קילזון 3 "משתמש ב- 100% מה- PS3"
-
yigal33
-
- חבר פעיל במיוחד

- תגובות: 564
- הצטרף: ינואר 2008
סוני מכריזה רשמית על קילזון 3, שישמש כהדגמה לכוחו של 3D במשחקים
מקור וכתבה-
http://www.vgames.co.il/article/10655.html
מקור וכתבה-
http://www.vgames.co.il/article/10655.html
- UriDrori
-
- חבר פעיל במיוחד

- תגובות: 598
- הצטרף: מרץ 2007
את עניין ה100% שמענו כבר על מיליון משחקים בעבר, ונמשיך לשמוע גם בעתיד.
ההיסטוריה מלמדת אותנו שהמשחקים המרשימים ביותר מבחינת ניצול כוח איבוד מגיעים ממש בסיום חייה של קונסולה, ואף כאשר הדור הבא כבר עושה את צעדיו הראשונים בשוק. כך היה עם הPS2.
ההיסטוריה מלמדת אותנו שהמשחקים המרשימים ביותר מבחינת ניצול כוח איבוד מגיעים ממש בסיום חייה של קונסולה, ואף כאשר הדור הבא כבר עושה את צעדיו הראשונים בשוק. כך היה עם הPS2.
- jacko-il
-
- חבר שלא מהעולם הזה

- תגובות: 8352
- הצטרף: אפריל 2007
האמת היא שזה נשמע די הגיוני..
החבר'ה שם ב GUERRILLA יודעים טוב מאד לנצל את כוח ה PS3.
הם עשו את זה בצורה מעולה עוד ב KILLZONE 2 וסוני ידאגו לתת להם כל עזרה שאפשר כדי לנצל את המכשיר עד הגבול.
אגב, סתם דעה אישית - אני ממש מעריך את הסטודיו הזה.
כשהם הוציאו את הטריילר המדהים המפוברק שהשאיר פיות פעורים ב 2005 E3 אנשים טענו שאין מצב להגיע לגרפיקה כזו.
בסופו של דבר במשחק הסופי הם התקרבו מאד לגרפיקה הזו בהרבה הבטים ובכמה הבטים אף עלו עליו.
ועוד משהו קטן ככה למי שאוהב לראות מנוע של משחק מאחורי הקלעים ולשמוע קצת הסברים טכניים :
החבר'ה שם ב GUERRILLA יודעים טוב מאד לנצל את כוח ה PS3.
הם עשו את זה בצורה מעולה עוד ב KILLZONE 2 וסוני ידאגו לתת להם כל עזרה שאפשר כדי לנצל את המכשיר עד הגבול.
אגב, סתם דעה אישית - אני ממש מעריך את הסטודיו הזה.
כשהם הוציאו את הטריילר המדהים המפוברק שהשאיר פיות פעורים ב 2005 E3 אנשים טענו שאין מצב להגיע לגרפיקה כזו.
בסופו של דבר במשחק הסופי הם התקרבו מאד לגרפיקה הזו בהרבה הבטים ובכמה הבטים אף עלו עליו.
ועוד משהו קטן ככה למי שאוהב לראות מנוע של משחק מאחורי הקלעים ולשמוע קצת הסברים טכניים :
אין צורך לצטט כדי להגיב. בשביל זה יש "הגב".
- liviur
-
- חבר פעיל במיוחד

- תגובות: 697
- הצטרף: ינואר 2010
לנצל ב100% זה נחמד - והישג - אבל ליהיות יעיל כמה שיותר - זה כבר אתגר.
וזו הסיבה שאנו רואים דברים יותר ויותר מרשימים ככל שחיי הקונסולה ממשיכים.
ליביו
וזו הסיבה שאנו רואים דברים יותר ויותר מרשימים ככל שחיי הקונסולה ממשיכים.
ליביו
- UriDrori
-
- חבר פעיל במיוחד

- תגובות: 598
- הצטרף: מרץ 2007
ג'אקו - בנוסף לנקודה הנכונה של ליביו, גם חברות כמו Naughty Dog יודעות לנצל את הקונסולה עם משחקים כמו Uncharted. הגבול נמתח ככל שעובר הזמן בעקבות היעילות בשימוש בכוח העיבוד כאמור. אני כמעט בטוח שבסוף חייה של הPS3, המשחק היפה ביותר על הקונסולה הזו לא יהיה קילזון 3. למרות שאנחנו רואים שמשחקים מאד מושקעים מצליחים לעמוד בסטנדרטים גבוהים של גראפיקה. MGS4 הוא הדוגמה הטובה ביותר לכך.
- jacko-il
-
- חבר שלא מהעולם הזה

- תגובות: 8352
- הצטרף: אפריל 2007
מסכים עם שניכם. מעולם לא טענתי למשהו אחר..
אין צורך לצטט כדי להגיב. בשביל זה יש "הגב".
- Pavelz
-
- חבר מביא חבר

- תגובות: 4032
- הצטרף: דצמבר 2006
- שם מלא: pavel
- מיקום: רמת גן
אגב, מסתבר שהמנוע של קילזון קיבל חיזוק מהחבר'ה של Naughty Dog שכמובן בעלי ניסיון נרחב כבר עם הקונסולה
http://www.computerandvideogames.com/ar ... ?id=247762
http://www.computerandvideogames.com/ar ... ?id=247762
Need more cowbell
- Huber
-
- חבר במועדון HT

- תגובות: 73464
- הצטרף: מאי 2005
- שם מלא: ערן
אני חושב שהניצול המירבי של הקונסולה לא נובע משיפור של המנוע גרפית אלא מהכנסת אלמנט התלת מימד. בעיניי זה פשוט מדהים שהצליחו על חומרה כ"כ "מיושנת" ליצור משחק המשך שלא נופל באיכות הגרפית שלו מהקודם (שמלכתחילה היה מדהים בעצמו גרפית) אלא משפר אותו בכמה היבטים ועדיין מאפשר משחק בתלת מימד. הישג מרשים.
ד"א - "אתה רואה שעולים אדים מהמכשיר, כמעט" אמר מנהל Guerilla Games, בהצהרה שנשמעת מפחידה באותה מידה שהיא מרשימה. ההצהרה הזו היא עילה לתביעה מצד כל שחקן שה PS3 שלו שבק חיים בזמן שהוא שיחק במשחק הנ"ל
ד"א - "אתה רואה שעולים אדים מהמכשיר, כמעט" אמר מנהל Guerilla Games, בהצהרה שנשמעת מפחידה באותה מידה שהיא מרשימה. ההצהרה הזו היא עילה לתביעה מצד כל שחקן שה PS3 שלו שבק חיים בזמן שהוא שיחק במשחק הנ"ל