תגובות לכתבה: כל מה שרצית לדעת על תלת מימד... והעזת לשאול - חלק ג´

איך משהו עובד? למה זה ככה?
ziv_r פותח השרשור
סמל אישי של משתמש
עורך ראשי HTmag
עורך ראשי HTmag
תגובות: 46503
הצטרף: ינואר 2005

שליחה


uriler
סמל אישי של משתמש
חבר במועדון 10K
חבר במועדון 10K
תגובות: 10118
הצטרף: פברואר 2005
שם מלא: אורי לרנר
מיקום: חולון

שליחה

וואו!
מוטי - כל פעם מחדש המאמרים שלך משאירים אותי בפה פעור...
אתה מצליח להסביר נושאים מורכבים (פיזיקלית וטכנית) בצורה ברורה, האנימציות מעולות ותורמות המון והזרימה הטכנית קלה וברורה להבנה.

תענוג וכבוד לאתר שאתה מפרסם פה את המאמרים האלו!
תודה רבה!

kfirkb
חבר פעיל במיוחד
חבר פעיל במיוחד
תגובות: 628
הצטרף: אפריל 2006

שליחה

סדרת מאמרים למופת, שאפו (Y)

oferlaor
סמל אישי של משתמש
מנהל
מנהל
תגובות: 78999
הצטרף: נובמבר 2004
שם מלא: עפר לאור
מיקום: מודיעין, ישראל

שליחה

חזק!

הקונספט של קוטביות סיבובית של RealD היא מהפכה של ממש ובאמת פותרת את בעית הזויות של התלת מימד אחת ולתמיד.

אני מתקשה לחשוב על סיבה מדוע עדיין עובדים עם קיטוב רגיל כיום.

pixies
אחראי תחום HTPC
אחראי תחום HTPC
תגובות: 32985
הצטרף: מרץ 2007
מיקום: פאתי מלאבס

שליחה

מאמר מעולה כתמיד! (Y)
אז אני מבין ש-RealD עדיין לא מיושם במסכים תומכי 3D שנמכרים היום, נכון?
מה זה בעצם אומר? שכדאי לחכות לדורות מתקדמים יותר של 3D שבהם ייושם RealD?
"החלפתי כבל דיגיטלי ונפתח לי הסאונד"

oreach
חבר פעיל במיוחד
חבר פעיל במיוחד
תגובות: 581
הצטרף: יולי 2009

שליחה

סוף סוף... יצא לי המיץ עד שהוצאתם את החלק הזה לפרסום...

סתם הערה שלי לפעם הבאה שיש סדרת מאמרים שכזאת שמחולקת לחלקים -
הפרש של חודשיים בין חלקים של אותו מאמר שנכתב מראש, זה הרבה הרבה יותר מידי זמן!

[נשימה עמוקה...] הייתי חייב להוציא את זה :)

חוץ מזה, מאמר מעולה! רוצים עוד מהסוג הזה.

oferlaor
סמל אישי של משתמש
מנהל
מנהל
תגובות: 78999
הצטרף: נובמבר 2004
שם מלא: עפר לאור
מיקום: מודיעין, ישראל

שליחה

pixies,

פנסוניק משתמשים ב-RealD.

ראה כאן:

http://www.hometheater.co.il/article01881
נערך לאחרונה על ידי oferlaor ב 11/07/2010 11:48, נערך פעם 1 בסך הכל.

moco
סמל אישי של משתמש
גורו
גורו
תגובות: 20598
הצטרף: דצמבר 2004

שליחה

תודה (Y)
משה

ziv_r פותח השרשור
סמל אישי של משתמש
עורך ראשי HTmag
עורך ראשי HTmag
תגובות: 46503
הצטרף: ינואר 2005

שליחה

oreach,
כאשר סדרת המאמרים נכתבת מראש, ההערה שלך נכונה.
במקרה הנוכחי, הם לא. חוץ מזה, המאמרים מכילים חומר תאורטי רב ולכן רצויה הפרדה מסויימת בין הפרקים.

HazooM
כתב
כתב
תגובות: 6805
הצטרף: ינואר 2005

שליחה

מעולה (Y)

liqnit
סמל אישי של משתמש
חבר פעיל מאוד
חבר פעיל מאוד
תגובות: 336
הצטרף: נובמבר 2005

מאמר מרתק

שליחה

תודה על סדרה מדהימה
לא תיארתי לעצמי שתחום ה 3D הוא כל כך מפותח.

bg1987
חבר ותיק
חבר ותיק
תגובות: 1232
הצטרף: פברואר 2008

שליחה

ואו, כ"כ הרבה שיטות, למדתי המון. מחכה למאמר הבא (Y) (Y)

pixies
אחראי תחום HTPC
אחראי תחום HTPC
תגובות: 32985
הצטרף: מרץ 2007
מיקום: פאתי מלאבס

שליחה

oferlaor כתב:pixies,

פנסוניק משתמשים ב-RealD.

