האם ה Xbox 360 מעכב את ה PS3 בגלל ה DVD?

PlayStation, Xbox, Nintendo Switch על כל דגמיהם אביזריהם, קנסולות ניידות וקונסולות רטרו
atb פותח השרשור
חבר פעיל מאוד
חבר פעיל מאוד
תגובות: 482
הצטרף: אוגוסט 2008
נתן תודות: 6 פעמים
קיבל תודות: 13 פעמים

שליחה #1 

האם מייקרוסופט יורה לעצמה ברגל בכך שנשארת עם הפורמט הישן?

מפתחי משחקי וידאו רבים הביעו את דאגתם על הכמות המוגבלת של שטח האחסון שה-DVD יכול להכיל, בהשוואה לזו של ה Blu-ray שב PS3.

במה שמכונה הדור השישי של משחקי הווידאו, הדור של ה PlayStation 2 וה Xbox, המשחקים היו מאוחסנים ב DVD אשר יכול להחזיק כ 8.5GB של נתונים. אולם עם קפיצה לדור הבא של הקונסולות, מייקרוסופט עדיין תקועים עם אותו פורמט בעוד שבסוני לקחו סיכון מחושב והשיקו את הטכנולוגיה החדשה - ה Blu-ray, פורמט דיסק בעל קיבולת של 25GB עד 50GB. ככל שהזמן עובר, אנחנו רואים כמה ההחלטה של סוני הייתה חכמה ומשתלמת. ככל שהמשחקים מתקדמים יותר ויותר טכנולוגית, שטח האחסון שצריך בכדי להכיל אותם גם עולה.

אילוצים למיניהם:

Kotaku דיווחו ביום חמישי כי Capcom התקשו נורא לדחוס את ההמשך הצפוי ללהיט שלהם, Lost Planet 2, ל DVD אחד. המפיק של המשחק, May Takeuchi, אף הרחיק לכת והודה כי "כמות משמעותית" של תוכן המשחק נחתך מגרסאת ה Xbox 360. אולם קשיי אחסון כאלה אינם חד פעמיים.

בשנת 2008, מנהל טכני ב id Software, ג'ון קארמק אמר כי השוטר (shooter) הפוסט-אפוקליפטי שעתיד לצאת, Rage, יראה גרוע יותר ב Xbox 360 מאשר ב PlayStation 3 בשל כמות הדחיסה שצריכה להתאים את המשחק כולו על שני דיסקים של DVD בלבד. קארמק המשיך ואמר כי הם לא יכולים להוציא את המשחק על שלושה/ארבעה דיסקים בגלל שדמי התמלוגים שמייקרוסופט גובה על כל דיסק נוסף פשוט גבוהים מדי.

Lost Odyssey, המשחק הבלעדי ל Xbox 360 שיצא בתחילת 2008, היה שרוע על פני 4 דיסקים של DVD. מאחר וכל DVD יכול להחזיק 6.8GB מקסימום (שאר המקום בדיסק מיועד להגנות), זה מסתכם בערך ב 27 ג'יגה בסך הכל, משהו שיכול בקלות להתאים על דיסק אחד של Blu-Ray.

אותה הבעיה הייתה גם ב MLB 2K8, אשר תוכן נוסף היה מוצע להורדה חינם לבעלי ה Xbox 360 בשביל שיתאים על דיסק DVD אחד. אולם פתרון זה לא אידיאלי כלל כי בניגוד ל PS3, אשר כל הדגמים שלו מצויידים בכונן קשיח מובנה, כל בעלי ה Xbox 360 Arcade נשארו בחוץ.

תמונה

Huber
סמל אישי של משתמש
חבר במועדון HT
חבר במועדון HT
תגובות: 73314
הצטרף: מאי 2005
שם מלא: ערן
נתן תודות: 646 פעמים
קיבל תודות: 3164 פעמים

שליחה #2 


gulmer
חבר פעיל מאוד
חבר פעיל מאוד
תגובות: 433
הצטרף: מאי 2006
נתן תודות: 10 פעמים
קיבל תודות: 9 פעמים

שליחה #3 

לא במקרה העתקת את הדיון הזה ישר מכאן?
http://forum.vgames.co.il/showthread.php?t=1337711
כי אם אתה לא אותו הבנאדם שפתח את הדיון ההוא, זה קצת לא בסדר להעתיק אותו מילה במילה...

בכל מקרה, נראה שבינתיים יש דברים אחרים שמגבילים את הPS3 הרבה יותר - כמו הPS3 עצמה.

Malcontent
חבר מביא חבר
חבר מביא חבר
תגובות: 3585
הצטרף: פברואר 2008
נתן תודות: 49 פעמים
קיבל תודות: 79 פעמים

שליחה #4 

gulmer כתב: בכל מקרה, נראה שבינתיים יש דברים אחרים שמגבילים את הPS3 הרבה יותר - כמו הPS3 עצמה.
...

:lol: :lol: :lol:
Spoken like a true fanboy

gulmer
חבר פעיל מאוד
חבר פעיל מאוד
תגובות: 433
הצטרף: מאי 2006
נתן תודות: 10 פעמים
קיבל תודות: 9 פעמים

שליחה #5 

Malcontent כתב:
gulmer כתב: בכל מקרה, נראה שבינתיים יש דברים אחרים שמגבילים את הPS3 הרבה יותר - כמו הPS3 עצמה.
...

:lol: :lol: :lol:
Spoken like a true fanboy
...
אתה יכול לספק אולי תגובה יותר רצינית?
הרי הPS3 מגבילה את עצמה בגלל כמות הזיכרון הקטנה יחסית של הקונסולה (ואולי זה ישתפר בעתיד, פתחו על זה כאן דיון אחר). מה זה עוזר שיש לך כונן עם נפח תאורטי של 50GB כשכרטיס המסך מוגבל ל256MB של זיכרון? זה בערך כמו לנסוע עם פרארי בפקקים של איילון...

Malcontent
חבר מביא חבר
חבר מביא חבר
תגובות: 3585
הצטרף: פברואר 2008
נתן תודות: 49 פעמים
קיבל תודות: 79 פעמים

שליחה #6 

אין שום קשר בין הנפח של הדיסקים ונפח הזיכרון של כרטיס המסך. לשאול בשביל מה צריך דיסק עם נפח של 50 גיגה כשלכרטיס הזיכרון יש רק 256 מגה זיכרון זה בערך כמו לשאול בשביל מה לנסוע בפרארי כשאפשר לאכול שניצל.

ואם בכל זאת תרצה שאני אענה לפי ההיגיון המוזר הזה, אז בשביל מה צריך מחשב עם כרטיס מסך עם שני גיגה זיכרון ודיסק קשיח של שני טרה? היחס כאן הוא 1:1000, ולא 1:200 כמו בין נפח האחסון של דיסק בלוריי לעומת זיכרון כרטיס המסך של PS3.

gulmer
חבר פעיל מאוד
חבר פעיל מאוד
תגובות: 433
הצטרף: מאי 2006
נתן תודות: 10 פעמים
קיבל תודות: 9 פעמים

שליחה #7 

Malcontent כתב:אין שום קשר בין הנפח של הדיסקים ונפח הזיכרון של כרטיס המסך. לשאול בשביל מה צריך דיסק עם נפח של 50 גיגה כשלכרטיס הזיכרון יש רק 256 מגה זיכרון זה בערך כמו לשאול בשביל מה לנסוע בפרארי כשאפשר לאכול שניצל.

ואם בכל זאת תרצה שאני אענה לפי ההיגיון המוזר הזה, אז בשביל מה צריך מחשב עם כרטיס מסך עם שני גיגה זיכרון ודיסק קשיח של שני טרה? היחס כאן הוא 1:1000, ולא 1:200 כמו בין נפח האחסון של דיסק בלוריי לעומת זיכרון כרטיס המסך של PS3.
...
אז הנה - אני אסביר לך מה הקשר בין זיכרון גרפי וביצועים גרפיים לבין לנפח של הכונן (וגם למהירות של הכונן):
בוא ונניח סתם לצורך הדוגמא שגרסת הXbox 360 של משחק חדש כמו דאנטס אינפרנו מגבילה את גרסת הPS3 של דאנטס אינפרנו בגלל הנפח של הDVD. גרסת הPS3 בתאוריה יכלה להכיל על כונן הבלוריי הגדול טקסטורות הרבה יותר מפורטות שיאפשרו גרפיקה הרבה יותר מרשימה.

