Directx 11
-
מסכם_עניין
- חבר פעיל מאוד

- תגובות: 422
- הצטרף: ינואר 2008
- נתן תודות: 0
- קיבל תודות: 10 פעמים
עפ"י ידיעות מהרשת Crysis 2 מפותח תוך תמיכה ב Directx 11.
אם התמונות והסרטונים של ה Nanosuit 2 שהם העלו לרשת מייצגים את יכולות המנוע, מדובר בשיפור משמעותי לעומת המנוע הקודם.
אם התמונות והסרטונים של ה Nanosuit 2 שהם העלו לרשת מייצגים את יכולות המנוע, מדובר בשיפור משמעותי לעומת המנוע הקודם.
-
מסכם_עניין
- חבר פעיל מאוד

- תגובות: 422
- הצטרף: ינואר 2008
- נתן תודות: 0
- קיבל תודות: 10 פעמים
Crytek שחררו מספר תמונות נוספות באיכות טובה יותר:
-
מסכם_עניין
- חבר פעיל מאוד

- תגובות: 422
- הצטרף: ינואר 2008
- נתן תודות: 0
- קיבל תודות: 10 פעמים
-
מסכם_עניין
- חבר פעיל מאוד

- תגובות: 422
- הצטרף: ינואר 2008
- נתן תודות: 0
- קיבל תודות: 10 פעמים
עפ"י המקור הבא:
http://www.pcgameshardware.com/aid,6935 ... ding/News/
חברת DICE מפתחת את המנוע Frostbite 2 engine כך שיתמוך הן בקונסולות והן ב DX11.
צירפתי תמונה מתוך המנוע שלהם שממחישה את השימוש ב Compute Shader להצגת צללים בצורה מדויקת יותר.
http://www.pcgameshardware.com/aid,6935 ... ding/News/
חברת DICE מפתחת את המנוע Frostbite 2 engine כך שיתמוך הן בקונסולות והן ב DX11.
צירפתי תמונה מתוך המנוע שלהם שממחישה את השימוש ב Compute Shader להצגת צללים בצורה מדויקת יותר.
-
מסכם_עניין
- חבר פעיל מאוד

- תגובות: 422
- הצטרף: ינואר 2008
- נתן תודות: 0
- קיבל תודות: 10 פעמים
לפי מה שקראתי 2012 - אבל אני לא סגור על זה.uris כתב:מתי הקונוסלות - דור הבא מגיעות ?...
אתם יודעים משהו? זה כבר לא מרשים יותר. זה כל כך ריאליסטי שמתחילים להתייחס לזה כמו כל דבר שאנחנו רואים במציאות.
הדבר הראשון שאמרתי על החליפה של CRYSIS 2 זה שהיא מכוערת וחסרת אופי. לקח לי זמן לתפוס את עצמי ולהגיד לעצמי שזה רק משחק מחשב.
כל הכבוד למפתחים שגרמו לי להרגיש כמו ההורים שלי
הדבר הראשון שאמרתי על החליפה של CRYSIS 2 זה שהיא מכוערת וחסרת אופי. לקח לי זמן לתפוס את עצמי ולהגיד לעצמי שזה רק משחק מחשב.
כל הכבוד למפתחים שגרמו לי להרגיש כמו ההורים שלי
-
מסכם_עניין
- חבר פעיל מאוד

