מיקום רמקולים קדמיים
תנסה להרחיק אותם כמה שיותר מהקירות..
ותשחק עם זה עד שתגיע לטופ, ז"א מה שנשמע לך הכי טוב בשבילך..
ותשחק עם זה עד שתגיע לטופ, ז"א מה שנשמע לך הכי טוב בשבילך..
- MartinHSabag
- מנהל

- תגובות: 59344
- הצטרף: נובמבר 2004
- שם מלא: מרטין סבג
- מיקום: כפר-סבא
- נתן תודות: 826 פעמים
- קיבל תודות: 1567 פעמים
- יצירת קשר:
מרחק נכון רק אתה יכול לקבוע -קשה מאד להמליץ גם וויזואלית.
ישנם עוד מספר משתנים אשר תלויים במגבלות החדר שלך ולא רק המרחק שלהם ממך למשל:
גודל "המסה" של חפצים/רהיטים בחדר ווילונות ושאר ירקות.
מה שכן משחק טוב של המיקום (גם עם הזווית) בוודאי שישנה כאן ולפי דעתי כמה שיותר רחוק מהקיר יהיה יותר טוב כמובן עד לגבול הגיוני.
ממליץ "לעזור" לאקוסטיקה של החדר במקרה שלא תוכל לשחק עם המרחק יותר מדיי וגם תוכל להעלות את התמונות לטרד המתאים שמרטין פתח
.
ישנם עוד מספר משתנים אשר תלויים במגבלות החדר שלך ולא רק המרחק שלהם ממך למשל:
גודל "המסה" של חפצים/רהיטים בחדר ווילונות ושאר ירקות.
מה שכן משחק טוב של המיקום (גם עם הזווית) בוודאי שישנה כאן ולפי דעתי כמה שיותר רחוק מהקיר יהיה יותר טוב כמובן עד לגבול הגיוני.
ממליץ "לעזור" לאקוסטיקה של החדר במקרה שלא תוכל לשחק עם המרחק יותר מדיי וגם תוכל להעלות את התמונות לטרד המתאים שמרטין פתח
תגידו, יש פה בבית מישהו עם יכולות שירטוט סבירים?
אולי נכין בכוחות משותפים דף הסבר בסיסי + אילוסטרציות?
למשל שירטוט תלת-מימדי של חדר, ובו המשולש מאזין-רמקולים,
אולי עם אנימציה כלשהי שמראה איך המשולש הזה יכול לזוז בחדר, באופן סימטרי, ואף להתרחב, להתארך וכו' + פירוט המסביר השיקולים השונים,
כגון:
... "ניווט" בתוך שדות הגלים עומדים ROOM MODES ,
..התייחסות להחזרים [ ..מומלץ שהמרחק של רמקול יהיה שונה בין כל משטח מחזיר אליו הוא קרוב (קרי: X מקיר אחורי, Y מקיר צידי, Z מרצפה וכדומה)..כדי שההתאבכויות הבונות/הורסות לא יחזרו על עצמם...]
שאלות שחוזרות על עצמן ונראה לי שבהירות יתר (כגון אילוסטרציות) הייתה יכולה להיות מועילה, גם יכול להיות מעניין מאד עם הכוחות הפועלים פה לגבש דברים בעניין, אולי כולנו נלמד מזה?
_________________
אולי נכין בכוחות משותפים דף הסבר בסיסי + אילוסטרציות?
למשל שירטוט תלת-מימדי של חדר, ובו המשולש מאזין-רמקולים,
אולי עם אנימציה כלשהי שמראה איך המשולש הזה יכול לזוז בחדר, באופן סימטרי, ואף להתרחב, להתארך וכו' + פירוט המסביר השיקולים השונים,
כגון:
... "ניווט" בתוך שדות הגלים עומדים ROOM MODES ,
..התייחסות להחזרים [ ..מומלץ שהמרחק של רמקול יהיה שונה בין כל משטח מחזיר אליו הוא קרוב (קרי: X מקיר אחורי, Y מקיר צידי, Z מרצפה וכדומה)..כדי שההתאבכויות הבונות/הורסות לא יחזרו על עצמם...]
שאלות שחוזרות על עצמן ונראה לי שבהירות יתר (כגון אילוסטרציות) הייתה יכולה להיות מועילה, גם יכול להיות מעניין מאד עם הכוחות הפועלים פה לגבש דברים בעניין, אולי כולנו נלמד מזה?
_________________
עדוא יאיר
מרחב מוסיקלי
musical-environment.com
מרחב מוסיקלי
musical-environment.com
- MartinHSabag
- מנהל

- תגובות: 59344
- הצטרף: נובמבר 2004
- שם מלא: מרטין סבג
- מיקום: כפר-סבא
- נתן תודות: 826 פעמים
- קיבל תודות: 1567 פעמים
- יצירת קשר:
אחלה,MartinHSabag כתב:
עידוא, יאללה, תתחיל לכתוב.
יש פה כמה שתכננו את הבית שלהם בתוכנות 3D וכאלו....
יש לי איפשהו דיאגרמה "רשמית" בסיסית עם הזוויות.
אוסיף (סוף סוף) על ROOM MODES , החזרים וכו'.
לשרטט אני לא יודע, ואולי זה היה הכי בעניין. מישהו?
גם היה מעניין לשמוע על נסיון ומחשבות של הנוכחים.. אולי אחרי שיהיה בסיס כלשהו...
עדוא יאיר
מרחב מוסיקלי
musical-environment.com
מרחב מוסיקלי
musical-environment.com