אז מה היה קורה אם המפתחים היו יכולים להתפרע עם הטקסטורות והיו שמים טקסטורות גדולות פי כמה בגרסת הPS3? הם פתאום היו מגלים שבגלל שקצב קריאת הנתונים כונן הבלוריי איטי (יותר איטי מכונן DVD) אז הנפח הגדול של הטקסטורות פשוט תוקע את המשחק ופוגע בקצב הפריימים - הבלוריי לא מצליח להזרים אותן בצורה מספיק חלקה.

אז נניח שאת זה אפשר לפתור: פשוט מתקינים את המשחק לכונן הקשיח שקצב העברת הנתונים שלו הרבה יותר מהיר כמו שעושים חלק מהמשחיקם בPS3 גם ככה (משהו שאפשר כמובן לעשות גם בXbox 360, אבל רק בגרסאות עם ההרדיסק). אז מה הבעיה עכשיו? 256 מגה של זיכרון לכרטיס המסך של הPS3 פשוט לא מאפשרים לאחסן בזיכרון את כל הטקסטורות באיכות הגבוהה הזו ולכן זה לא רלוונטי בכלל - אתה פשוט תקבל משחק עם טקסטורות נהדרות, אבל כזה שלא זז כי כרטיס המסך לא מסוגל לעבד אותן בזמן אמת.

מאותה סיבה אגב המשחקים בפועל מוגבלים ברזולוציה שלהם ולא מממשים את הבטחת ה1080P שהבטיחו לנו בדור הזה. כרטיסי המסך (גם של הXbox 360 אבל בעיקר של הPS3) הם צוואר הבקבוק שחוסם אותם. מה שמשנה זה בכלל לא היחס בין נפח הכונן לבין זיכרון כרטיס המסך, אלא מהו הרכיב ש"יוצר את הפקק". כל עוד אתה תקוע במקום אחד, זה לא כל כך ישנה אם תשפר את הביצועים בצורה דראסטית במקום אחר. אם כרטיס המסך היה עם שני ג'יגה זיכרון, וקצב העברת הנתונים של הבלוריי היה הרבה יותר מהיר - אז זה היה פותח את הפקק והיה באמת ניתן לנצל את הנפח של הכונן. אבל זה לא המצב היום.

בגלל המגבלה הזו, לנפח הנוסף של הבלוריי יש רק שני יתרונות שבאמת באים לידי ביטוי על פני הDVD (ואותם זה נראה שהמפתחים דווקא מנצלים, ככה שהאקסבוקס לא מגבילה אותם):
1) אפשרות לסרטוני מעבר לא דחוסים ברזולוציה גבוהה יותר (תופסים המון נפח אבל לא מעמיסים על זיכרון כרטיס המסך).
2) קבצי סאונד לא דחוסים בשלל פורמטים מתקדמים שונים ושפות שונות (מה שלא רלוונטי למי שמשחק באנגלית ויש לו מערכת 5.1 "סטנדרטית" בDTS או דולבי 5.1)

אם אתה עדיין לא משוכנע, קח את השאלה שלך לקיצון השני ותשאל את עצמך מה היה קורה במקרה ההפוך: מה אם הPS3 היתה מוגבלת ל8MB של זיכרון כרטיס מסך במקום 256MB? האם כונן הבלוריי משנה במקרה הזה? האם כונן של 100TB היה מאפשר משחקים מרשימים יותר במקרה הזה?

Malcontent
חבר מביא חבר
חבר מביא חבר
תגובות: 3585
הצטרף: פברואר 2008
נתן תודות: 49 פעמים
קיבל תודות: 79 פעמים

שליחה #8 

אתה מסתכל על הדברים בצורה לא נכונה.
הבעיה של נפח הדיוידי היא לא שהוא לא מאפשר טקסטורות באיכות גבוהה, אלא שהוא לא מאפשר משחקים בגודל שיוצרי משחקים מנסים ליצור. פיינל פנטזי 13 יצא על שלושה דיסקים ונראה פחות טוב על אקסבוקס, גם במשחק עצמו ולא רק בסרטונים. רייג' עבר שינויים ברמת ה game design בשביל להתאים אותו לשני דיסקים. עוד ועוד אולפנים מוציאים משחקים על יותר מדיסק אחד או מדווחים על קיצוצים בתוכן כדי להתאים את המשחק לדיסק בודד, או גם וגם - מוציאים משחק על 2-3 דיסקים במקום 5-6. כל הדברים האלה לא קשורים לטקסטורה מסויימת - הם קשורים לעובדה שמשחקים הולכים וגדלים עם הזמן, ונפח הדיוידי עוצר את הגדילה הזאת.

Huber
סמל אישי של משתמש
חבר במועדון HT
חבר במועדון HT
תגובות: 73314
הצטרף: מאי 2005
שם מלא: ערן
נתן תודות: 646 פעמים
קיבל תודות: 3164 פעמים

שליחה #9 

http://www.qj.net/qjnet/xbox-360/report ... -18gb.html

gulmar, עדיין חושב שהכונן ה DVD לא מעכב/מפריע למפתחי המשחקים לתת לנו יותר? :roll:

gulmer
חבר פעיל מאוד
חבר פעיל מאוד
תגובות: 433
הצטרף: מאי 2006
נתן תודות: 10 פעמים
קיבל תודות: 9 פעמים

שליחה #10 

Malcontent כתב:אתה מסתכל על הדברים בצורה לא נכונה.
הבעיה של נפח הדיוידי היא לא שהוא לא מאפשר טקסטורות באיכות גבוהה, אלא שהוא לא מאפשר משחקים בגודל שיוצרי משחקים מנסים ליצור. פיינל פנטזי 13 יצא על שלושה דיסקים ונראה פחות טוב על אקסבוקס, גם במשחק עצמו ולא רק בסרטונים. רייג' עבר שינויים ברמת ה game design בשביל להתאים אותו לשני דיסקים. עוד ועוד אולפנים מוציאים משחקים על יותר מדיסק אחד או מדווחים על קיצוצים בתוכן כדי להתאים את המשחק לדיסק בודד, או גם וגם - מוציאים משחק על 2-3 דיסקים במקום 5-6. כל הדברים האלה לא קשורים לטקסטורה מסויימת - הם קשורים לעובדה שמשחקים הולכים וגדלים עם הזמן, ונפח הדיוידי עוצר את הגדילה הזאת.
...
לא מאפשר משחקים בגודל שיוצרי משחקים מנסים ליצור? לא קונה את זה.
שיחקת פעם באובליביון? כנראה המשחק עם אחד העולמות הגדולים ביותר על הקונסולה, מכיל מעל 100 שעות משחק ונכנס בפחות מדיסק (כולל הDLC). עולם משחק גדול לא באמת תופס המון נפח דיסק, לפחות לא כל עוד שאר החומרה מגבילה אותך.

להביא את פיינל פנטזי שנראה פחות טוב על האקסבוקס זו דוגמא לא מוצלחת כל כך כי:
א) המשחק פותח במשך מספר שנים לPS3, ואת הפורט לXbox 360 עשו רק אחרי שהמשחק יצא ביפן לפני מספר חודשים.
ב) המשחק עצמו תופס פחות מדיסק אחד, כשבפועל מה שתופס את כל הנפח הוא סרטוני HD. את הנקודה הזו כבר הזכרתי בעצמי, וזה באמת מקום שבו הבלוריי נותן יתרון. אבל פה
ג) המשחק עוד לא יצא.
ד) זו דווקא הוכחה חותכת לכך שגרסת הXbox 360 לא הפריעה לגרסת הPS3. היא בכלל לא פותחה עד שסיימו את גרסת הPS3.

