ביקורות ראשונות לWKC בינוניות למדי, גיימספוט נתן לו 60 , רוב המקומות - סביבות ה80.
והוא נראה דומה קצת לFF12 מבחינת קרב ולמוקדמים יותר מבחינת גיימפליי.
אני אעדיף FF לינארי.
(במיוחד אם זה חוסך המון מהבלבול שלפעמים יש במשחקים האלו , גם ככה העלילה מאוד לינארית)
למרות שגם ככה אני הולך לקבל את WKC בימים הקרובים (חבל שאני עסוק בMASS EFFECT 2 קודם )
ליביו
idanb
חבר פעיל מאוד
תגובות: 264
הצטרף: אפריל 2009
מיקום: רחובות
שליחה
כנראה שאם משחק כמו WKC רוצה לפרוץ את המעגל של המעריצים האדוקים הוא צריך לשחרר דמו מוצלח.
משחק כמו FFXIII (או GOW3 להבדיל) ימכרו כמו משוגעים גם בלי דמו אבל אלה יחידי סגולה.
אגב שיטת הקרב ב FFXII הייתה מוצלחת בייחוד המיני סקריפטים להתנהגות הדמויות.
Huber
חבר במועדון HT
תגובות: 73457
הצטרף: מאי 2005
שם מלא: ערן
שליחה
Malcontent כתב:ממה שמספרים, נראה ש WKC יהיה הרבה יותר דומה למשחקי FF ישנים מאשר FF13.
...
לא שאני מסתמך במאת האחוזים רק על ביקורות, אבל זה לא נראה מעודד:
מסכים לגבי 12.
לדעתי אחד המשחקי FF הכי מוצלחים אי פעם.
אני מאוד נשאבתי אליו.
כמו שאשתי נשאבה ל4 בDS.
ליביו
gulmer
חבר פעיל מאוד
תגובות: 433
הצטרף: מאי 2006
שליחה
Pavelz כתב:
אני מסכים איתך מאה אחוזים. אבל הבעיה עם GTA שגם הגיימפליי עבורי היה די חלש.
...
חבל. דווקא אחלה משחק. אני חושב שהגיימפליי שלו נהדר.
מצד שני, אני יכול להבין שהיו כאלו שלא התחברו אליו. שמעתי תלונות במיוחד מאנשים שחיפשו משהו יותר קליל שניתן יותר להתפרע בו כמו משחקי הGTA הקודמים. אם זו גם הסיבה אצלך אז הייתי ממליץ לך לבדוק במקום זה את סדרת Saints Row
Malcontent
חבר מביא חבר
תגובות: 3585
הצטרף: פברואר 2008
שליחה
למרות הלינאריות, FF13 קיבל מפאמיטסו 39/40. אולי בכל זאת לא מדובר בפלופ?
Huber
חבר במועדון HT
תגובות: 73457
הצטרף: מאי 2005
שם מלא: ערן
שליחה
אני חושב שצריך לחכות לגל הביקורות ה"מקומיות" ולא להסתמך על ביקורות יפניות. בכל מקרה קשה להסתמך רק על ביקורות, יצא לי לא פעם לאחרונה להינות מאוד ממשחק שקיבל ביקורות סבירות (inFAMOUS) ולהתאכזב ממשחק שקיבל ביקורות מדהימות (KILLZONE 2).
אבל תודה שכמות התלונות מצד הגיימרים היפניים היא לא מבוטלת, יש ברשת מאמרים שלמים שכתבו גיימרים על מה "לא בסדר" במשחק הזה וזה אומר דרשני. אני אשלח לך קישור אם זה ממש מעניין אותך.
נמתין ונראה
idanb
חבר פעיל מאוד
תגובות: 264
הצטרף: אפריל 2009
מיקום: רחובות
שליחה
Huber אל תתבייש, שלח את הקישור.
אני מסכים שצריך לחכות לביקורות על הגירסה האנגלית - כבר הסכמנו שהיפנים לא כל כך שפויים (לפחות במה שנוגע ל RPG ), אם כמה גיימרים (שייתכן והם גם נשואים לדמויות מצוירות ) התלוננו שהמשחק לא עומד בציפיות המטורפות שלהם זה עדיין לא סוף העולם...
Huber
חבר במועדון HT
תגובות: 73457
הצטרף: מאי 2005
שם מלא: ערן
שליחה
הנה סיכום של כל הביקורות שעלו על המשחק מצד הגיימרים מיפן, מתורגם מיפנית:
[left]
The whole game is completely linear until halfway through [approximately 20 hours].
