RGB888 & below and YUV444

תוכנות ניהול מדיה: KODI, תוספים, XBMC, Media Portal, PLEX וכו'
doron_amedey פותח השרשור
חבר מביא חבר
חבר מביא חבר
תגובות: 3149
הצטרף: נובמבר 2004
מיקום: מודיעין
נתן תודות: 6 פעמים
קיבל תודות: 7 פעמים

שליחה #1 

שלום חברים,

האם אתם מכירים מסמך בעברית או אנגלית פשוטה שתסביר:
מה זה RGB888 ומזה RGB444?
כמו כן YUV 4:2:2 ו- YUV 4:4:4 וכדומה?
תודה.
אף פעם אל תחשוב שמשהו מצחיק, הוא עלול לקרות גם לך

oferlaor
סמל אישי של משתמש
מנהל
מנהל
תגובות: 78841
הצטרף: נובמבר 2004
שם מלא: עפר לאור
מיקום: מודיעין, ישראל
נתן תודות: 785 פעמים
קיבל תודות: 5388 פעמים

שליחה #2 


doron_amedey פותח השרשור
חבר מביא חבר
חבר מביא חבר
תגובות: 3149
הצטרף: נובמבר 2004
מיקום: מודיעין
נתן תודות: 6 פעמים
קיבל תודות: 7 פעמים

שליחה #3 

שלום עופר,

הייתה לי תחושה שאתה תרים את הכפפה :-)
הייתי באתר הזה ולמען האמת הוא מעולה, אך לא הצלחתי להבין בדיוק בין 4:1:1 לשאר כאשר אני מבין שיש פה נושא של דגימות בחצי (ופחות) מהתדר של Luma ואני יודע שמהעבר ל- YCBCR הוא על מנת לעשות דחיסה יעילה יותר.
אבל לא יורד לסף הדעת של הפורמטים 4:1:1 מה מכווצים ואיך ,ואיך זה לא משפיע על העין בצורה שרואים.
אני גם יודע שמעל 24 ביט לפיקסל נותן לנו את 4:4:4 ו-16 זה 2, אבל הבסיס לא מובן לי...
תוכל לפרט יותר בנושא זה?
אף פעם אל תחשוב שמשהו מצחיק, הוא עלול לקרות גם לך

oferlaor
סמל אישי של משתמש
מנהל
מנהל
תגובות: 78841
הצטרף: נובמבר 2004
שם מלא: עפר לאור
מיקום: מודיעין, ישראל
נתן תודות: 785 פעמים
קיבל תודות: 5388 פעמים

שליחה #4 

4:1:1 לא ממש קיים בשטח, אז שכח ממנו.

24 ביט זה 8 לכל צבע.

אין לי מושג מה מקור השם 4:4:4, אבל אני לא חושב שזה מגדיר את מספר הביטים אלא פשוט את היחס בין שלושת המימדים (פריימים, גובה, רוחב).

שלח תגובה

חזור אל “תוכנה - KODI”