עכשיו, אנחנו יכולים להביא את פיינל פנטזי בתור דוגמא למשחק שנראה יותר טוב על הPS3. אתה יכול גם להביא את רייג' בתור דוגמא למרות שהוא עוד לא יצא (בחרה קצת מוזרה בהתחשב בעובדה שהמפתחים של המשחק אמרו שגרסת הPS3 רצה להם כרגע הרבה פחות טוב מגרסת הXbox 360 ולכן סביר להניח שהם יעשו מאמצים לסגור את הפער ולא לסחוט יותר מהגרסה שגם ככה עובדת טוב). השאלה היא האם אתה באמת רוצה להיכנס לזה, ולראות שלל דוגמאות לכל המשחקים שנראים יותר טוב על הבוקס החל מהמשחקים הראשונים שיצאו בדור הזה ועד לביונטה וביושוק 2 מהתקופה האחרונה?

flsh
חבר ותיק
חבר ותיק
תגובות: 1149
הצטרף: מאי 2006
נתן תודות: 11 פעמים
קיבל תודות: 20 פעמים

שליחה #11 

הDVD פוגע באקס בוקס בגלל הרעש. משחקים שאפשר להתקין על ההארדיסק עובדים בשקט מוחלט וזה תענוג. במשחקים אחרים (כמו קראקדאון) שאי אפשר, הקונסולה היא מטוס סילון מבחינת רעש. זאת סיבה מספיק טובה בעצמה בשביל לעבור לבלו ריי איטי ושקט מבחינתי. אני מניח שמיקרוסופט פשוט לא חשבו שהדור הזה יקח כל כך הרבה זמן וחשבו שב2010 -2011 הם יוציאו קונסולה שכבר יש בה את הפורמט דיסקים שינצח ולא רצו להמר בניגוד לסוני. אל תשכחו שמיקרוסופט לא הייתה מקבלת בחזרה את הכסף שהיא הייתה מסבסדת בשביל שנהנה מבלו ריי, בניגוד לסוני.
ותסלח לי רגע, אבל מה שקארמק אומר זה שטויות במיץ. מה, יש בעיה לתמחר את המשחק בעוד קצת כסף? מיקרוסופט רוצים עוד דולר וחצי על כל דיסק (נגיד), תעשו משחק על ארבעה דיסקים ותבקשו עליו 65$.. זה לא מה שיגרום לאנשים לא לקנות את המשחק.

ולגבי משחקים שנראים יותר או פחות טוב על קונסולות.. יש משחקים שנראים יותר טוב על קונסולה אחת, יש כאלה שנראים יותר טוב על השניה (כששניהם יוצאים לשתיהן) ויש כאלה שנראים אותו הדבר. זה תלוי במפתחים ולא בחומרה כמו שזה נראה. אין שום סיבה שאססינס קריד 2 שנראה הרבה יותר טוב מביונטה (שנראה די מעפן אם להגיד את האמת) ירוץ מעולה גם על האקס בוקס וגם על הפס3, אבל ביונטה ירוץ טוב על האקס בוקס ורע על הפס3.

Malcontent
חבר מביא חבר
חבר מביא חבר
תגובות: 3585
הצטרף: פברואר 2008
נתן תודות: 49 פעמים
קיבל תודות: 79 פעמים

שליחה #12 

gulmer כתב: לא מאפשר משחקים בגודל שיוצרי משחקים מנסים ליצור? לא קונה את זה.
שיחקת פעם באובליביון? כנראה המשחק עם אחד העולמות הגדולים ביותר על הקונסולה, מכיל מעל 100 שעות משחק ונכנס בפחות מדיסק (כולל הDLC). עולם משחק גדול לא באמת תופס המון נפח דיסק, לפחות לא כל עוד שאר החומרה מגבילה אותך.
...
על זה כל מה שיש לי להגיד זה :lol: :lol: :lol:
כל מה שאמרת נכון, חוץ מזה שאובליביון נכנס בדיסק אחד. גרסת משחק השנה של אובליביון תופסת שני דיסקים באקסבוקס.
בנוסף, אם יש לעולם של אובליביון תכונה שעוברת את הגודל שלו, זאת הרפטיטיביות. מילא זה שכל המבנים נראים אותו דבר, אבל למה כל המערות נראות אותו דבר? ההשקעה בגרפיקה במשחק הזה הייתה מאוד נמוכה באופן יחסי, ולכן היא לא תופסת הרבה מקום, כך שמשחק בכזה סדר גודל תופס רק שני דיסקים באקסבוקס, ולא יותר מזה.
gulmer כתב: להביא את פיינל פנטזי שנראה פחות טוב על האקסבוקס זו דוגמא לא מוצלחת כל כך כי:
א) המשחק פותח במשך מספר שנים לPS3, ואת הפורט לXbox 360 עשו רק אחרי שהמשחק יצא ביפן לפני מספר חודשים.
ב) המשחק עצמו תופס פחות מדיסק אחד, כשבפועל מה שתופס את כל הנפח הוא סרטוני HD. את הנקודה הזו כבר הזכרתי בעצמי, וזה באמת מקום שבו הבלוריי נותן יתרון. אבל פה
ג) המשחק עוד לא יצא.
ד) זו דווקא הוכחה חותכת לכך שגרסת הXbox 360 לא הפריעה לגרסת הPS3. היא בכלל לא פותחה עד שסיימו את גרסת הPS3.
...
קודם כל, הפורט לא נעשה אחרי שהמשחק יצא ביפן. ההוצאה של המשחק עוכבה כדי ששתי הגרסאות יצאו במקביל, והיא עוכבה מאותה סיבה גם בשאר העולם. אם המשחק היה אקסקלוסיבי ל PS3 הוא כבר היה יוצא מזמן ביפן, ולפני כמה חודשים בשאר העולם, אבל זאת פגיעה של הבוקס בפלייסטיישן מסיבות שיווקיות, לא באמצעות הדיוידי, אז זה לא ממש רלוונטי לדיון הזה.
המשחק אמנם תופס פחות מדיסק אחד, אבל יותר ממה שנכנס בדיסק של האקסבוקס, בגלל הגיגה ומשהו שמיקרוסופט מבזבזים בכל דיסק על אני לא יודע מה, אבל בכל מקרה, גם המשחק עצמו נראה פחות טוב באקסבוקס, לא רק הסרטונים (שאני מניח שנראים ונשמעים משמעותית פחות טוב באקסבוקס). כל המשחק עבר דחיסה בשביל האקסבוקס, לא רק הסרטונים.
לא ברור לי מה הכוונה במשפט "המשחק עוד לא יצא". המשחק כן יצא, ואם אתה חושב שיהיה הבדל בגרפיקה בין הגרסה היפנית לגרסה האמריקאית, אתה טועה. כל ההבדל יהיה בטקסט שיופיע על המסך ובקולות שידובבו את הדמויות.
ולסיום, זאת דוגמא קלאסית לאיך האקסבוקס פוגע במשחקים (ולא ספציפית בפלייסטיישן) עם הדיוידי, כי כמויות עצומות של תוכן נחתכו מהמשחק. בפלייסטיישן היו עוד 12 גיגה פנויים, ואחר כך גם יכלו להתעסק עם דחיסה בשביל להרוויח עוד כמה וכמה גיגה, כך שלא סביר להניח שהפלייסטיישן הוא הסיבה לקיצוץ התוכן מהמשחק. יכול להיות שהם פשוט לא רצו להוסיף גם דיסקים רביעי וחמישי לגרסת הבוקס?
gulmer כתב: עכשיו, אנחנו יכולים להביא את פיינל פנטזי בתור דוגמא למשחק שנראה יותר טוב על הPS3. אתה יכול גם להביא את רייג' בתור דוגמא למרות שהוא עוד לא יצא (בחרה קצת מוזרה בהתחשב בעובדה שהמפתחים של המשחק אמרו שגרסת הPS3 רצה להם כרגע הרבה פחות טוב מגרסת הXbox 360 ולכן סביר להניח שהם יעשו מאמצים לסגור את הפער ולא לסחוט יותר מהגרסה שגם ככה עובדת טוב). השאלה היא האם אתה באמת רוצה להיכנס לזה, ולראות שלל דוגמאות לכל המשחקים שנראים יותר טוב על הבוקס החל מהמשחקים הראשונים שיצאו בדור הזה ועד לביונטה וביושוק 2 מהתקופה האחרונה?
...
ושוב חזרת לטיעוני הפאנבויז. "לפלייסטיישן יש יותר מקום איחסון? אז מה! באקסבוקס הכל נראה יותר טוב!". אני אפילו לא אטרח לענות לטיעוני הפאנבויז שלך, כי אין להם שום קשר לדיון. באותה מידה אני יכול להגיד שאפשר להכניס בסיר צבאי הרבה יותר חמין מאשר אקסבוקס. איך זה קשור לנפח הנתונים שנכנסים בדיוידי? אני לא יודע, אבל אני פאנבוי של חמין.