- תגובות: 422
- הצטרף: ינואר 2008
- נתן תודות: 0
- קיבל תודות: 10 פעמים
כל הזמן מדברים על directx 11 בהקשר לגרפיקה ורציתי להביא גם כמה דוגמאות שאינן מתחום הגרפיקה.
directx11 מאפשר לבצע חישובים שונים באמצעות ה gpu וע"י כך לממש בינה מלאכותית.
עוד לפני שחרור directx 11 גם ATI וגם Nvidia הדגימו יכולות כאלו - ללמדנו על יכולות ה GPU.
דוגמא ראשונה - Nvidia:
מתוך: http://www.elitebastards.com/?
directx11 מאפשר לבצע חישובים שונים באמצעות ה gpu וע"י כך לממש בינה מלאכותית.
עוד לפני שחרור directx 11 גם ATI וגם Nvidia הדגימו יכולות כאלו - ללמדנו על יכולות ה GPU.
דוגמא ראשונה - Nvidia:
מתוך: http://www.elitebastards.com/?
שימו לב למשפט שבו הוא מדבר על 16,000,000 queries מול 260000 queries.The demo shows 4096 bot planes handled solely on a single GPU parallel to game rendering. The bot planes use steering behaviours for flocking, navigation and obstacle avoidance. The planes are fully lit and rendered (with shadows). The demo runs with interactive frame rate on main stream CUDA enabled graphics cards. In comparison the same simulation without utilizing CUDA achieved a similar frame rate on a decent machine with only 512 planes in our tests. The steering computation for 512 planes requires about 260.000 neighbour queries while for 4096 planes this grows to a whopping 16 Million queries. The algorithm can be easily parallelized, explaining the advantage of technologies like CUDA for this kind of problem. Even if there is a potential to optimize the algorithm for CPU the clear benefit for us is a heavily reduced development time....
-
מסכם_עניין
- חבר פעיל מאוד

- תגובות: 422
- הצטרף: ינואר 2008
- נתן תודות: 0
- קיבל תודות: 10 פעמים
ובחזרה לגרפיקה...
עפ"י מחקר שבוצע השנה, הראו שניתן להשתמש ב ray casting, תוך היעזרות ב GPU כמנוע חישוב כדי ליצור תמונות פוטו-ראליסטיות ב realtime, ברזולוציה של 1920X1080 וב 30 fps.
המחשב ששימש לצורך בדיקה היה המחשב הבא:
Core 2 Quad
Q9450 2.66GHz processor, 8GB of RAM, and an NVIDIA
GeForce GTX 280 graphics card with 1024MB of local
הבדיקה הראתה ששיטת ray casting הייתה מהירה פי 3 מהשיטה הנפוצה כיום (rasterization) בשטחים גדולים וברזולוציה גבוהה.
למי ששואל על הקשר בין ray casting ל DX11 - הקשר הוא כזה ש DX11 יאפשר לבצע פעולות חישוב שונות באמצעות ה GPU, וע"י כך לבצע ray casting ועוד.
ניתן לקרוא על המחקר, כולל תמונות בכתובת הבאה:
http://wwwcg.in.tum.de/Research/data/Pu ... errain.pdf
ציטוט מתוך המחקר:
עפ"י מחקר שבוצע השנה, הראו שניתן להשתמש ב ray casting, תוך היעזרות ב GPU כמנוע חישוב כדי ליצור תמונות פוטו-ראליסטיות ב realtime, ברזולוציה של 1920X1080 וב 30 fps.
המחשב ששימש לצורך בדיקה היה המחשב הבא:
Core 2 Quad
Q9450 2.66GHz processor, 8GB of RAM, and an NVIDIA
GeForce GTX 280 graphics card with 1024MB of local
הבדיקה הראתה ששיטת ray casting הייתה מהירה פי 3 מהשיטה הנפוצה כיום (rasterization) בשטחים גדולים וברזולוציה גבוהה.
למי ששואל על הקשר בין ray casting ל DX11 - הקשר הוא כזה ש DX11 יאפשר לבצע פעולות חישוב שונות באמצעות ה GPU, וע"י כך לבצע ray casting ועוד.
ניתן לקרוא על המחקר, כולל תמונות בכתובת הבאה:
http://wwwcg.in.tum.de/Research/data/Pu ... errain.pdf
ציטוט מתוך המחקר:
With the ever increasing resolution of scanned elevation models, geometry throughput on the GPU is becoming a severe performance limitation in 3D terrain rendering. In this paper, we investigate GPU ray-casting as an alternative to overcome this limitation, and we demonstrate its advanced scalability compared to rasterization-based techniques. By integrating ray-casting into a tile-based GPU viewer that effectively reduces bandwidth requirements in out-of-core terrain visualization, we show that the rendering performance for large, high-resolution terrain fields can be increased significantly. We show that a screen-space error below one pixel permits piecewise constant interpolation of initial height samples. Furthermore, we exploit the texture mapping capabilities on recent GPUs to perform deferred anisotropic texture filtering, which allows for the rendering of digital elevation models and corresponding photo textures. In two key experiments we compare GPU-based ray-casting to a rasterization-based approach in the scope of terrain rendering, and we demonstrate the scalability of the proposed ray-caster with respect to display and data resolution...
-
מסכם_עניין
- חבר פעיל מאוד

