זה היה קיים במשחקים הקודמים שלהם (למשל Neverwinter Nights ונגזרותיו), אבל שם זה ענה על החוקים/כללים של D&D ככה שזה היה לי טבעי לחלוטין. פה צריך ללמוד מחדש ודי מאפס איך לנהל את כל הקרבות וכנראה שאני כבר לא מספיק פתוח לזה. אני הייתי די מתוסכל בהרצה הראשונה של המשחק (הקרב עם העוג בראש המגדל פשוט היה הקש ששבר את גב הגמל - רק אח"כ הבנתי שאני פשוט לא מנצל נכון את היכולות של הדמויות כי אני לא מכיר אותם טוב מספיק). שיחקת ב DRAGON AGE ד"א?Malcontent כתב:אי אפשר לבטל את הדברים האלה? זה נשמע כמו מאפיין של משחק שמנסה להתנהל בזמן אמת.
אני רגיל לדברים האלה מפיינל פנטזי 12. שם היית צריך לתכנת לכל דמות את ההתנהגות שלה, וחלק מצבירת הניסיון הייתה קבלה של תנאים ופקודות חדשים. זה ממש היה מיני קורס בתכנות AI...
Ron Jeremy - פרונו פחות גרוע ממשחקי מחשב אלימים
-
Huber
- חבר במועדון HT

- תגובות: 73284
- הצטרף: מאי 2005
- שם מלא: ערן
- נתן תודות: 646 פעמים
- קיבל תודות: 3159 פעמים
- Malcontent
-
- חבר מביא חבר

- תגובות: 3585
- הצטרף: פברואר 2008
- נתן תודות: 49 פעמים
- קיבל תודות: 79 פעמים
טרם - אני משתדל לא לשחק ביותר מדי RPG במחשב/קונסולות, כי זה לוקח כל כך הרבה זמן. למרות המשפט הזה, כן שיחקתי ב Fallout 3 לאחרונה, ואני אמור לקבל בימים הקרובים את Demon's Souls.
-
Huber
- חבר במועדון HT

- תגובות: 73284
- הצטרף: מאי 2005
- שם מלא: ערן
- נתן תודות: 646 פעמים
- קיבל תודות: 3159 פעמים
כשתחשק במשחק אל תשכח לרשום את חוות דעתך, אני מתלבט לגבי המשחק הזה (בעיקר בגלל שכ ו ל ם אומרים שהוא קשה מידיי ומצריך המון השקעה) ומכיוון שיש לנו טעם די קרוב אשמח לשמוע ממך מה אתה חושב.
- idanb
- חבר פעיל מאוד

- תגובות: 264
- הצטרף: אפריל 2009
- מיקום: רחובות
- נתן תודות: 17 פעמים
- קיבל תודות: 3 פעמים
אני מתנצל מראש אם אני מתפרץ לדיון סמי פרטי אבל הוא גם מעניין וגם נוגע לליבי עד מאוד.Malcontent כתב:אי אפשר לבטל את הדברים האלה? זה נשמע כמו מאפיין של משחק שמנסה להתנהל בזמן אמת.
אני רגיל לדברים האלה מפיינל פנטזי 12. שם היית צריך לתכנת לכל דמות את ההתנהגות שלה, וחלק מצבירת הניסיון הייתה קבלה של תנאים ופקודות חדשים. זה ממש היה מיני קורס בתכנות AI...
אני מאוד מסכים עם Huber שעם הגיל יש פחות חשק ללמוד שיטות חדשות של חוקים.
מצד שני מערכת הסקריפטים ב FFXII הייתה חכמה מאוד ואיפשרה חופש מכל המיקרו ניהול של דמויות במהלך קרב.
ההגבלה על כמות ההוראות והמגוון קצת הפריע לי - באופן אידיאלי הייתי שמח לראות מעין שפת סקריפט פשוטה להגדרת התנהגות דמות ( עם אפשרות אוטומטית למי שלא מעוניין בזה כמובן)
בכל קטעי ה farming ב FFXII פשוט רצתי ונתתי לדמויות להסתדר לבד ובמהלך משחק רגיל אתה פנוי יותר לניהול של הקרב.