שלום חברים,
האם אתם מכירים מסמך בעברית או אנגלית פשוטה שתסביר:
מה זה RGB888 ומזה RGB444?
כמו כן YUV 4:2:2 ו- YUV 4:4:4 וכדומה?
תודה.
RGB888 & below and YUV444
-
doron_amedey
-
- חבר מביא חבר

- תגובות: 3149
- הצטרף: נובמבר 2004
- מיקום: מודיעין
- נתן תודות: 6 פעמים
- קיבל תודות: 7 פעמים
אף פעם אל תחשוב שמשהו מצחיק, הוא עלול לקרות גם לך
- oferlaor
- מנהל

- תגובות: 78841
- הצטרף: נובמבר 2004
- שם מלא: עפר לאור
- מיקום: מודיעין, ישראל
- נתן תודות: 785 פעמים
- קיבל תודות: 5388 פעמים
-
doron_amedey
-
- חבר מביא חבר

- תגובות: 3149
- הצטרף: נובמבר 2004
- מיקום: מודיעין
- נתן תודות: 6 פעמים
- קיבל תודות: 7 פעמים
שלום עופר,
הייתה לי תחושה שאתה תרים את הכפפה
הייתי באתר הזה ולמען האמת הוא מעולה, אך לא הצלחתי להבין בדיוק בין 4:1:1 לשאר כאשר אני מבין שיש פה נושא של דגימות בחצי (ופחות) מהתדר של Luma ואני יודע שמהעבר ל- YCBCR הוא על מנת לעשות דחיסה יעילה יותר.
אבל לא יורד לסף הדעת של הפורמטים 4:1:1 מה מכווצים ואיך ,ואיך זה לא משפיע על העין בצורה שרואים.
אני גם יודע שמעל 24 ביט לפיקסל נותן לנו את 4:4:4 ו-16 זה 2, אבל הבסיס לא מובן לי...
תוכל לפרט יותר בנושא זה?
הייתה לי תחושה שאתה תרים את הכפפה
הייתי באתר הזה ולמען האמת הוא מעולה, אך לא הצלחתי להבין בדיוק בין 4:1:1 לשאר כאשר אני מבין שיש פה נושא של דגימות בחצי (ופחות) מהתדר של Luma ואני יודע שמהעבר ל- YCBCR הוא על מנת לעשות דחיסה יעילה יותר.
אבל לא יורד לסף הדעת של הפורמטים 4:1:1 מה מכווצים ואיך ,ואיך זה לא משפיע על העין בצורה שרואים.
אני גם יודע שמעל 24 ביט לפיקסל נותן לנו את 4:4:4 ו-16 זה 2, אבל הבסיס לא מובן לי...
תוכל לפרט יותר בנושא זה?
אף פעם אל תחשוב שמשהו מצחיק, הוא עלול לקרות גם לך
- oferlaor
- מנהל

- תגובות: 78841
- הצטרף: נובמבר 2004
- שם מלא: עפר לאור
- מיקום: מודיעין, ישראל
- נתן תודות: 785 פעמים
- קיבל תודות: 5388 פעמים
4:1:1 לא ממש קיים בשטח, אז שכח ממנו.
24 ביט זה 8 לכל צבע.
אין לי מושג מה מקור השם 4:4:4, אבל אני לא חושב שזה מגדיר את מספר הביטים אלא פשוט את היחס בין שלושת המימדים (פריימים, גובה, רוחב).
24 ביט זה 8 לכל צבע.
אין לי מושג מה מקור השם 4:4:4, אבל אני לא חושב שזה מגדיר את מספר הביטים אלא פשוט את היחס בין שלושת המימדים (פריימים, גובה, רוחב).