There are hardly any towns.
The party is always fixed. The whole game just repeats the movie-battle sequence over and over [In fact the progression is closer to movie-run-battle-run-movie-boss-movie-run-battle…].
There are rather a lot of movies.
Moving around is like a long marathon.
The whole game system is just a clone of FF10.
You can’t flee battles [You can’t avoid most battles either as there is no sneaking past enemies, including weak ones].
Your party is completely healed after each battle.
If the main character in your party dies it is game over [There are only ever 3 characters in battle, often less, and often fixed].
The best tactic is almost always endlessly attacking. There is next to no strategy or skill involved.
The summons’ transformation scenes are a joke [i.e. Odin turning into a horse].
The story is rubbish… [Spoilers omitted, but complaints centre on Snow’s constant and cringe inducing insistence that he is a hero and will “protect” whatever it is the antagonists are menacing this time]
Shopping is only done at “online” shops on save points, with no proper shops to be found.
However, this doesn’t matter as you hardly ever get any money [and you can never buy anything more powerful than what you already looted].
There have been next to no changes from the demo.
The status screen displays no real information.
There are only 8 items usable in combat [For that matter, there are hardly any weapons or accessories, and the “crafting” system mostly consists of spending drops to upgrade their 2 stats].
There are no levels.
With all their advertising money, just how was it they failed even to get Famitsu to give full points?[/left]
idanb
חבר פעיל מאוד
תגובות: 264
הצטרף: אפריל 2009
מיקום: רחובות
שליחה
טוב, ביאסת לי את הצורה ...
חבורה נעולה – אם אי אפשר להחליף דמויות תוך כדי קרב אז זו פגיעה רצינית בגמישות תוך כדי קרב.
סרטים – מי שמשחק ב FF צריך להיות "מוכן" לסרטים...
חבורה מתרפאת באופן קסום אחרי כל קרב – מאכזב, איפה הקושי ?
היו לי קרבות בעבר שנשארתי עם דמות אחת עם מעט חיים, למה להרוס משהו טוב ?
צריך לראות את מערכת פיתוח הדמות – בדרך כלל זה מהנקודות החזקות במשחק.
בקיצור בוא נמתין לביקורות של הגרסה האנגלית ואיזה סרט או שניים של Gamespot
Pavelz
חבר מביא חבר
תגובות: 4032
הצטרף: דצמבר 2006
שם מלא: pavel
מיקום: רמת גן
שליחה
Huber כתב:אני חושב שצריך לחכות לגל הביקורות ה"מקומיות" ולא להסתמך על ביקורות יפניות. בכל מקרה קשה להסתמך רק על ביקורות, יצא לי לא פעם לאחרונה להינות מאוד ממשחק שקיבל ביקורות סבירות (inFAMOUS) ולהתאכזב ממשחק שקיבל ביקורות מדהימות (KILLZONE 2).
נמתין ונראה
...
יאפ, זה קורה המון. גם אני התאכזבתי מKZ2 אבל רק מרכיב ה MultiPlayer שציפיתי שיחליף לי את ה COD4
Need more cowbell
gulmer
חבר פעיל מאוד
תגובות: 433
הצטרף: מאי 2006
שליחה
Malcontent כתב:למרות הלינאריות, FF13 קיבל מפאמיטסו 39/40. אולי בכל זאת לא מדובר בפלופ?
...
ונינטנדוגז קיבל שם 40/40. הטעם של היפנים קצת שונה מהטעם המערבי, ככה שלדעתי באמת כדאי לראות איך המשחק יתקבל במערב לפני שמחליטים לגביו. בינתיים זה לא נשמע להיט.
החברה ב Square Enix כנראה חושבים שאנחנו מטומטמים (או שהם פשוט תמימים). בריאיון Xbox World 360 magazine כשנשאל על בעיית הליניאריות במשחקם השיב דובר החברה:
"אני חושב שהבעייה היא שהרבה מהסוקרים מסתכלים על המשחק בעיניים מערביות. כשמסתכלים על RPG מערבי רואים שהשחקן נזרק לעולם פתוח וניתנת לו האפשרות לעשות כמעט מה שהוא בוחר. בשיטה שכזו קשה מאוד ליצור סיפור מושך ומעניין".
