PlayStation 6 ו XBOX הבא רק ב 2028?

PlayStation, Xbox, Nintendo Switch על כל דגמיהם אביזריהם, קנסולות ניידות וקונסולות רטרו
Huber פותח השרשור
סמל אישי של משתמש
חבר במועדון HT
חבר במועדון HT
תגובות: 73432
הצטרף: מאי 2005
שם מלא: ערן

שליחה

אם זה נכון יהיה ל PS6 יתרון טכני מורגש בדור הבא:

https://www.notebookcheck.net/Microsoft ... 388.0.html

Huber פותח השרשור
סמל אישי של משתמש
חבר במועדון HT
חבר במועדון HT
תגובות: 73432
הצטרף: מאי 2005
שם מלא: ערן

שליחה

Xbox President says next-gen console will be “very premium”

https://videocardz.com/newz/xbox-presid ... ry-premium

אויש. פרימיום = יקר. צפו לעליית מחירים בדור הבא אם זה הנכון.

גם המידע הבא מחזק את השמועה שהמחירים יעלו משמעותית.



Xbox Magnus full specs leak: AMD’s 3 nm chip could outperform PS6 with PC-like performance and match its features

https://www.notebookcheck.net/Xbox-Magn ... 199.0.html


The article details a leak about Microsoft's next-generation Xbox console, codenamed "Magnus," featuring a cutting-edge AMD 3 nm APU. The chip uses a dual-chiplet design with a 144 mm² CPU die (Zen 6 cores, 3 high-performance and 8 efficiency cores at up to 6 GHz) and a 264 mm² GPU die based on RDNA 5 architecture, totaling 408 mm² of silicon, making it the largest console APU ever.

Key GPU specs include 70 RDNA 5 compute units (68 enabled in the final design), an asymmetric layout of shader engines optimizing memory sharing, and 24 MB of L2 cache, which helps sustain bandwidth and improves ray tracing. The 192-bit GDDR7 memory interface supports up to 48GB of unified memory (16GB for VRAM and 32GB for system).

The NMU (NPU) onboard provides up to 110 TOPS of compute power for AI acceleration and Windows Copilot features. Power consumption is estimated between 250-350W, with a possible power connector similar to the PS3’s.

The leak suggests the Xbox Magnus could outperform the rumored PlayStation 6 (PS6 Orion) by 15-30%, potentially more with higher clocks and memory speed. Microsoft aims for a 4K 144Hz experience compared to Sony’s 4K 120Hz. The new design also promises hardware parity with RDNA 5 GPUs for easier cross-platform development and less redundancy.

Overall, Magnus may represent a hybrid PC-console era with PC-level performance and feature sets, posing new pricing expectations ($1000-$1500). Backward compatibility, efficient Windows gaming, and ample memory are critical for its success

Huber פותח השרשור
סמל אישי של משתמש
חבר במועדון HT
חבר במועדון HT
תגובות: 73432
הצטרף: מאי 2005
שם מלא: ערן

שליחה

נראה שהשמועות על XBOX הרבה יותר יקר הולכות ומתחזקות:

New Xbox console may sell for twice as much as PS6 price and offer superior specs

https://www.notebookcheck.net/New-Xbox- ... 571.0.html


המאמר מדגיש כי קונסולת ה-Xbox הבאה, אותה תיארה נשיאת Xbox, שרה בונד, כ"מאוד פרימיום, מאוד יוקרתית" (very premium, very high-end), עשויה להימכר בסביבות $1,200 – כפול מהמחיר הצפוי של ה PlayStation 6 של סוני, העומד על כ-$600.

פער המחירים העצום הזה מיוחס לכך שה-Xbox הבאה צפויה לכלול כ-42% יותר סיליקון ו-20% יותר זיכרון בהשוואה למתחרה, יחד עם מערכת קירור ורכיבים מרכזיים יקרים יותר. בעוד שסוני שואפת להציע מכשיר לשוק ההמוני בנקודת מחיר מוכרת, מיקרוסופט מכוונת לחובבים עם קונסולה שתכלול מערכת הפעלה Windows, ותתמוך בחנויות צד שלישי כמו Steam ו-Epic Games. גישה זו מקשה על מיקרוסופט לסבסד את עלויות החומרה באמצעות תוכנה, כפי שמקובל בתעשייה.


ביצועים וטכנולוגיה

המאמר מציין גם כי בעוד שפער הביצועים בין PS6 ל Xbox החדש אולי לא יהיה עצום, השותפות של סוני עם AMD ("פרויקט אמטיסט") תאפשר תכונות גרפיות מתקדמות באמצעות Ray Tracing, Path Tracing ושיפורי Upscaling (שדרוג רזולוציה), כולם מונעי בינה מלאכותית (AI). טכנולוגיות אלו יסייעו למשחקי ה PS6 להפיק את המרב מחומרת הביניים שלה.