gorelshv
חבר ותיק
חבר ותיק
תגובות: 1243
הצטרף: אפריל 2008
נתן תודות: 71 פעמים
קיבל תודות: 55 פעמים

שליחה #13 

מה איכפת לי? אני גם ככה קונה רק אקסקלוסיביים :lol:

gulmer
חבר פעיל מאוד
חבר פעיל מאוד
תגובות: 433
הצטרף: מאי 2006
נתן תודות: 10 פעמים
קיבל תודות: 9 פעמים

שליחה #14 

Malcontent כתב: על זה כל מה שיש לי להגיד זה :lol: :lol: :lol:
כל מה שאמרת נכון, חוץ מזה שאובליביון נכנס בדיסק אחד. גרסת משחק השנה של אובליביון תופסת שני דיסקים באקסבוקס.
בנוסף, אם יש לעולם של אובליביון תכונה שעוברת את הגודל שלו, זאת הרפטיטיביות. מילא זה שכל המבנים נראים אותו דבר, אבל למה כל המערות נראות אותו דבר? ההשקעה בגרפיקה במשחק הזה הייתה מאוד נמוכה באופן יחסי, ולכן היא לא תופסת הרבה מקום, כך שמשחק בכזה סדר גודל תופס רק שני דיסקים באקסבוקס, ולא יותר מזה.
...
אתה כנראה קצת לא מבין שזה שמציעים את המשחק על שני דיסקים מטעמים אחרים זה משהו אחד, זה ששני הדיסקים האלו תופסים יחד פחות מDVD DL בודד זה משהו אחר. אם תתקין את שני הדיסקים לכונן הקשיח אתה תוכל לאמת את זה (או שפשוט תחפש באתרי טורנטים ותראה מה הגודל).
Malcontent כתב: בנוסף, אם יש לעולם של אובליביון תכונה שעוברת את הגודל שלו, זאת הרפטיטיביות. מילא זה שכל המבנים נראים אותו דבר, אבל למה כל המערות נראות אותו דבר? ההשקעה בגרפיקה במשחק הזה הייתה מאוד נמוכה באופן יחסי, ולכן היא לא תופסת הרבה מקום, כך שמשחק בכזה סדר גודל תופס רק שני דיסקים באקסבוקס, ולא יותר מזה.
...
למרות כל ה"רפטיטיביות", הוא עדיין מציע פי כמה וכמה תוכן מאשר כמעט כל משחק אחר. מה לעשות, וכשיש לך משחק עם מאות מבוכים שכמעט שום משחק אחר לא מציע אז חלק מהם נראים דומה (וגם פה יש יותר גיוון מרוב המשחקים). אבלן תשווה אותו לDemon's Souls שלא היה מוגבל לDVD בודד ועדיין תקבל הרבה יותר גיוון בסביבות של אובליביון מאשר במשחק הזה.
המשפט השני שלך הוא פשוט בדיחה. ההשקעה "הנמוכה" בסביבות של אובליביון דומה לזו שיש בכל משחק אחר אם לא גבוהה יותר, וכשהוא יצא לא היה כמעט אף משחק שהתקרב אליו ברמות ההשקעה. אבל זה כן מעלה נקודה אחרת: עצם העובדה שגיוון גדול מצריך המון עבודת Art, גם אם הקונסולות לא היו מגבילות אותך בנפח ובביצועי כרטיס המסך זה עדיין הרבה השקעה עבור המפתחים להתחיל וליצור עולם ענקי ומפורט. בגלל זה על הPC שבתאוריה שלו לא מוגבל אנחנו לא רואים משחקים עם עולם ענק ומפורט הרבה יותר. ליצור כמות עצומה של art assets זה גם עניין של כסף וזמן פיתוח.
Malcontent כתב: קודם כל, הפורט לא נעשה אחרי שהמשחק יצא ביפן. ההוצאה של המשחק עוכבה כדי ששתי הגרסאות יצאו במקביל, והיא עוכבה מאותה סיבה גם בשאר העולם. אם המשחק היה אקסקלוסיבי ל PS3 הוא כבר היה יוצא מזמן ביפן, ולפני כמה חודשים בשאר העולם, אבל זאת פגיעה של הבוקס בפלייסטיישן מסיבות שיווקיות, לא באמצעות הדיוידי, אז זה לא ממש רלוונטי לדיון הזה.
...
על מה אתה מקשקש בדיוק? גרסת הPS3 יצאה ביפן כבר בסוף 2009, והמפתחים של SE אמרו מראש שהם יתחילו לעבוד על הפורט לXbox 360 במקביל לתרגום של גרסת הPS3 לאנגלית אחרי שהם יסיימו עם הגרסה היפנית של הPS3:
http://www.shacknews.com/onearticle.x/54012
אם כבר, זו הPS3 שהמפתחים הסתבכו איתה במשך שנים ולכן גם עכבה בתורה את גרסת הXbox 360... זה נראה קצת יותר הגיוני מצורת החשיבה שלך, שלא באמת מסתמכת על שום מקור רלוונטי אלא רק על כל מיני תאוריות קונספירציה.
Malcontent כתב: לא ברור לי מה הכוונה במשפט "המשחק עוד לא יצא". המשחק כן יצא, ואם אתה חושב שיהיה הבדל בגרפיקה בין הגרסה היפנית לגרסה האמריקאית, אתה טועה. כל ההבדל יהיה בטקסט שיופיע על המסך ובקולות שידובבו את הדמויות.
...
המשחק בגרסת הXbox 360 עוד לא יצא, ולכן אתה אפילו לא יכול לדעת איך הוא בתנועה, ומה קצב הפריימים שלו בהשוואה לגרסת הPS3. רוב המשחקים הרי מקרטעים על הPS3 בהשוואה לגרסת הXbox 360 וזה פקטור שצריך לקחת.
Malcontent כתב: ולסיום, זאת דוגמא קלאסית לאיך האקסבוקס פוגע במשחקים (ולא ספציפית בפלייסטיישן) עם הדיוידי, כי כמויות עצומות של תוכן נחתכו מהמשחק. בפלייסטיישן היו עוד 12 גיגה פנויים, ואחר כך גם יכלו להתעסק עם דחיסה בשביל להרוויח עוד כמה וכמה גיגה, כך שלא סביר להניח שהפלייסטיישן הוא הסיבה לקיצוץ התוכן מהמשחק. יכול להיות שהם פשוט לא רצו להוסיף גם דיסקים רביעי וחמישי לגרסת הבוקס?
...
שוב: אם היו חותכים את סרטוני המעבר או מריצים אותם במנוע המשחק, בפלייסטיישן היו עוד 40 ומשהו גיגה פנויים והמשחק יכל להיות הרבה יותר גדול, אבל כנראה שהPS3 עצמה הגבילה את המפתחים. הרי גרסת הXbox 360 לא שינתה כלום כי כמו שאמרתי קודם: היא אפילו לא היתה בפיתוח כשהמפתחים נאלצו להתאים את עצמם לחומרה של הPS3.
הרי רוב משחקי הPS3 (כולל הבלעדיים) לא תופסים אפילו שכבה אחת של בלוריי, ואפילו אלו שכן תופסים מעל 25GB עושים את זה בעיקר בגלל סרטונים באיכות גבוהה שמרונדרים מראש ונשמרים כסרטון וידאו (כמו GOW 3 הבא עלינו לטובה) כי הקונסולה לא מסוגלת להריץ את הסצינות האלו בזמן אמת.
Malcontent כתב: ושוב חזרת לטיעוני הפאנבויז. "לפלייסטיישן יש יותר מקום איחסון? אז מה! באקסבוקס הכל נראה יותר טוב!". אני אפילו לא אטרח לענות לטיעוני הפאנבויז שלך, כי אין להם שום קשר לדיון. באותה מידה אני יכול להגיד שאפשר להכניס בסיר צבאי הרבה יותר חמין מאשר אקסבוקס. איך זה קשור לנפח הנתונים שנכנסים בדיוידי? אני לא יודע, אבל אני פאנבוי של חמין.
...
טיעוני הפאנבויז!? אני אעזוב את זה שאתה נשמע כמו אחרון הילדים עם טענות הקונספירציה שלך על זה ש"ההוצאה של המשחק עוכבה כדי ששתי הגרסאות יצאו במקביל" ו"פגיעה של הבוקס בפלייסטיישן מסיבות שיווקיות", אבל אתה כנראה מסרב להבין שאין פה שום קשר בכלל לאקסבוקס אלא רק למגרעות של הPS3: יכולתי באותה מידה להתעלם לחלוטין מהXbox ולהשתמש בPC בתור דוגמא לכך שמשחקים ישנים על DVD בודד נראים שם יותר טוב פשוט בגלל חומרה יותר טובה גם אם הם לא תופסים נפח של DVD מלא. הXbox היא דוגמה נוחה פשוט בגלל שמי שפתח את הדיון הזה (או בעצם העתיק את הדיון ממקום אחר) השתמש בה, כשבפועל רואים שההגבלה היא בעיקר בכיוון ההפוך והPS3 נגררת מאחורי הXbox 360.