- תגובות: 422
- הצטרף: ינואר 2008
- נתן תודות: 0
- קיבל תודות: 10 פעמים
עדכונים מהרשת לגבי דור הכרטיסים הבא, תומכי DIRECTX 11:
AMD-ATI: - השקה מתוכננת: בעוד כשבוע.
http://www.dvhardware.net/article37825.html
Nvidia: - השקה מתוכננת: סוף השנה או רבעון ראשון בשנה הבאה.
http://www.semiaccurate.com/2009/09/15/ ... s-under-2/
Intel - השקה מתוכננת: מחצית ראשונה של שנה הבאה.
http://www.tweaktown.com/news/12391/lar ... index.html
AMD-ATI: - השקה מתוכננת: בעוד כשבוע.
http://www.dvhardware.net/article37825.html
Nvidia: - השקה מתוכננת: סוף השנה או רבעון ראשון בשנה הבאה.
http://www.semiaccurate.com/2009/09/15/ ... s-under-2/
Intel - השקה מתוכננת: מחצית ראשונה של שנה הבאה.
http://www.tweaktown.com/news/12391/lar ... index.html
-
מסכם_עניין
- חבר פעיל מאוד

- תגובות: 422
- הצטרף: ינואר 2008
- נתן תודות: 0
- קיבל תודות: 10 פעמים
למרות שאני ממש לא מסכים עם הדברים הבאים החלטתי להביא את המאמר הבא (פורסם אתמול):
Nvidia: DirectX 11 Will Not Catalyze Sales of Graphics Cards.
http://xbitlabs.com/news/video/display/ ... Cards.html
דעה אישית שלי:
בפוסט הקודם שלי הבאתי מאמר ש Nvidia מתקשים לייצר את דור הכרטיסים הבא ולמעשה רק 1.7% מתוך השבבים שנשלחו לייצור חזרו תקינים.
לדעתי הם מורידים מהחשיבות של DX11 בכוונה כדי להרוויח זמן עד שהבעיה שלהם תסתדר, ובינתיים מקווים שהצרכנים לא ירכשו את הכרטיסים החדשים של ATI.
Nvidia: DirectX 11 Will Not Catalyze Sales of Graphics Cards.
http://xbitlabs.com/news/video/display/ ... Cards.html
דעה אישית שלי:
בפוסט הקודם שלי הבאתי מאמר ש Nvidia מתקשים לייצר את דור הכרטיסים הבא ולמעשה רק 1.7% מתוך השבבים שנשלחו לייצור חזרו תקינים.
לדעתי הם מורידים מהחשיבות של DX11 בכוונה כדי להרוויח זמן עד שהבעיה שלהם תסתדר, ובינתיים מקווים שהצרכנים לא ירכשו את הכרטיסים החדשים של ATI.
-
מסכם_עניין
- חבר פעיל מאוד

