך בניגון UMD אם אתה מחבר אליו את הPSP.
לעשות אפסקייל הוא יעשה בטוח, כאשר מדובר ברמה כזו של מעבדים (360 וPS3) תמיד יש לך אפשרות לכתוב תוכנה שתנצל את המעבדים לUPSCALE, השאלה היא באיזה רמה.
קח בחשבון שהPS3 מריץ בעצם GEFORCE 7 שמסוגל להשתמש בצינורות שיידרים שלו לעיבוד תמונה בידיוק כמו שנעשה בPURECINEMA ככה שזו האיכות לה הייתי מצפה.
מעבר לזה זה אומר שסוני ילכו לאיזה חברה שמתמחה בDSP של תמונות ויבקשו מהם אלגוריתם לאפסקייל עבור מעבד הסל, פתרון כזה ייתן תוצאות מדהימות אבל יעלה להם הון כסף ככה שלא ממש ראלי לצפות לו.
מה שאני מנסה להגיד, גם כשהPS3 יתמוך באפסקייל, אתה לא ממש תרגיש בהבדל ולא הייתי מחכה לזה...
ד"א ה360 עושה את זה לפי אלגוריתם של ATI אבל קיבל ביקורות נוראיות על זה...
קח בחשבון שהPS3 מריץ בעצם GEFORCE 7 שמסוגל להשתמש בצינורות שיידרים שלו לעיבוד תמונה בידיוק כמו שנעשה בPURECINEMA ככה שזו האיכות לה הייתי מצפה.
מעבר לזה זה אומר שסוני ילכו לאיזה חברה שמתמחה בDSP של תמונות ויבקשו מהם אלגוריתם לאפסקייל עבור מעבד הסל, פתרון כזה ייתן תוצאות מדהימות אבל יעלה להם הון כסף ככה שלא ממש ראלי לצפות לו.
מה שאני מנסה להגיד, גם כשהPS3 יתמוך באפסקייל, אתה לא ממש תרגיש בהבדל ולא הייתי מחכה לזה...
ד"א ה360 עושה את זה לפי אלגוריתם של ATI אבל קיבל ביקורות נוראיות על זה...
הבעיה ההינהרנתית בUPSCALE נובעת מהעובדה המאוד בסיסית שאתה רוצה מידע שאין לך.
אם יש לך 300K פיקסלים בתמונה המקורית ואתה רוצה להציג אותה ע"ג 2MP, אתה צריך למצוא מידע לעוד 1.7M פיקסלים.
אם זה מובן אז ברור למה מאוד קשה להוציא אלגוריתם אפסקייל טוב..
יש הרבה דרכים לעשות UPSCALE, אחת הדרכים המאוד נפוצות זה לכתוב את אותו פיקסל לפריים באפר יותר מפעם אחת, המילים אחרות אם אתה רוצה להגדיל את השטח פי 4, כל ארבע פיקבלים מתפקדים כפיקסל אחד מקורי, זה נותן תוצאה גרועה.
שיטה אחרת יכולה להיות ממוצע של פיקסלים שנותנת תוצאה טיפה יותר טובה.
השיטה הכי טובה משתמשת במדע שנקרא SUPER RESULOTION, אנאלוגיות תמונה.
נותנת תוצאות מדהימות לאין שיעור אבל דורשת כוח עיבוד עצום, עיבוד פריים אחד יקח שלוש שעות על המחשב החזק בעולם...
עריכה:
לא ממש קשור אבל הייתי חייב
:
http://mrl.nyu.edu/projects/image-analogies/sr.html
דוגמא לאנלוגיות תמונה..
אם יש לך 300K פיקסלים בתמונה המקורית ואתה רוצה להציג אותה ע"ג 2MP, אתה צריך למצוא מידע לעוד 1.7M פיקסלים.
אם זה מובן אז ברור למה מאוד קשה להוציא אלגוריתם אפסקייל טוב..
יש הרבה דרכים לעשות UPSCALE, אחת הדרכים המאוד נפוצות זה לכתוב את אותו פיקסל לפריים באפר יותר מפעם אחת, המילים אחרות אם אתה רוצה להגדיל את השטח פי 4, כל ארבע פיקבלים מתפקדים כפיקסל אחד מקורי, זה נותן תוצאה גרועה.
שיטה אחרת יכולה להיות ממוצע של פיקסלים שנותנת תוצאה טיפה יותר טובה.
השיטה הכי טובה משתמשת במדע שנקרא SUPER RESULOTION, אנאלוגיות תמונה.
נותנת תוצאות מדהימות לאין שיעור אבל דורשת כוח עיבוד עצום, עיבוד פריים אחד יקח שלוש שעות על המחשב החזק בעולם...
עריכה:
לא ממש קשור אבל הייתי חייב
http://mrl.nyu.edu/projects/image-analogies/sr.html
דוגמא לאנלוגיות תמונה..
- oferlaor
- מנהל

- תגובות: 78763
- הצטרף: נובמבר 2004
- שם מלא: עפר לאור
- מיקום: מודיעין, ישראל
- נתן תודות: 785 פעמים
- קיבל תודות: 5372 פעמים
- MetalliJoe
- חבר מביא חבר

- תגובות: 3756
- הצטרף: אוקטובר 2006
- נתן תודות: 8 פעמים
- קיבל תודות: 4 פעמים
Omeckron,
עיבוד התמונה הזה פשוט מדהים. על איזה פרנציפ הוא עובד?
עיבוד התמונה הזה פשוט מדהים. על איזה פרנציפ הוא עובד?
Silence speaks louder than words
- Refael-Azi
- חבר פעיל מאוד

