Star Citizen - פרויקט שאפתני של כריס רוברטס היוצר של Wing Commander

קונפיגורציות מחשב לגיימינג, אביזרים, כרטיסי מסך רלוונטיים וכו'
שלח תגובה
giladk פותח השרשור
חבר פעיל במיוחד
חבר פעיל במיוחד
תגובות: 523
הצטרף: אוקטובר 2010
נתן תודות: 15 פעמים
קיבל תודות: 22 פעמים

שליחה #1 

כריס רוברטס, היוצר של סדרת סימולציית החלל Wing Commander ו Starlancer הקים פרויקט שאפתני במימון המונים שנקרא - Start Citizen.
הפרויקט החל בשנת 2012 וגייס עד היום 121 מליון דולר ( המטרה הראשונית היתה 4 מליון דולר).
Star Citizen הוא בעצם סימולטור חלל ביקום sandbox ריאליסטי עם שחקנים אמיתיים ולא AI , המאפשר לשחקן להיות סוחר , פיראט , שכיר חרב או כל דבר אחר בעולם פתוח מגוף ראשון.

הסבר על הפרויקט מפי רוברטס :

[vimeo]73365240[/vimeo]

המצגת מתערוכת Gamescom 2016 :



מקורות :

https://robertsspaceindustries.com/about-the-game/spaceflight

toxin
סמל אישי של משתמש
חבר שלא מהעולם הזה
חבר שלא מהעולם הזה
תגובות: 9357
הצטרף: אוקטובר 2008
מיקום: מול המחשב
נתן תודות: 49 פעמים
קיבל תודות: 742 פעמים

שליחה #2 

פרויקט ידוע רק שלא יקרה לו מה שקרה ל NO MAN'S LAND...

Nemesis
חבר מביא חבר
חבר מביא חבר
תגובות: 4592
הצטרף: יוני 2005
נתן תודות: 30 פעמים
קיבל תודות: 427 פעמים

שליחה #3 

אני מהתומכים הראשונים. הפרוייקט הזה הפך לקרקס אחד גדול.

Huber
סמל אישי של משתמש
חבר במועדון HT
חבר במועדון HT
תגובות: 73376
הצטרף: מאי 2005
שם מלא: ערן
נתן תודות: 647 פעמים
קיבל תודות: 3169 פעמים

שליחה #4 

נראה מעניין, אם זה לא היה MMO בלבד :עצוב:


Huber
סמל אישי של משתמש
חבר במועדון HT
חבר במועדון HT
תגובות: 73376
הצטרף: מאי 2005
שם מלא: ערן
נתן תודות: 647 פעמים
קיבל תודות: 3169 פעמים

שליחה #5 

המשחק Star Citizen חופשי לכולם עד סוף החודש:

http://www.pcgamer.com/star-citizen-free/

alonrod
חבר פעיל במיוחד
חבר פעיל במיוחד
תגובות: 503
הצטרף: יולי 2016
נתן תודות: 4 פעמים
קיבל תודות: 25 פעמים

שליחה #6 

לקרוא לזה משחק זה הגזמה. מדובר בפרוייקט שלטעמי (ורבים אחרים) הולך להיות הכשלון המדהד בהיסטוריה של עולם המשחקים ושל עולם ה crowdfunding.

מה שעצוב שזה הולך ליפול על מה שרוב ה crowdfunding נופלים... יותר מדי כסף מעל מה שביקשו וניהול כושל. הסיבה שזה יהדהד היא כמות הכסף הלא יאומן שהוא גייס ואיכשהו עדיין מגייס.

alonrod
חבר פעיל במיוחד
חבר פעיל במיוחד
תגובות: 503
הצטרף: יולי 2016
נתן תודות: 4 פעמים
קיבל תודות: 25 פעמים

שליחה #7 

Nemesis כתב:אני מהתומכים הראשונים. הפרוייקט הזה הפך לקרקס אחד גדול.
...
·יתכן שאתה יכול לקבל החזר כספי.