כנראה שהבחור לא שיחק יותר מידיי משחקי RPG מערביים בחייו כי אני אישית שיחקתי ברב משחקי ה RPF המערבים ששוחררו בעשור האחרון ואני אישית חושב שההצהרה שלו היא תירוץ די עלוב. אני אישית חושב שהחברה שפוט לא הסתגלה נכון לדור הנוכחי של הקונסולות וחשבה שאם הם יאמצו את סיגנון המשחק המסורתי של סידרת FF ללא התאמה לרמה הרווחת כיום בשוק השחקנים יקבלו את זה בזרועות פתוחות וולא שום טענות. המציאות הוכיחה אחרת, ביפן יש גל אדיר של תגובות שליליות בושא מצד גיימרים יפניים ונראה אחרי הגל מכירות הראשוני שנוצר עקב ההייפ האדיר שהמשחק יצר המכירות ירדו משמעותית ואיתם גם מחירו של המשחק.
אני אישית מחכה בקוצר רוח לסקירות המערביות של המשחק כאשר הוא ישוחרר בשאר העולם.
Malcontent
חבר מביא חבר
תגובות: 3585
הצטרף: פברואר 2008
שליחה
שמע, אם זה באמת המצב, ו FF13 הוא משחק תפקידים יפני קלאסי, אין לי שום בעיה איתו.
משחקי תפקידים מערביים קיימים כבר הרבה מאוד שנים, הם לא המצאה של השנים האחרונות - אני זוכר ששיחקתי בכאלה עוד בשנות ה80 המאוחרות או מקסימום 90 המוקדמות.
אני חושב שמשחקי תפקידים יפניים הם משחקים שונים לחלוטין, וגם להם יש מקום. לטעון שיש איתם בעיה פשוט בגלל שהם משחקי תפקידים יפניים - זה לא לעניין, כי יש אנשים שבאמת מחפשים את המשחקים האלה. כמוני למשל.
אבל התחושה שלי מהביקורות הייתה שאפילו יחסית למשחקי תפקידים יפניים FF13 הוא לינארי, ואם זה המצב, זאת כבר בעיה קשה.
Huber
חבר במועדון HT
תגובות: 73457
הצטרף: מאי 2005
שם מלא: ערן
שליחה
MAL - כשחקנים יפניים שרגילים ל JRPG עם כל המשתמע מכך בוכים שהמשחק ליניארי מידיי - אולי יש דברים בגוו. אבל תסכים איתי שההתבטאות שלו די מטופשת, לא?
נחכה לביקורות מערביות ונראה.
Huber
חבר במועדון HT
תגובות: 73457
הצטרף: מאי 2005
שם מלא: ערן
שליחה
הנה עוד תגובה של נציג החברה מריאיון אחר בו הוא עונה על נושא הליניאריות:
[left]What do you say to those who say the game might be too linear? Does the accusation bother you?
The earlier part of the game was intentionally created to be a linear experience because we wanted to make the experience similar to a movie or drama where players really get to know the characters and what is behind their actions.
And also, since this is a brand new system for FFXIII, we wanted to take the correct steps to make sure players can control that system at will.
So it is a surprise that so many people are commenting that the game is linear, but once you get into the area of Pulse in the game , it’s much more of a free world and the battle system really comes to life.
And once you have a good idea of how to control it, you can go full force and it should be a completely different experience.
Do you think that the idea of RPGs from the 80s and 90s being wide open is a dated stereotype?
There’s sort of a template to the RPG system, traditionally, where players would go to the town and find out information through text, leave town to fight monsters and then come back to town and buy health and items, etc.
FFXIII didn’t really look for some sort of template to follow, but we tried to go out and create and set a new trend for RPGs. So there isn’t really a thought to stick to tradition[/left].
Malcontent
חבר מביא חבר
תגובות: 3585
הצטרף: פברואר 2008
שליחה
בסך הכל, מה שהוא מתאר די מזכיר לי את פיינל פנטזי 10. כל הזמן התקדמת, היו לך מדי פעם משימות צדדיות שיכולת לעשות, אבל לא היית חייב אותן, עד שמגיעים למקום שבו אפשר להילחם נגד Sin, ושם בעצם נפתח כל העולם לשיטוט חופשי ואתה יכול לעשות מה שאתה רוצה, לפני שאתה נכנס לקרב הזה, שהוא בעצם סוף המשחק.
לא הלינאריות מפריעה לי, אלא דברים אחרים שעליהם היו תלונות - שאין לך את היכולת ללכת על המשימות הצדדיות בשלב הלינארי של המשחק, שאין יכולת להחליף דמויות באמצע הקרב וכו'.