Star Citizen - פרויקט שאפתני של כריס רוברטס היוצר של Wing Commander
כריס רוברטס, היוצר של סדרת סימולציית החלל Wing Commander ו Starlancer הקים פרויקט שאפתני במימון המונים שנקרא - Start Citizen.
הפרויקט החל בשנת 2012 וגייס עד היום 121 מליון דולר ( המטרה הראשונית היתה 4 מליון דולר).
Star Citizen הוא בעצם סימולטור חלל ביקום sandbox ריאליסטי עם שחקנים אמיתיים ולא AI , המאפשר לשחקן להיות סוחר , פיראט , שכיר חרב או כל דבר אחר בעולם פתוח מגוף ראשון.
הסבר על הפרויקט מפי רוברטס :
[vimeo]73365240[/vimeo]
המצגת מתערוכת Gamescom 2016 :
מקורות :
https://robertsspaceindustries.com/about-the-game/spaceflight
הפרויקט החל בשנת 2012 וגייס עד היום 121 מליון דולר ( המטרה הראשונית היתה 4 מליון דולר).
Star Citizen הוא בעצם סימולטור חלל ביקום sandbox ריאליסטי עם שחקנים אמיתיים ולא AI , המאפשר לשחקן להיות סוחר , פיראט , שכיר חרב או כל דבר אחר בעולם פתוח מגוף ראשון.
הסבר על הפרויקט מפי רוברטס :
[vimeo]73365240[/vimeo]
המצגת מתערוכת Gamescom 2016 :
מקורות :
https://robertsspaceindustries.com/about-the-game/spaceflight
- Huber
- חבר במועדון HT

- תגובות: 73376
- הצטרף: מאי 2005
- שם מלא: ערן
- נתן תודות: 647 פעמים
- קיבל תודות: 3169 פעמים
נראה מעניין, אם זה לא היה MMO בלבד
- Huber
- חבר במועדון HT

- תגובות: 73376
- הצטרף: מאי 2005
- שם מלא: ערן
- נתן תודות: 647 פעמים
- קיבל תודות: 3169 פעמים
לקרוא לזה משחק זה הגזמה. מדובר בפרוייקט שלטעמי (ורבים אחרים) הולך להיות הכשלון המדהד בהיסטוריה של עולם המשחקים ושל עולם ה crowdfunding.
מה שעצוב שזה הולך ליפול על מה שרוב ה crowdfunding נופלים... יותר מדי כסף מעל מה שביקשו וניהול כושל. הסיבה שזה יהדהד היא כמות הכסף הלא יאומן שהוא גייס ואיכשהו עדיין מגייס.
מה שעצוב שזה הולך ליפול על מה שרוב ה crowdfunding נופלים... יותר מדי כסף מעל מה שביקשו וניהול כושל. הסיבה שזה יהדהד היא כמות הכסף הלא יאומן שהוא גייס ואיכשהו עדיין מגייס.
- Huber
- חבר במועדון HT

- תגובות: 73376
- הצטרף: מאי 2005
- שם מלא: ערן
- נתן תודות: 647 פעמים
- קיבל תודות: 3169 פעמים
לפי הסכום שהם גייסו, גם אם הם לא ימכרו עותק אחד הם עדיין ברווח מטורף. אף פעם לא אבין איך אנשים שמים את כספם על מוצר שאין עליו שום מידע מעבר להבטחות נטו (ע"ע No man's land ועוד רבים אחרים).
- Huber
- חבר במועדון HT

- תגובות: 73376
- הצטרף: מאי 2005
- שם מלא: ערן
- נתן תודות: 647 פעמים
- קיבל תודות: 3169 פעמים
alonrod - לפתח משחק AAA עולה בין 30-70 מיליון דולר בדור הנוכחי (לפי הצהרות של כמה וכמה גורמים רישמיים בתעשייה). המחשק הכי יקר שפותח (Destiny) עלה 140 מליון וכולם היו בשוק שהקצו לו כזה תקציב פיתוח. הם גייסו כ 130 מליון, ככה שאם הם לא ברווח, הם מטומטמים. חד וחלק.
https://robertsspaceindustries.com/funding-goals
https://robertsspaceindustries.com/funding-goals
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_m ... to_develop
אם מסתכלים ברשימה הזו, כל המשחקים הללו הם רוב איטרציות על בסיס המשך של משחקים קודמים, מנועי משחק שפותחו אליהם במיוחד (או הוכיחו את יכולת השימוש שלהם באולפנים הללו במשחקים קודמים) ע"י חברות שהרקע הקודם שלהם מצדיק את התקציב (אם היה אפשר חברות היו רבות על היכולת הפצה שלהם).
לעומת זאת, פה מדובר בלפחות 2 משחקים שונים (star citizen and squadron 42) שבאחד מהם נראה לי בזבזו המון כסף ב motion capture של שחקנים מהשורה הראשונה אחד אחד (ועד היום לא ראו מזה כלום), על חברה שעל הנייר אין לא אף ניסיון קודם (אפשר לראות את זה בקלות, רוב המשחקים ברשימה שם סיימו את הפיתוח תוך פחות מ 5 שנים, המשחק הזה יקח לבטא ראשונה לפחות 7 שנים), שמחולקת לכמה וכמה אולפנים מפוזרים בעולם (בניגוד למשחקים ברשימה למעלה שפותחו ע"י אולפן אחד), עם מנוע שהם קנו שלא ממש בנוי למה שהם רוצים לעשות (אפשר לראות את כמות הבאגים האינסופית).
הם אכן מטומטמים בכך שהם לקחו על עצמם פרוייקט שכזה. אני גם די בטוח שהם לא תכננו שזה מה שיצא מה crowd funding...
אם מסתכלים ברשימה הזו, כל המשחקים הללו הם רוב איטרציות על בסיס המשך של משחקים קודמים, מנועי משחק שפותחו אליהם במיוחד (או הוכיחו את יכולת השימוש שלהם באולפנים הללו במשחקים קודמים) ע"י חברות שהרקע הקודם שלהם מצדיק את התקציב (אם היה אפשר חברות היו רבות על היכולת הפצה שלהם).
לעומת זאת, פה מדובר בלפחות 2 משחקים שונים (star citizen and squadron 42) שבאחד מהם נראה לי בזבזו המון כסף ב motion capture של שחקנים מהשורה הראשונה אחד אחד (ועד היום לא ראו מזה כלום), על חברה שעל הנייר אין לא אף ניסיון קודם (אפשר לראות את זה בקלות, רוב המשחקים ברשימה שם סיימו את הפיתוח תוך פחות מ 5 שנים, המשחק הזה יקח לבטא ראשונה לפחות 7 שנים), שמחולקת לכמה וכמה אולפנים מפוזרים בעולם (בניגוד למשחקים ברשימה למעלה שפותחו ע"י אולפן אחד), עם מנוע שהם קנו שלא ממש בנוי למה שהם רוצים לעשות (אפשר לראות את כמות הבאגים האינסופית).
הם אכן מטומטמים בכך שהם לקחו על עצמם פרוייקט שכזה. אני גם די בטוח שהם לא תכננו שזה מה שיצא מה crowd funding...