- תגובות: 166
- הצטרף: אפריל 2005
- מיקום: San Jose, CA
- נתן תודות: 0
- קיבל תודות: 0
ניתן לחבר לרסיבר HDMI.ishaked כתב:איך יש SACD/DVDA אם אין יציאות 5.1 אנלוגי?
איך ניתן לחבר לרסיבר?...
יש גם UPNP.
super resulotion זה תחום שלם בתוך DSP, זה לא תחום ההתמחות שלי אז אני לא רוצה להגיד סתם, אבל ממה שאני שומע מהמרצים שלי שכן מתעסקים בתחומים האלו מעורבים שם הרבה מתמתיקאים ופיזיקאים מפורסמים דוגמאת פוריה אם אתה מכיר אותו.MetalliJoe כתב:Omeckron,
עיבוד התמונה הזה פשוט מדהים. על איזה פרנציפ הוא עובד?...
בגלל שזה תחום שלם יש המון סוגים שונים של אלגורתמים לבצע את זה על בסיסים שונים לחלוטין, האתר הזה מדגים אנאלוגית תמונה, בערך כמו שבן אדם מזהה כתב ממש לא קריא של בן אדם אחר, הוא יודע איך 24 אותיות צריכות להראות ומשווה את הכתב להכי קרוב מבין ה24.
חלק מהאלגוריתם בתוכנה סופית היא לזהות את האלגוריתם הטוב ביותר עבור תמונה ספציפית..
בכל אופן זו טכנולוגיה שרחוקה ממימוש מאחר ולוקחת כוח עיבוד עצום, אפילו אם תיצור MICRO CONTROLLER בשבלה..
בתאוריה אם אתה שולט בטכנולוגיה טוב, אתה יכול ליצור ממיר שמקבל מיס נגיד 200 ערוצים ב3Mbps ומציג כל אחד מהם כאילו שודר בעצמו ב22MBPS.
(אותה טכנולוגיה קיימת גם לשידורי רדיו וכל תחום שזקוק לDSP)
- MetalliJoe
- חבר מביא חבר

- תגובות: 3756
- הצטרף: אוקטובר 2006
- נתן תודות: 8 פעמים
- קיבל תודות: 4 פעמים
את טרנספורם פוריה אני מכיר, כמובן.
זה נראה פשוט מדהים, וברור שזה ידרוש משאבים עצומים, אבל אני מניח שיש קירוב לעיבוד הזה שהוא כן מעשי, לא? אתה מדבר על הכפלת המידע ב-7! אם תיקח סרט בקצב של 2000Mbs ותכפיל אותו ל-4000Mbs, עדיין עשית שיפור עצום, השאלה אם הכפלה כזאת היא כן מעשית.
מה באמת כח העיבוד של רסיברים שעושים upsacling, כמו למשל ה-2700 של ימאהה? הם עושים שיפור לתמונה כשהם מעבירים ל-720/1080?
זה נראה פשוט מדהים, וברור שזה ידרוש משאבים עצומים, אבל אני מניח שיש קירוב לעיבוד הזה שהוא כן מעשי, לא? אתה מדבר על הכפלת המידע ב-7! אם תיקח סרט בקצב של 2000Mbs ותכפיל אותו ל-4000Mbs, עדיין עשית שיפור עצום, השאלה אם הכפלה כזאת היא כן מעשית.
מה באמת כח העיבוד של רסיברים שעושים upsacling, כמו למשל ה-2700 של ימאהה? הם עושים שיפור לתמונה כשהם מעבירים ל-720/1080?
Silence speaks louder than words
פוריה עשה הרבה יותר מההתמרה המוכרת שלו..
הרבה אלגוריתמים מתמטים..
יכולות להיות הרבה סיבות שלא משתמשים בזה חוצמה כוח עיבוד, יכול להיות אלגוריתם לא יציב - יכול להיות שהתמונה שאתה רואה זה אחרי הרבה משחקים עם האלגוריתם עד שנתן תוצאה סופית, יכול להיות שבדך נתן הרבה ג'יבריש שגרם לתמונה להראות כמו שלג.
יכול להיות שאין דרך ביניים לאלגוריתם הזה ומכאן שאתה לא יכול "לסרס" אותו ולקוות שירוץ בזמן אמת.
אני מניח שהסיבה העיקרית שזה יהיה פתרון הרבה יותר יקר מלפתח פורמט BLUE RAY שעליו לא תוגבל במידע...
אני יודע שבתעשיית הטלפונים הטכנולוגיה כבר ביישום, בCES הדגימו אוזניית בלוטוט שמסננת רעשים..
הרבה אלגוריתמים מתמטים..
יכולות להיות הרבה סיבות שלא משתמשים בזה חוצמה כוח עיבוד, יכול להיות אלגוריתם לא יציב - יכול להיות שהתמונה שאתה רואה זה אחרי הרבה משחקים עם האלגוריתם עד שנתן תוצאה סופית, יכול להיות שבדך נתן הרבה ג'יבריש שגרם לתמונה להראות כמו שלג.
יכול להיות שאין דרך ביניים לאלגוריתם הזה ומכאן שאתה לא יכול "לסרס" אותו ולקוות שירוץ בזמן אמת.
אני מניח שהסיבה העיקרית שזה יהיה פתרון הרבה יותר יקר מלפתח פורמט BLUE RAY שעליו לא תוגבל במידע...
אני יודע שבתעשיית הטלפונים הטכנולוגיה כבר ביישום, בCES הדגימו אוזניית בלוטוט שמסננת רעשים..