הPS3 היא זו שמגבילה את עצמה, ולכן לא יעזור לה כל הנפח שבעולם כל עוד כרטיס המסך שלה כל כך מוגב. הרי מה יעזור כל הנפח הזה אם אי אפשר לעשות איתו כלום כי הקונסולה לא מסוגלת להתמודד איתו? זה בדיוק כמו שתופסת של כונן בלוריי לא ישנה הרבה את המשחקים על הWii כל עוד הקונסולה הזאת נמצאת כל כך מאחור, זה סתם overkill. זה יעזור לך רק אם אתה בקטע של לצפות בסרטים, ולי לפחות נראה שהמטרה של קונסולה היא בעיקרון לשחק במשחקים.

Malcontent
חבר מביא חבר
חבר מביא חבר
תגובות: 3585
הצטרף: פברואר 2008
נתן תודות: 49 פעמים
קיבל תודות: 79 פעמים

שליחה #15 

gulmer כתב: אתה כנראה קצת לא מבין שזה שמציעים את המשחק על שני דיסקים מטעמים אחרים זה משהו אחד, זה ששני הדיסקים האלו תופסים יחד פחות מDVD DL בודד זה משהו אחר. אם תתקין את שני הדיסקים לכונן הקשיח אתה תוכל לאמת את זה (או שפשוט תחפש באתרי טורנטים ותראה מה הגודל).
...
עכשיו זה נשמע כאילו עליתי על זה שהטיעון שלך היה פשוט לא נכון, ויש עובדות שמראות את זה, אז אתה ממציא כל מיני דברים ומתקיף אותי אישית.
בכל זאת, חיפשתי באתרי טורנטים - גרסת משחק השנה של אובליביון היא הורדה של 15 גיגה.
gulmer כתב:
Malcontent כתב: בנוסף, אם יש לעולם של אובליביון תכונה שעוברת את הגודל שלו, זאת הרפטיטיביות. מילא זה שכל המבנים נראים אותו דבר, אבל למה כל המערות נראות אותו דבר? ההשקעה בגרפיקה במשחק הזה הייתה מאוד נמוכה באופן יחסי, ולכן היא לא תופסת הרבה מקום, כך שמשחק בכזה סדר גודל תופס רק שני דיסקים באקסבוקס, ולא יותר מזה.
...
למרות כל ה"רפטיטיביות", הוא עדיין מציע פי כמה וכמה תוכן מאשר כמעט כל משחק אחר. מה לעשות, וכשיש לך משחק עם מאות מבוכים שכמעט שום משחק אחר לא מציע אז חלק מהם נראים דומה (וגם פה יש יותר גיוון מרוב המשחקים). אבלן תשווה אותו לDemon's Souls שלא היה מוגבל לDVD בודד ועדיין תקבל הרבה יותר גיוון בסביבות של אובליביון מאשר במשחק הזה.
המשפט השני שלך הוא פשוט בדיחה. ההשקעה "הנמוכה" בסביבות של אובליביון דומה לזו שיש בכל משחק אחר אם לא גבוהה יותר, וכשהוא יצא לא היה כמעט אף משחק שהתקרב אליו ברמות ההשקעה. אבל זה כן מעלה נקודה אחרת: עצם העובדה שגיוון גדול מצריך המון עבודת Art, גם אם הקונסולות לא היו מגבילות אותך בנפח ובביצועי כרטיס המסך זה עדיין הרבה השקעה עבור המפתחים להתחיל וליצור עולם ענקי ומפורט. בגלל זה על הPC שבתאוריה שלו לא מוגבל אנחנו לא רואים משחקים עם עולם ענק ומפורט הרבה יותר. ליצור כמות עצומה של art assets זה גם עניין של כסף וזמן פיתוח.
...
לא משנה מה תגיד, עדיין - כל מקום בעולם של אובליביון נראה בדיוק אותו הדבר. לוקח זמן עד שזה מתחיל להפריע, אבל זה מפריע בשלב מסויים, בגלל שנתקלים בדברים האלה הרבה פעמים, כי העולם באמת גדול, אבל זה לא משנה את העובדה שיש ב oblivion יחסית מעט art assets. למרבה הצער, נראה שיש בו מעט assets יחסית לכל משחק, ולא רק יחסית למשחקים עצומים כמוהו. זאת הסיבה שהוא נכנס רק בשני דיסקים.
gulmer כתב:
Malcontent כתב: לא ברור לי מה הכוונה במשפט "המשחק עוד לא יצא". המשחק כן יצא, ואם אתה חושב שיהיה הבדל בגרפיקה בין הגרסה היפנית לגרסה האמריקאית, אתה טועה. כל ההבדל יהיה בטקסט שיופיע על המסך ובקולות שידובבו את הדמויות.
...
המשחק בגרסת הXbox 360 עוד לא יצא, ולכן אתה אפילו לא יכול לדעת איך הוא בתנועה, ומה קצב הפריימים שלו בהשוואה לגרסת הPS3. רוב המשחקים הרי מקרטעים על הPS3 בהשוואה לגרסת הXbox 360 וזה פקטור שצריך לקחת.
...
צודק, המשחק עוד לא יצא לאקסבוקס, ולכן כל הקו של FF13 לא רלוונטי לדיון.
gulmer כתב: שוב: אם היו חותכים את סרטוני המעבר או מריצים אותם במנוע המשחק, בפלייסטיישן היו עוד 40 ומשהו גיגה פנויים והמשחק יכל להיות הרבה יותר גדול, אבל כנראה שהPS3 עצמה הגבילה את המפתחים. הרי גרסת הXbox 360 לא שינתה כלום כי כמו שאמרתי קודם: היא אפילו לא היתה בפיתוח כשהמפתחים נאלצו להתאים את עצמם לחומרה של הPS3.
הרי רוב משחקי הPS3 (כולל הבלעדיים) לא תופסים אפילו שכבה אחת של בלוריי, ואפילו אלו שכן תופסים מעל 25GB עושים את זה בעיקר בגלל סרטונים באיכות גבוהה שמרונדרים מראש ונשמרים כסרטון וידאו (כמו GOW 3 הבא עלינו לטובה) כי הקונסולה לא מסוגלת להריץ את הסצינות האלו בזמן אמת.
...
להגיד שאפשר לקצץ את ה CG או לעשות אותו בזמן אמת בפיינל פנטזי, זה משפט שרק מי שלא שיחק מעולם בפיינל פנטזי יכול להגיד. SE מתגאים ביכולות ה CG שלהם, וגם עם מחשב חזק לא היית יכול לרנדר את הסצינות האלה בזמן אמת.
בקשר לבלעדיים של סוני שעמוסים בcut scenes מרונדרות מראש - זה פשוט לא נכון. כל המשחקים הרציניים והכבדים שיצאו ל PS3 מרנדרים את סצינות המעבר בזמן אמת. זה היה נכון ב MGS4, בקילזון 2, באנצ'רטד 2, וגם ב GOW3 זה המצב. הקונסולה ועוד איך מסוגלת להריץ את הדברים האלה בזמן אמת - בתנאי שיודעים להשתמש בה כמו שצריך, אבל זה לא קשור לדיון.
gulmer כתב: טיעוני הפאנבויז!? אני אעזוב את זה שאתה נשמע כמו אחרון הילדים עם טענות הקונספירציה שלך על זה ש"ההוצאה של המשחק עוכבה כדי ששתי הגרסאות יצאו במקביל" ו"פגיעה של הבוקס בפלייסטיישן מסיבות שיווקיות", אבל אתה כנראה מסרב להבין שאין פה שום קשר בכלל לאקסבוקס אלא רק למגרעות של הPS3: יכולתי באותה מידה להתעלם לחלוטין מהXbox ולהשתמש בPC בתור דוגמא לכך שמשחקים ישנים על DVD בודד נראים שם יותר טוב פשוט בגלל חומרה יותר טובה גם אם הם לא תופסים נפח של DVD מלא. הXbox היא דוגמה נוחה פשוט בגלל שמי שפתח את הדיון הזה (או בעצם העתיק את הדיון ממקום אחר) השתמש בה, כשבפועל רואים שההגבלה היא בעיקר בכיוון ההפוך והPS3 נגררת מאחורי הXbox 360.