ראה כאן:

http://www.hometheater.co.il/article01881
...
יפה, זהו בהחלט יתרון משמעותי שלהם על המתחרים.
"החלפתי כבל דיגיטלי ונפתח לי הסאונד"

Huber
סמל אישי של משתמש
חבר במועדון HT
חבר במועדון HT
תגובות: 73457
הצטרף: מאי 2005
שם מלא: ערן

שליחה

ח"ח על המאמר המיקצועי והמושקע (Y)

המשקפיים במאמר מסוג REAL3D הם המשקפיים שנתנו בהקרנה של אווטאר בגלובוס-מקס קריון. השאלה היא כזו - בהקרנה ההיא נתנו משקפיים "פאסיביות" בניגוד למשקפיים האקטיביות שרואים ברב מסכי ה 3D הביתיים שיוצאים היום. אם חברה המייצרת מסכי 3D ביתיים (כדגומאת פנאסוניק) משתמשת בטכנולוגיה הזו, האם המשקפיים שמקבלים עם המסך הם פאסיביות? אם כן - מה המצדיק תמחורם בכ 150 דולר?

ד"א - גם אני חושב שעדיף לשחרר את המאמרים הללו בסמיכות גבוהה יותר האחד לשני :wink:

oferlaor
סמל אישי של משתמש
מנהל
מנהל
תגובות: 78999
הצטרף: נובמבר 2004
שם מלא: עפר לאור
מיקום: מודיעין, ישראל

שליחה

Huber,

מדובר על בסיס טכנולוגי דומה, אך במשקפיים הביתיות, נכלל גם אלמנט LCD שגורם להן לכבות ולהדלק מכיוון שהמסך עצמו אינו יכול להחליף קוטביות.

לגבי התדירות - שוב, המלצה נחמדה, אבל בפועל לא פרקטית מכיוון שלוקח הרבה זמן לייצר את הגרפיקה והמחקר עבור המאמרים הללו.

Huber
סמל אישי של משתמש
חבר במועדון HT
חבר במועדון HT
תגובות: 73457
הצטרף: מאי 2005
שם מלא: ערן

שליחה

אז משקפיים מבית REAL3D המגיעים עם מסכים ביתיים (שוב, כמו אצל פנאסוניק) הם שילוב של ACTIVE SHUTTER והטכנולוגיה הסיבובית שמתוארת במאמר? אם כך הם עדיפים על שאר היישומים אצל שאר היצרנים, לא?

לגבי התדירות - הנחנו שהם כולם כבר מוכנים ורק משוחררים לאתר בפהרשי זמן קצובים. I STAND CORRECTED (Y)

gro111
סמל אישי של משתמש
עוסק בתחום
עוסק בתחום
תגובות: 1519
הצטרף: פברואר 2009

שליחה

כמה אינפורמציה התחמם לי הראש 8O
אלפי תודות על ההשקעה והידע הרב (Y)

oferlaor
סמל אישי של משתמש
מנהל
מנהל
תגובות: 78999
הצטרף: נובמבר 2004
שם מלא: עפר לאור
מיקום: מודיעין, ישראל

שליחה

Huber,

זה מה שזיו כתב - יש מסגרת כללית שאומרת מה יהיה פחות או יותר בכל מאמר, ואז מוטי חוקר את הנושא, ומייצר את האנימציה (שהולכת ומשתפרת ממאמר למאמר, אם לא שמתם לב!) ואנחנו מוציאים את זה.

הפרשי הזמן בין המאמרים אינם תוצר של החלטה עריכתית.

Huber
סמל אישי של משתמש
חבר במועדון HT
חבר במועדון HT
תגובות: 73457
הצטרף: מאי 2005
שם מלא: ערן

שליחה

Huber כתב:אז משקפיים מבית REAL3D המגיעים עם מסכים ביתיים (שוב, כמו אצל פנאסוניק) הם שילוב של ACTIVE SHUTTER והטכנולוגיה הסיבובית שמתוארת במאמר? אם כך הם עדיפים על שאר היישומים אצל שאר היצרנים, לא?

(Y)
...

motico
כתב
כתב
תגובות: 1510
הצטרף: מרץ 2005
מיקום: גבעתיים

שליחה

pixies

מנגנון התלת מימד שבנוי במסכים ביתיים הוא לא ממש RealD. RealD מתוכנן בעיקר לבתי קולנוע. יש בעיה לשנות את קיטוב האור במסכים ביתיים בייחוד ב LCD ששם כל מנגנון חסימת האור בנוי על קיטוב מסויים.
במסכים ביתיים משתמשים במשקפיים אקטיביים שיוסברו כמובן בהמשך.

נושא התלת מימד מאד מעניין אותי ואפילו הצלחתי לפני כמה שנים לבנות מערכת שמקרינה סרטי 3D על גבי מסך פלזמה. יש לי בבית את כל סוגי המשקפיים שנכתבו במאמר ועוד כל מיני אחרים. יש לי אפילו עפרונות לציור בתלת מימד.

כמו שזיו כתב, המאמרים נכתבים בטור, כלומר עומק המידע לפעם הבאה כעומק התגובות :). החלק הארוך בכתיבה זה תמיד הגרפיקה. אני "מתעקש" על זה כי קשה לי להסביר רק במילים. בלי הגרפיקה אני לא הייתי מבין כלום.

ובחזרה למאמר חלק ג', אני סקרן לדעת אם משהו בדק בבית איך נראה משחק כדורגל עם חצי משקפי שמש בשיטת Pulfrich 8)
מוטי

חזור אל “שאלות בנושאים טכניים”