Nemesis
חבר מביא חבר
חבר מביא חבר
תגובות: 4592
הצטרף: יוני 2005
נתן תודות: 30 פעמים
קיבל תודות: 427 פעמים

שליחה #8 

מ kickstarter? איך?

alonrod
חבר פעיל במיוחד
חבר פעיל במיוחד
תגובות: 503
הצטרף: יולי 2016
נתן תודות: 4 פעמים
קיבל תודות: 25 פעמים

שליחה #9 

יתכן, אבל מהחברה, לא מ KS:
http://www.dereksmart.org/2016/07/star- ... mment-3576

Huber
סמל אישי של משתמש
חבר במועדון HT
חבר במועדון HT
תגובות: 73376
הצטרף: מאי 2005
שם מלא: ערן
נתן תודות: 647 פעמים
קיבל תודות: 3169 פעמים

שליחה #10 

לפי הסכום שהם גייסו, גם אם הם לא ימכרו עותק אחד הם עדיין ברווח מטורף. אף פעם לא אבין איך אנשים שמים את כספם על מוצר שאין עליו שום מידע מעבר להבטחות נטו (ע"ע No man's land ועוד רבים אחרים).

alonrod
חבר פעיל במיוחד
חבר פעיל במיוחד
תגובות: 503
הצטרף: יולי 2016
נתן תודות: 4 פעמים
קיבל תודות: 25 פעמים

שליחה #11 

איזה רווח בדיוק ? יש להם 4 אולפנים מסביב לעולם עם מאות עובדים (חלקם בכירים בתעשייה) שלא לדבר על בזבוז מסיבי על כל מני דברים מסביב. לפי איך שהם מתנהגים המצב הכספי לא משהו.

Huber
סמל אישי של משתמש
חבר במועדון HT
חבר במועדון HT
תגובות: 73376
הצטרף: מאי 2005
שם מלא: ערן
נתן תודות: 647 פעמים
קיבל תודות: 3169 פעמים

שליחה #12 

alonrod - לפתח משחק AAA עולה בין 30-70 מיליון דולר בדור הנוכחי (לפי הצהרות של כמה וכמה גורמים רישמיים בתעשייה). המחשק הכי יקר שפותח (Destiny) עלה 140 מליון וכולם היו בשוק שהקצו לו כזה תקציב פיתוח. הם גייסו כ 130 מליון, ככה שאם הם לא ברווח, הם מטומטמים. חד וחלק.

https://robertsspaceindustries.com/funding-goals

alonrod
חבר פעיל במיוחד
חבר פעיל במיוחד
תגובות: 503
הצטרף: יולי 2016
נתן תודות: 4 פעמים
קיבל תודות: 25 פעמים

שליחה #13 

https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_m ... to_develop


אם מסתכלים ברשימה הזו, כל המשחקים הללו הם רוב איטרציות על בסיס המשך של משחקים קודמים, מנועי משחק שפותחו אליהם במיוחד (או הוכיחו את יכולת השימוש שלהם באולפנים הללו במשחקים קודמים) ע"י חברות שהרקע הקודם שלהם מצדיק את התקציב (אם היה אפשר חברות היו רבות על היכולת הפצה שלהם).

לעומת זאת, פה מדובר בלפחות 2 משחקים שונים (star citizen and squadron 42) שבאחד מהם נראה לי בזבזו המון כסף ב motion capture של שחקנים מהשורה הראשונה אחד אחד (ועד היום לא ראו מזה כלום), על חברה שעל הנייר אין לא אף ניסיון קודם (אפשר לראות את זה בקלות, רוב המשחקים ברשימה שם סיימו את הפיתוח תוך פחות מ 5 שנים, המשחק הזה יקח לבטא ראשונה לפחות 7 שנים), שמחולקת לכמה וכמה אולפנים מפוזרים בעולם (בניגוד למשחקים ברשימה למעלה שפותחו ע"י אולפן אחד), עם מנוע שהם קנו שלא ממש בנוי למה שהם רוצים לעשות (אפשר לראות את כמות הבאגים האינסופית).

הם אכן מטומטמים בכך שהם לקחו על עצמם פרוייקט שכזה. אני גם די בטוח שהם לא תכננו שזה מה שיצא מה crowd funding...

שלח תגובה

חזור אל “PC גיימינג”