הPS3 היא זו שמגבילה את עצמה, ולכן לא יעזור לה כל הנפח שבעולם כל עוד כרטיס המסך שלה כל כך מוגב. הרי מה יעזור כל הנפח הזה אם אי אפשר לעשות איתו כלום כי הקונסולה לא מסוגלת להתמודד איתו? זה בדיוק כמו שתופסת של כונן בלוריי לא ישנה הרבה את המשחקים על הWii כל עוד הקונסולה הזאת נמצאת כל כך מאחור, זה סתם overkill. זה יעזור לך רק אם אתה בקטע של לצפות בסרטים, ולי לפחות נראה שהמטרה של קונסולה היא בעיקרון לשחק במשחקים.
...
בסופו של דבר, אתה מעלה טיעונים שכלל לא קשורים לדיון. הדיון נסוב סביב השאלה "האם משחקים בימינו צריכים יותר נפח ממה שנותן דיוידי יחיד", ולאט לאט יוצאים יותר ויותר משחקים שמוכיחים שהתשובה היא כן - דיוידי אחד זה כבר לא מספיק בשביל משחק טוב בימינו. מכיוון שאין לך מה לענות על זה, אתה מפנה את הויכוח לכיוון אחר לגמרי - לאיזו קונסולה יכולות גרפיות טובות יותר.
אפשר לנהל ויכוח כמו פאנבויז, או שאפשר להתמקד בנושא הדיון. כנראה שאתה מעדיף לבחור באופציה הראשונה (ואגב, אתה לא ממש משכנע איתה, אפילו לא אותי, שיש לי אקסבוקס ואני משחק בו יותר מבפלייסטיישן). חבל.

gulmer
חבר פעיל מאוד
חבר פעיל מאוד
תגובות: 433
הצטרף: מאי 2006
נתן תודות: 10 פעמים
קיבל תודות: 9 פעמים

שליחה #16 

Malcontent כתב: עכשיו זה נשמע כאילו עליתי על זה שהטיעון שלך היה פשוט לא נכון, ויש עובדות שמראות את זה, אז אתה ממציא כל מיני דברים ומתקיף אותי אישית.
בכל זאת, חיפשתי באתרי טורנטים - גרסת משחק השנה של אובליביון היא הורדה של 15 גיגה.
...
כנראה שחיפשת לא טוב ואולי בלבלת עם איזה באנדל שכולל גם את Shivering Isles. נסה שוב ואולי הפעם תמצא. הרי תחשוב בעצמך: אם זה באמת היה תופס 15 ג'יגה אז זה גם לא היה נכנס על שני דיסקים של Xbox 360.
בכל מקרה, אם תקרא מה כתבתי מראש אז תגלה שהטיעון שלי נשאר נכון. גם היילו ODST למשל מגיע על שני דיסקים מסיבות אחרות (תאימות של מערכת הלייב למשחקים) אבל תופס בקושי 6 ג'יגה בסך הכל.
Malcontent כתב: לא משנה מה תגיד, עדיין - כל מקום בעולם של אובליביון נראה בדיוק אותו הדבר. לוקח זמן עד שזה מתחיל להפריע, אבל זה מפריע בשלב מסויים, בגלל שנתקלים בדברים האלה הרבה פעמים, כי העולם באמת גדול, אבל זה לא משנה את העובדה שיש ב oblivion יחסית מעט art assets. למרבה הצער, נראה שיש בו מעט assets יחסית לכל משחק, ולא רק יחסית למשחקים עצומים כמוהו. זאת הסיבה שהוא נכנס רק בשני דיסקים.
...
או שהזיכרון שלך קצת קצר, או שהיכולת שלך להבחין בפרטים לא משהו. אני לא רואה סיבה להציג פה שלל screenshots למשחק ולשאול אותך איזה משחק בדיוק בזאנר מציג את הגיוון שלו כי זה יהיה סתם overkill. המשחק עצמו מכיל כמות מטורפת של assets שלא רואים בהרבה משחקים אחרים, ומקומות שונים בעולם המשחק נראים אחרת לגמרי: הGold Road לא נראה כמו ההרים המושלגים באזור של Bruma, ואזורי הביצות בדרום היבשת שונים לחלוטין מהיערות של מרכז היבשת. החל מהפרטים הקטנים, דרך הסביבות וכלה במזג האוויר.
אם תיקח את המשחק (שמתפרס על פני עשרות אם לא מאות שעות ולכן נראה לפעמים שחוזר על עצמו) ותשווה את כמות האזורים שיש בו למשחקים לינארים של 10-20 שעות (ולפעמים פחות) אז תראה את ההבדל. אם יש משחקים שאתה רוצה להזכיר כאן עם סביבות יותר מגוונות אתה בהחלט מוזמן...
Malcontent כתב: להגיד שאפשר לקצץ את ה CG או לעשות אותו בזמן אמת בפיינל פנטזי, זה משפט שרק מי שלא שיחק מעולם בפיינל פנטזי יכול להגיד. SE מתגאים ביכולות ה CG שלהם, וגם עם מחשב חזק לא היית יכול לרנדר את הסצינות האלה בזמן אמת.
בקשר לבלעדיים של סוני שעמוסים בcut scenes מרונדרות מראש - זה פשוט לא נכון. כל המשחקים הרציניים והכבדים שיצאו ל PS3 מרנדרים את סצינות המעבר בזמן אמת. זה היה נכון ב MGS4, בקילזון 2, באנצ'רטד 2, וגם ב GOW3 זה המצב. הקונסולה ועוד איך מסוגלת להריץ את הדברים האלה בזמן אמת - בתנאי שיודעים להשתמש בה כמו שצריך, אבל זה לא קשור לדיון.
...
מי דיבר על FF? רוב סרטי הCGI שלהם לא נעשים במנוע של המשחק ומן הסתם לא ניתן להריץ אותם בזמן אמת גם על המחשב הכי חזק היום. גם MGS4 מכיל מהרגע הראשון שלו גם סרטי מעבר שהם בכלל לא במנוע, כמו למשל קטעי הטלוויזיה המוקלטים בFMV.
מה שדיברתי עליו היה משחקים שרצים כביכול במנוע אבל בעצם מוקלטים מהמנוע לקובץ וידאו. המפתחים של GOW3 אמרו בעצמם לאחרונה שקטעי המעבר שלו נעשו במנוע המשחק, אבל חלק מהם הוקלטו מראש באמצעות מנוע המשחק ואז נשמרו כקובץ וידאו בגלל שברמת הפירוט שלהם לא היה ניתן להריץ אותם בזמן אמת בלי שהם יקרטעו.
אנצרטד 2 עושה את אותו הדבר אגב עם חלק מסצינות המעבר, ובשני המשחקים הדבר גם משמש להסתיר זמני טעינה. אם תנסה לדלג על סצינות מעבר מסוימות בUC2 אתה תגלה שאתה לא יכול לעשות את זה כי זה בעצם סרטון והמשחק עצמו נטען ברקע (גם סצינות הפתיחה בשלבים של MW עושות את אותו הדבר).
Malcontent כתב: בסופו של דבר, אתה מעלה טיעונים שכלל לא קשורים לדיון. הדיון נסוב סביב השאלה "האם משחקים בימינו צריכים יותר נפח ממה שנותן דיוידי יחיד", ולאט לאט יוצאים יותר ויותר משחקים שמוכיחים שהתשובה היא כן - דיוידי אחד זה כבר לא מספיק בשביל משחק טוב בימינו. מכיוון שאין לך מה לענות על זה, אתה מפנה את הויכוח לכיוון אחר לגמרי - לאיזו קונסולה יכולות גרפיות טובות יותר.
אפשר לנהל ויכוח כמו פאנבויז, או שאפשר להתמקד בנושא הדיון. כנראה שאתה מעדיף לבחור באופציה הראשונה (ואגב, אתה לא ממש משכנע איתה, אפילו לא אותי, שיש לי אקסבוקס ואני משחק בו יותר מבפלייסטיישן). חבל.
...
מצטער, אבל נראה לי שאתה מפספס את נושא הדיון: נושא הדיון כמו שקוראים מהכותרת הוא "האם הXbox 360 מגבילה את הPS3 בגלל הDVD". האם אתה חושב שהXbox 360 מגבילה את הPS3? במידה וכן, האם אתה לא חושב שהPS3 מגבילה בתורה את הXbox 360?

