רזלוצייה חדשה ?
קניתי כרטיס מסך GTX970. דגם המסך טלוויזיה שלי מופיע בחתימה והרזלוצייה שהייתה היא 1920X1080
לא חשבתי שזה אפשרי אבל הרזלוציה שלי קפצה ל 2715X1527 שזה 16:9 אפילו יותר מהרזלוציה 2K QHD של הLG G3 שהיא 2560X1440
בהתחלה חשבתי התדר ירד, הוא היה 60HZ אבל אז ראיתי שהוא לא השתנה, והוא יציב וגם ברזלוצייה החדשה הוא 60HZ. הכרטיס מסך תומך בHDMI 2.0 והכבל שיש לי שמחובר אליו הוא HDMI 1.4 החדש
עכשיו מזה אומר מבחינתי? איך המסך מאפשר רזלוצייה דמיונית כזו (זה פי 2 מFHD!!), האם לא נגרם לו נזק מזה? איך בכלל זה אפשרי לשנות רזלוצייה מסך למעל FHD רק בגלל שקניתי כרטיס מסך חדש.
מישהו יכול להסביר לי מה הולך פה ואם זה טוב או שאסור להשתמש בזה או שזה בעצם עבודה בעיניים וסתם הדברים נראים קטנים יותר?
*אם האשכול מתאים לפורום אחר, תעבירו*
הנה פה הרזלוצייה צצה
[img2=1208x855]http://i.imgur.com/ks8yhhQ.jpg[/img2]
לפני
[img2=1920x1080]http://i.imgur.com/91fMKtc.jpg[/img2]
אחרי
[img2=2715x1527]http://i.imgur.com/cTtvhUz.png[/img2]
לא חשבתי שזה אפשרי אבל הרזלוציה שלי קפצה ל 2715X1527 שזה 16:9 אפילו יותר מהרזלוציה 2K QHD של הLG G3 שהיא 2560X1440
בהתחלה חשבתי התדר ירד, הוא היה 60HZ אבל אז ראיתי שהוא לא השתנה, והוא יציב וגם ברזלוצייה החדשה הוא 60HZ. הכרטיס מסך תומך בHDMI 2.0 והכבל שיש לי שמחובר אליו הוא HDMI 1.4 החדש
עכשיו מזה אומר מבחינתי? איך המסך מאפשר רזלוצייה דמיונית כזו (זה פי 2 מFHD!!), האם לא נגרם לו נזק מזה? איך בכלל זה אפשרי לשנות רזלוצייה מסך למעל FHD רק בגלל שקניתי כרטיס מסך חדש.
מישהו יכול להסביר לי מה הולך פה ואם זה טוב או שאסור להשתמש בזה או שזה בעצם עבודה בעיניים וסתם הדברים נראים קטנים יותר?
*אם האשכול מתאים לפורום אחר, תעבירו*
הנה פה הרזלוצייה צצה
[img2=1208x855]http://i.imgur.com/ks8yhhQ.jpg[/img2]
לפני
[img2=1920x1080]http://i.imgur.com/91fMKtc.jpg[/img2]
אחרי
[img2=2715x1527]http://i.imgur.com/cTtvhUz.png[/img2]
המסך שלי
LG OLED 65 CX

LG OLED 65 CX

http://www.geforce.com/hardware/technology/dsr
הייתי מתעלם מההסבר שלהם (לגבי התוצאה), שורה תחתונה זה סוג של החלקת תמונה.
הייתי מתעלם מההסבר שלהם (לגבי התוצאה), שורה תחתונה זה סוג של החלקת תמונה.
תתחדש.
באג? הרזולוציה הזו היא אפילו לא כפולה של 2. אני חושב שכל הרזולוציות האמיתיות הן כפולה של 16. אם זה אכן קשור ל-DSR, זה מעניין, כי כל ציר ברזולוציה הזו הוא הכפלה של 1080p בשורש 2, ולא ב-2 או 1.5. אבל בתור משהו שהוא אפילו לא כפולה של 2, אני תוהה אם זה לא יעשה בעיות.
באג? הרזולוציה הזו היא אפילו לא כפולה של 2. אני חושב שכל הרזולוציות האמיתיות הן כפולה של 16. אם זה אכן קשור ל-DSR, זה מעניין, כי כל ציר ברזולוציה הזו הוא הכפלה של 1080p בשורש 2, ולא ב-2 או 1.5. אבל בתור משהו שהוא אפילו לא כפולה של 2, אני תוהה אם זה לא יעשה בעיות.
אני יודע שהיחס זהה 16:9 ואני יודע שאפשר לבטל. שאלתי אם כדאי לבטל או שאפשר להשתמש בזה וזה טובnone77 כתב:זה dsr ניתן לבטל את זה בלוח בקרה של nvidia
והרזולוציה הזאת באותו יחס של 1920/1080...
המסך שלי
LG OLED 65 CX

LG OLED 65 CX

- voguemaster
-
- חבר ותיק

- תגובות: 1500
- הצטרף: ינואר 2012
- נתן תודות: 3 פעמים
- קיבל תודות: 173 פעמים
זה שימושי רק בסוג מסוים של שימוש
כשהסצינה שמרונדרת ע"י המשחק היא כזו שיש בעיה לייצג את הגיאומטריה או האפקט שמנסים לצייר, ברזולוציה של FHD.
זה נכון בעיקר לדברים דקים מאוד ול-PARTICLES שיש במשחקים. למעשה הטכנולוגיה אומרת - נכפיל את הרזולוציה ב-2 (נניח) בכל מימד ונרנדר את התוצאה לגודל כזה. אח"כ נבצע DOWNSCALE חכם שישמור על כמה שיותר מידע ונקבל בסה"כ תוצאה טובה יותר.
לא רעיון חדשני או מהפכני אבל חמוד. התבססתי על רעיון דומה בעבודה אצלי ברינדור תלת מימדי כדי לשפר את האיכות לעומת המצב הרגיל (אבל אז הייתה לזה סיבה טובה לעבוד
)
זה נכון בעיקר לדברים דקים מאוד ול-PARTICLES שיש במשחקים. למעשה הטכנולוגיה אומרת - נכפיל את הרזולוציה ב-2 (נניח) בכל מימד ונרנדר את התוצאה לגודל כזה. אח"כ נבצע DOWNSCALE חכם שישמור על כמה שיותר מידע ונקבל בסה"כ תוצאה טובה יותר.
לא רעיון חדשני או מהפכני אבל חמוד. התבססתי על רעיון דומה בעבודה אצלי ברינדור תלת מימדי כדי לשפר את האיכות לעומת המצב הרגיל (אבל אז הייתה לזה סיבה טובה לעבוד
