למה הכוונה "ארקייד"?

PlayStation, Xbox, Nintendo Switch על כל דגמיהם אביזריהם, קנסולות ניידות וקונסולות רטרו
שלח תגובה
big007 פותח השרשור
חבר מביא חבר
חבר מביא חבר
תגובות: 3723
הצטרף: אפריל 2005
שם מלא: חיים
נתן תודות: 854 פעמים
קיבל תודות: 279 פעמים

שליחה #1 

מה פרוש המלה "ארקייד" במשחקי מכוניות??
רשימת הציוד: TCL 85C6K| OPTOMA HD28DSE |YAMAHA RXA2080 |SHIELD PRO| MISSION M74 |Mission M7C2|MONITOR AUDIO BRONZA FX BIPOLAR SURROUND|SVS PB1000 PRO |ATMOS MOREL SP2

שבלול
סמל אישי של משתמש
חבר ותיק
חבר ותיק
תגובות: 1446
הצטרף: יולי 2005
נתן תודות: 27 פעמים
קיבל תודות: 65 פעמים

שליחה #2 

לא מציאותי/מצועצע, ההפך מסימולטור

למשל משחק שנותן לך לקחת סיבובים במהיריות גבוהות בלי להתהפך או לא נאמן לחוקי הפיזיקה של המציאות
להיות נהג מירוצים זה משהו מאוד מואד מורכב ומאוד קשה ודורש הרבה לימוד, משחקים אמורים להיות כייפים ולא עבודה קשה ולכן "משפצים" קצת את העולם

yossigab
סמל אישי של משתמש
חבר פעיל במיוחד
חבר פעיל במיוחד
תגובות: 948
הצטרף: פברואר 2005
מיקום: כפר יונה
נתן תודות: 8 פעמים
קיבל תודות: 38 פעמים

שליחה #3 

קודם כל באופן כללי "ארקייד" מתייחס לאולמות משחקי וידאו שהיו פעם פזורים בכל עיר (והיום בעיקרם נסגרו או שהפכו להימורי אסימונים "חוקיים").
במשחקי מירוץ הכוונה היא למשחקים שהתחושה בהם כי כמו במשחקים של פעם - משחקי fun ללא כוונה להידמות למציאות (outrun האגדי או super hang-on באופנועים). במשחקים האלו יכולת לקחת סיבוב ב-180 קמ"ש ולהמשיך כרגיל.

בניגוד למשחקי סימולטורים שמתיימרים (חלקם בהצלחה, חלקם פחות) להעביר את חוויית המירוצים המציאותית למחשב/קונסולה.
PSN: YossiGab, GT6 PSN: GTP_YossiGab

uriler
סמל אישי של משתמש
חבר במועדון 10K
חבר במועדון 10K
תגובות: 10118
הצטרף: פברואר 2005
שם מלא: אורי לרנר
מיקום: חולון
נתן תודות: 190 פעמים
קיבל תודות: 512 פעמים
יצירת קשר:

שליחה #4 

חשוב לציין שבד"כ מצב (Mode) של ארקייד לא רק משנה את הפיזיקה מבחינה התנהגותית (התהפכויות, החלקות) אלא גם מבחינת נזק (התנגשות בקיר לא גורמת בהכרח על הרכב).

אני חושב שאלמנט המציאות במשחקי מירוצים התחיל בשנות ה 90 איפהשהוא ב NTFS (לא זוכר באיזה מהם), שכניסות בעצים התחילו להשאיר דנטים על הרכב...

שלח תגובה

חזור אל “קונסולות”