אני חושב שברוב המקרים זה לא נכון, וכבר הסברתי למה:
א) כי אנחנו רואים משחקים שיוצאים על יותר מDVD אחד בXbox 360, או יוצאים לPS3 עם סרטים באיכות גבוהה יותר (FF13, רד אלרט 3 וכו'). יש מספיק פתרונות למפתחים לממש.
ב) כי בכל מקרה הPS3 מקרטעת בהיבט הגרפי מאחורי הXbox 360, ולכן אם הXbox 360 לא היתה קיימת זה לא היה משנה - לפחות במקרה של הגרפיקה. אם הPS3 היתה באה עם יכולות גרפיות הרבה יותר מתקדמות, אז היה ניתן לנצל את הנפח הרב בשביל גרפיקה מרשימה ואז אולי היה ניתן להגיד שהXbox 360 מעכבת אותה. זו הסיבה שכתבתי מראש שהPS3 היא זו שמגבילה את עצמה, כי עם שדרוג טכני רציני היא היתה יכולה לממש את הפוטנציאל של הנפח הרב בכונן הבלוריי.

אבל אם אתה בעצמך חושב שתוספת נפח לא משפיעה על הגרפיקה של המשחק ורוצה להוציא את זה מהמשוואה - אז השאלה היא על מה היא כן משפיעה לדעתך? כבר אמרתי בעצמי שההבדל היחיד שאני רואה היא על סרטוני מעבר שלא רצים בזמן אמת, ועל כמות האודיו שניתן להכניס למשחק. יש עוד משהו?
הרי ראינו שעל אורך המשחק היא לא משפיעה, כי מה שבאמת מגביל את המפתחים זה בעיקר הזמן והכסף שצריך בשביל ליצור את הassets במשחק. משחקים כמו אובליביון, דרגון אייג', פולאאוט 3, GTA IV ואחרים הם משחקים של 30 שעות ומעלה ומציגים עולם משחק מאד גדול, והם באים על דיסק בודד. אם היתה לנפח השפעה ישירה על אורך המשחק, היינו רואים משחקים בלעדיים לPS3 עם אורך משחק גדול הרבה יותר מהמשחקים שיוצאים במקביל לשתי הפלטפורמות, רק שבפועל המצב הוא הפוך.
האם יש לזה השפעה על איכות המשחק? אתה טוען ש"DVD אחד זה לא מספיק בשביל משחק טוב בימינו", אבל הרוב הגדול של המשחקים היום מוכיחים לך את ההיפך. תסתכל על החודש האחרון: האם הנפח הנוסף של Heavy Rain עזר לו להפוך למשחק טוב יותר מBioshock 2?

ואם אין השפעה על הגרפיקה, על האיכות, או על האורך. אז על מה כן יש השפעה?

Malcontent
חבר מביא חבר
חבר מביא חבר
תגובות: 3585
הצטרף: פברואר 2008
נתן תודות: 49 פעמים
קיבל תודות: 79 פעמים

שליחה #17 

הציטוטים פה כבר יצאו משליטה, אז אני אתחיל הודעה נקיה ואתייחס לשאלות שלך אחת אחת.
האם אני חושב שהאקסבוקס מגבילה את ה PS3 בגלל הדיוידי? התשובה היא כן. נכון, יש מקרים שבהם לכאורה הצליחו לפתור את הבעיה, כמו FF13. אבל יש גם מקרים כמו Lost Planet 2, שבהם המפתחים הצהירו - חתכנו מהתוכן של המשחק כי הוא לא נכנס בדיוידי. יש גם את Rage, שתוכנן להיות בסביבה אחת גדולה, ובמקום זה יהיה במספר סביבות קטנות יותר בשביל להתאים לשני דיסקים, כלומר - ליוצרי המשחק היה חזון מסויים, והם נאלצו לשנות אותו, לא בגלל חוסר יכולת טכנית של המעבד או השבב הגרפי, אלא בגלל מגבלת המקום של הדיוידי.
אתה טוען שה PS3 מקרטעת מאחורי האקסבוקס, וזה לא נכון. ה PS3 עובדת בצורה שונה מהאקסבוקס, וכשלא משקיעים בגרסת ה PS3, היא נראית פחות טוב. העובדה שהיא קשה יותר לתכנות לא הופכת אותה למקרטעת, ועובדה שישנם משחקים שנראים טוב יותר ב PS3 (למשל Borderlands), ויש המון משחקים שנראים בדיוק אותו הדבר. בכל מקרה, משחקי מולטי פלטפורמה הם לא הדרך להראות יכולות של קונסולה, כי הם לא ממצים את היכולת של אף אחת מהקונסולות. במשחקים האקסקלוסיביים, מבחינה גרפית, משחקי ה PS3 טובים משמעותית ממשחקי האקסבוקס. היתרונות של האקסבוקס נמצאים במקומות אחרים (בעיקר במשחקי רשת, שם היא משאירה את ה PS3 הרחק מאחור, למרות כל מה שאומרים על צימצום הפער על ידי סוני בשנים האחרונות).

נתת דוגמאות למשחקים רחבי יריעה שנכנסים בדיסק בודד. מה שמשותף לכל המשחקים האלה הוא הגרפיקה הבינונית ומטה שלהם. אם מישהו היה מנסה לעשות משחק בכזה סדר גודל שגם יראה באמת טוב (למשל - Mass Effect 2) הוא לא היה נכנס בדיסק בודד. כרגע אין הרבה משחקים שיוצאים על מספר דיסקים, אבל בזמן האחרון יש יותר ויותר כאלה - וכאלה שיוצאים על דיסק בודד ביחד עם הצהרה של המפתחים על קיצוצים בתוכן, כך שבהחלט ניתן לראות בשוק היום את הגדילה של המשחקים ואת הצורך ביותר מ8 גיגה למשחק.

הטענה שהיינו רואים משחקי PS3 ארוכים יותר היא טענה קנטרנית ולא יותר - אף מפתח משחקים לא יאריך משחק בכח רק בשביל להוכיח שהוא יכול לעשות משחק ארוך, כי הדבר יפגע בו בביקורות ויהפוך את המשחק לרע. ישנם משחקי PS3 בלעדיים עם אורך חיים מטורף (למשל, Demon's Souls) וישנם משחקים עם כמות מטורפת של assets (למשל, Little Big Planet). בתקופה שבה הם יצאו, כשנהוג היה שמשחק יוצא על דיסק אחד, אלה היו סוג המשחקים שהצדיקו את כונן הבלוריי. היום, כשכבר לא חסרים משחקים שאינם משחקי תפקידים יפניים שיצאו על שני דיסקים - לא צריך משחקים יוצאי דופן בשביל להצדיק את הכונן הזה ולטעון שהדיוידי מעכב את תעשיית המשחקים.