- תגובות: 422
- הצטרף: ינואר 2008
- נתן תודות: 0
- קיבל תודות: 10 פעמים
ובכן, ATI השיקה היום את כרטיסי ה DX11 הראשונים בעולם עם שני הדגמים:
5870
5850
ניתן למצוא ברשת ביקורות רבות על הכרטיסים החדשים.
להלן אתר המקשר למספר ביקורות:
http://www.tcmagazine.info/comments.php ... 62&catid=2
דיברתי כבר על האפשרות לבצע חישובים מורכבים באמצעות ה GPU, התמונה המצורפת ממחישה את יכולת הכרטיסים ב DirectCompute 4 (גרסה 5 של DirectCompute נתמכת אך ורק ב DX11).
עכשיו לחובבי הקולנוע הביתי
/b]
מסתבר שבתוכנות כגון PowerDVD 9 הכרטיסים החדשים תומכים ב:
האות שיוצא מהכרטיסים הוא:
1. בפורמט של LPCM (עד 8 ערוצים).
2. אם בוחרים "Non-decoded high-definition audio to external device"
ניתן להוציא גם אות בפורמט של Dolby TrueHD and DTS-HD MA
ניתן לקרוא עוד על הנושא בכתובת:
http://www.anandtech.com/video/showdoc.aspx?i=3643&p=10
http://www.legitreviews.com/article/1080/16/
5870
5850
ניתן למצוא ברשת ביקורות רבות על הכרטיסים החדשים.
להלן אתר המקשר למספר ביקורות:
http://www.tcmagazine.info/comments.php ... 62&catid=2
דיברתי כבר על האפשרות לבצע חישובים מורכבים באמצעות ה GPU, התמונה המצורפת ממחישה את יכולת הכרטיסים ב DirectCompute 4 (גרסה 5 של DirectCompute נתמכת אך ורק ב DX11).
עכשיו לחובבי הקולנוע הביתי
מסתבר שבתוכנות כגון PowerDVD 9 הכרטיסים החדשים תומכים ב:
bitstreaming Dolby TrueHD / DTS-HD Master Audio with Blu-Ray DRM support via the card's HDMI connector...
האות שיוצא מהכרטיסים הוא:
1. בפורמט של LPCM (עד 8 ערוצים).
2. אם בוחרים "Non-decoded high-definition audio to external device"
ניתן להוציא גם אות בפורמט של Dolby TrueHD and DTS-HD MA
ניתן לקרוא עוד על הנושא בכתובת:
http://www.anandtech.com/video/showdoc.aspx?i=3643&p=10
http://www.legitreviews.com/article/1080/16/
-
מסכם_עניין
- חבר פעיל מאוד

- תגובות: 422
- הצטרף: ינואר 2008
- נתן תודות: 0
- קיבל תודות: 10 פעמים
5870 נמכר כבר ב ZAP, המחיר 2060 ש"ח.sagioto כתב:נראה מדהים, מעניין כמה הם עולים ומה nvidia מכינה...
http://www.zap.co.il/fs.aspx?pid=442026 ... raphicCard
5770, 5750 יוצאים בעוד שבועיים וחצי ויהיו חזקים יותר מ 4890, 4870, המחירים צפויים להיות זהים למחירים של כרטיסי DX 10.
Nvidia הודיעו שכרטיסי DX11 שהם מפתחים יהיו בנויים על ארכיטקטורה שונה מדור הכרטיסים האחרון.
לפי ההיסטוריה הכרטיסים של Nvidia אמורים להיות יותר חזקים מהכרטיסים של ATI, אולם מה שמעניין זה ביצועים למחיר.
נחכה ונראה...
-
מסכם_עניין
- חבר פעיל מאוד

- תגובות: 422
- הצטרף: ינואר 2008
- נתן תודות: 0
- קיבל תודות: 10 פעמים
סרטון של AMD המדגים שימוש ב Tessellation + Ray Tracing על כרטיס DX 11.
-
מסכם_עניין
- חבר פעיל מאוד