ולשאלה האחרונה שלך - לא שיחקתי באף אחד משני המשחקים, אבל Heavy Rain עושה רושם של משחק הרבה יותר מעניין, והוא בהחלט משחק שלא היה מתאפשר על דיוידי.

gulmer
חבר פעיל מאוד
חבר פעיל מאוד
תגובות: 433
הצטרף: מאי 2006
נתן תודות: 10 פעמים
קיבל תודות: 9 פעמים

שליחה #18 

- תבחר אתה אם להאמין לקאפקום לגבי ההצהרה שלהם על Lost Planet 2, אבל זה שהם כן מצאו מקום על הDVD להכניס לתוכו תוכן נוסף בלעדי (ומיותר) לXbox 360 כמו הדמות של מרקוס פיניקס מראה שכנראה מקום לא באמת היה חסר להם. אני על סמך הניסיון שלי איתם בוחר לא להאמין להם: הם גם שיקרו בעבר לגבי מצב המולטיפלייר של RE5 שהם כביכול לא יכלו להכניס אבל אחר כך מכרו אותו בתור DLC שבעצם רק תוכן נעול שכבר הגיע על הדיסק עצמו, ובכלל המדיניות של קאפקום היא להוציא תמיד גירסה מסורסת של המשחק ואז להוציא מחדש גירסה משודרגת (והם עושים את זה עכשיו שוב עם RE5 ועם SSF4). אולי אני טועה ואולי לא, אבל בכל מקרה אין הסבר הגיוני מדוע הם בחרו להכניס כל מיני דברים מיותרים אם לא היה להם מקום להכניס את המשחק מראש כמו שהם רוצים. בעולם האמיתי כל משחק עובר קיצוצים של החלקים הפחות מוצלחים שלו, והסיבה העיקרית היא עמידה בזמנים ודדליין.

- גם במקרה של רייג' נראה לי שאתה עושה קצת בלאגן: כמו שאני זוכר מההכרזה בquakecon במקור המשחק תוכנן להיות ב-6 אזורים עוד יותר קטנים, ובהמשך הפיתוח הפכו אותו לשני אזורים גדולים. אתה כנראה מבלבל כי אחר כך הם הסבירו שהם החליטו לא להכניס את המשחק ל3 DVD בגלל שאז הם היו צריכים להכניס כל עולם לדיסק וחצי וזה היה עושה בעיות (וגם בגלל royalities ועלויות). אתה עדיין מתעלם מהעובדה שגרסת הPS3 במילא תתפוס יותר נפח ככה שגרסת הXbox 360 לא מגבילה אותה, ושדווקא המצב ההפוך קורה בפועל: בגלל שהמפתחים מסתבכים עם להזרים את המשחק בקצב פריימים סביר על הPS3, הם מבזבזים את הזמן בלהביא לאותה נקודה את הגרסה הזו במקום לסחוט את המקסימום מהXbox 360.

- זה שתביא כל מיני תרוצים כמו "לא משקיעים בגרסת הPS3" לא ישנה את העובדה שבפועל משחקי המולטי פלטפורם פשוט רצים יותר טוב על הXbox 360. אם היתה מפתחת בודדת שמסתבכת עם הPS3 אז ניחא, אבל זה קורה כמעט בכל משחק, ובפועל המפתחים עצמם טוענים שהם משקיעים הרבה יותר בגרסת הPS3 רק על מנת להביא אותה למצב של שוויון עם גרסת הXbox 360 (וגם אז לא תמיד מצליחים). רובם בכלל עברו לפתח את הגרסא הראשית לPS3, מתוך ידיעה שלXbox 360 לא תהיה בעיה להסתדר עם כל מה שהם ממירים אליה.
ואם כבר אתה מביא דוגמאות, לפחות אל תביא משחק כמו בורדרלנדס שרץ יותר טוב על הXbox 360 לפי השוואות מקצועיות:
http://www.eurogamer.net/articles/face- ... ds-article
slightly smoother performance and the SSAO effect give the 360 game the nod over the PS3 version with its occasional higher-resolution textures.
...
- משחקי מולטי פלטפורם הם דווקא כן המשחקים בשביל להשוות בין פלטפורמות, כי הם הבנצמרק היחידי שמאפשר לראות איך המשחק רץ על כל אחת מהן. אין טעם להשוות משחקים בלעדיים שאין לנו שמץ של מושג איך הם היו רצים על הפלטפורמה המקבלה, ובמילא זה דיון אבוד להתחיל להתווכח על מראה של משחק יחודי (כי הוא בעיקר עניין של טעם) במקום על ביצועים. הויכוח האם Killzone 2, Uncharted 2, ו-God of War 3 נראים יותר טוב או אולי בכלל Gears of War 2, Alan Wake ו-Halo Reach נראים יותר טוב הוא עקר וחסר פואנטה כל עוד לא מפרקים את המנוע לגורמים ובוחנים פיצ'ר אחרי פיצ'ר.

- הדוגמאות שאתה נותן למשחקי PS3 עם אורך חיים מטורף לא טובות, כי הן מראות שלמשחקים האלו דווקא אין אורך חיים גדול יותר ממשחקים אחרים. Demon's Souls מציע הרבה פחות אורך מאשר Dragon Age או Oblivion, ו-Little Big Planet מציע כמות מטורפת של assets אבל כך גם 2 Forza ו-Far Cry 2. אלו לא בדיוק המשחקים שמצדיקים בלוריי.

- זה שHeavy Rain עושה בעיניך רושם יותר מעניין לא עונה על השאלה האם הנפח שלו עזר לו להיות יותר איכותי מביושוק 2. זה שאתה חושב בטעות שהוא לא היה מתאפשר על DVD זו בכלל הנחה לא נכונה (שגם היא לא קשורה לשאלה).

- ובסופו של דבר. לא ענית על השאלה עצמה: אם זה לא האורך, האיכות והגרפיקה, אז על מה בדיוק אתה חושב שהנפח של הבלוריי משפיע?

jacko-il
סמל אישי של משתמש
חבר שלא מהעולם הזה
חבר שלא מהעולם הזה
תגובות: 8352
הצטרף: אפריל 2007
נתן תודות: 760 פעמים
קיבל תודות: 1173 פעמים

שליחה #19 

קראתי את רוב הדיון. לצערי, הרוב פשוט חפר לי בשכל וניסיתי לדלג.. :?
בתור בעלים של PS3 וגם של מחשב נחמד מאד למשחקים אני יכול להצהיר
שה PS3 לא מתקרב אפילו לרמת גרפיקה ופירוט שיש במחשב.
זה נכון כבר מהיום שהוא הושק. זה לא דבר מוסתר או לא הגיוני, אלא כל אדם בר דעת מבין את זה..
אבל, הייתי שמח לקבל הסבר למה לדעתו של מישהו (סלחו לי, אני פשוט לא זוכר כבר מי מצדד במי..)
ה PS3 חלש מה X360 ?
בלי לדבר חסרי תוכן ובסיס. אלא פשוט הסבר טכני - מה היתרון של X360 , אם יש כזה, על PS3 ? אפילו אחד..
זה לא שאני איזה פאנבוי או משהו חס ושלום, אלא פשוט חשוב לי לדעת את כל הפרטים הטכניים ואני תמיד אוהב ללמוד..
תודה,
שחר
אין צורך לצטט כדי להגיב. בשביל זה יש "הגב".

Huber
סמל אישי של משתמש
חבר במועדון HT
חבר במועדון HT
תגובות: 73314
הצטרף: מאי 2005
שם מלא: ערן
נתן תודות: 646 פעמים
קיבל תודות: 3164 פעמים

שליחה #20 

אם אתה באמת רוצה ללמוד פה יש לך את כל המידע הטכני:

http://en.wikipedia.org/wiki/PlayStation_3

http://en.wikipedia.org/wiki/Xbox_360

השאלה שלך תקבל תשובה שונה מכל אחד שיענה כי אין לה תשובה ממשית. משחקים שיצאו שלני הקונסולות מוכיחים שאם יודעים לתכנת נכון הגירסה תצא כמעט זהה בשני הקונסולות. כמובן שמשחקים בלעדיים שמפותחים רק לקונסולה זו או אחרת נראים לרב יותר טוב ממשחקים שמפותחים לשתי הפלטפורמות.

שלח תגובה

חזור אל “קונסולות”