- תגובות: 422
- הצטרף: ינואר 2008
- נתן תודות: 0
- קיבל תודות: 10 פעמים
עדכונים מהרשת:
ATI:
לפני מספר ימים החל שיווק כרטיסי 5750,5770 שהם הכרטיסים הזולים יותר.
Nvidia:
כרטיס ה Fermi אמור להיות חזק משמעותית מכרטיס הדגל של ati (דגם 5870) ואמור לצאת בעוד חודשיים-שלושה. הכרטיסים שמתומחרים באזור ה 1000 ש"ח אמורים לצאת רק בעוד חמישה חודשים.
Intel:
פרויקט Larrabee של אינטל (כרטיס מסך מתחרה ל 2 החברות הנ"ל) נקלע לבעיות ומסתמן שאינטל הולכת על שינוי משמעותי של ארכיטקטורה ועוברת לליבות בסגנון של GPU ולא ליבות בסגנון CPU כפי שרצתה בתחילה.
תאריך שחרור מתוכנן: 2011.
משחקים תומכי DIRECTX 11:
כרגע בפיתוח מעל 20 משחקים תומכי DIRECTX 11, כאשר עד רבעון ראשון של 2010 נראה 3-4 מהם.
ATI:
לפני מספר ימים החל שיווק כרטיסי 5750,5770 שהם הכרטיסים הזולים יותר.
Nvidia:
כרטיס ה Fermi אמור להיות חזק משמעותית מכרטיס הדגל של ati (דגם 5870) ואמור לצאת בעוד חודשיים-שלושה. הכרטיסים שמתומחרים באזור ה 1000 ש"ח אמורים לצאת רק בעוד חמישה חודשים.
Intel:
פרויקט Larrabee של אינטל (כרטיס מסך מתחרה ל 2 החברות הנ"ל) נקלע לבעיות ומסתמן שאינטל הולכת על שינוי משמעותי של ארכיטקטורה ועוברת לליבות בסגנון של GPU ולא ליבות בסגנון CPU כפי שרצתה בתחילה.
תאריך שחרור מתוכנן: 2011.
משחקים תומכי DIRECTX 11:
כרגע בפיתוח מעל 20 משחקים תומכי DIRECTX 11, כאשר עד רבעון ראשון של 2010 נראה 3-4 מהם.
-
מסכם_עניין
- חבר פעיל מאוד

- תגובות: 422
- הצטרף: ינואר 2008
- נתן תודות: 0
- קיבל תודות: 10 פעמים
דיברתי כבר על Ray Casting ו Directx 11 והיום ב TomsHardware יצא מאמר על Voxel Ray Casting ועל האפשרות להחלפת שיטת ה rasterization שנהוגה כיום במשחקים.
המשמעות לגיימרים: קפיצה משמעותית בגרפיקת המשחקים.
הצפי למשחקים שיפותחו באמצעות: Ray Casting: שנתיים+.
המאמר:
http://www.tomshardware.co.uk/voxel-ray ... 31710.html
להלן סרטון דוגמא לשימוש ב Ray Casting פשוט על מודל של פני אדם:
המשמעות לגיימרים: קפיצה משמעותית בגרפיקת המשחקים.
הצפי למשחקים שיפותחו באמצעות: Ray Casting: שנתיים+.
המאמר:
http://www.tomshardware.co.uk/voxel-ray ... 31710.html
להלן סרטון דוגמא לשימוש ב Ray Casting פשוט על מודל של פני אדם:
- Malcontent
-
- חבר מביא חבר

- תגובות: 3585
- הצטרף: פברואר 2008
- נתן תודות: 49 פעמים
- קיבל תודות: 79 פעמים
אני חייב לשאול - גם בחיים האמיתיים אתה נוהג לדבר עם עצמך?
-
מסכם_עניין
- חבר פעיל מאוד

- תגובות: 422
- הצטרף: ינואר 2008
- נתן תודות: 0
- קיבל תודות: 10 פעמים
הבנתי שאני מפריע לך בדיווחים שלי.Malcontent כתב:אני חייב לשאול - גם בחיים האמיתיים אתה נוהג לדבר עם עצמך?...
תנסה להתאפק...