לעומת זאת, ה Xbox צפויה להשתמש ב APU מסוג Magnus המופעל על ידי ארכיטקטורת RDNA 5, במטרה להשיג ביצועים מירבייםן (top-tier) שיצדיקו את תג המחיר היוקרתי שלה.

Eliran15
חבר ותיק
חבר ותיק
תגובות: 2213
הצטרף: פברואר 2014

שליחה

אם xbox תגיע ל1200 דולר אז זה יכול לגרום לסוני להעלות למשל ל800 דולר במילא אין תחרות וכולם ירצו את החומרה החדשה, אם קונים אייפון מעל 1000 כרטיס 5080 מעל 1000 אז סוני גם תרצה

Huber פותח השרשור
סמל אישי של משתמש
חבר במועדון HT
חבר במועדון HT
תגובות: 73432
הצטרף: מאי 2005
שם מלא: ערן

שליחה


Huber פותח השרשור
סמל אישי של משתמש
חבר במועדון HT
חבר במועדון HT
תגובות: 73432
הצטרף: מאי 2005
שם מלא: ערן

שליחה

https://overclock3d.net/news/misc/xbox- ... ions-leak/

על פי הדלפה חדשה מהאתר Overclock3D (שמקורו בערוץ Moore's Law is Dead), מיקרוסופט סיימה את תכנון השבבים (Silicon) עבור קונסולת ה Xbox של הדור הבא, המתוכננת להשקה בשנת 2027.

המפרט שנחשף:

שבב (SoC): שם הקוד הוא "Magnus". מיקרוסופט סיימה את התכנון וכעת רק שינויים מינוריים אפשריים לפני ייצור המוני.

מעבד (CPU): מבוסס על ארכיטקטורת Zen 6 של AMD. המעבד יכלול שילוב היברידי:

3 ליבות Zen 6 חזקות לביצועים גבוהים. 8 ליבות Zen 6c קטנות ויעילות יותר (סה"כ 11 ליבות). המטרה היא איזון בין ביצועים גבוהים לצריכת חשמל ושטח סיליקון.

מעבד גרפי (GPU): מבוסס על ארכיטקטורת RDNA 5 העתידית של AMD. יכלול 68 יחידות עיבוד (CUs) – עליה של כ 30% לעומת ה Xbox Series X (שיש לו 52 CUs).

צפוי שיפור משמעותי בביצועי Ray Tracing ו AI.

זיכרון (RAM): תמיכה בזיכרון GDDR7 מהיר על רוחב פס של 192 ביט. השבב תומך בנפח של עד 48GB, אך לא בטוח שזו תהיה הכמות הסופית במוצר לצרכן (תלוי במחירי הזיכרון).

יחידת עיבוד עצבי (NPU): הקונסולה תכלול רכיב NPU ייעודי לבינה מלאכותית, המסוגל לספק עד 110 TOPS (פעולות טרה בשנייה) בצריכת חשמל נמוכה של 6 וואט, או מצב חסכוני יותר של 46 TOPS ב 1.2 וואט. זה יאפשר שיפורים ב AI Upscaling ותכונות מתקדמות אחרות מבלי להעמיס על המעבד הגרפי הראשי.

חשוב לזכור כי מדובר בהדלפה ולא במידע רשמי של מיקרוסופט, וכי מהירויות השעון (Clock Speeds) וצריכת החשמל הסופית ייקבעו רק לאחר בדיקות של הסיליקון הסופי.

Huber פותח השרשור
סמל אישי של משתמש
חבר במועדון HT
חבר במועדון HT
תגובות: 73432
הצטרף: מאי 2005
שם מלא: ערן

שליחה

https://wccftech.com/roundup/playstatio ... ice-games/


הנה סיכום של כל השמועות וההדלפות לגבי הפלייסטיישן 6 (PlayStation 6):

תאריך יציאה

באופן מסורתי, סוני משיקה קונסולה חדשה כל 7 שנים (מה שמכוון לשנת 2027). עם זאת, דיווחים עדכניים מצד אנליסטים ורשת בלומברג מצביעים על כך שסוני שוקלת לדחות את ההשקה ל-2028 או אפילו 2029. הסיבה העיקרית לכך היא עלייה מתמשכת בעלויות הזיכרון (RAM) ומחסור ברכיבים.

מחיר צפוי
עקב עלויות הייצור הגדלות, סביר להניח שה PS6 תהיה יקרה יותר מה PS5. רוב ההערכות המבוססות מדברות על טווח שבין 500$ ל 600$, אם כי ישנם גורמים בתעשייה שמעריכים שהמחיר עלול לטפס ל 700$ ואף ל 900$, במיוחד לאחר שסוני כבר הציבה רף של 699$ עם ה PS5 Pro.

מפרט טכני (חומרה)

שותפות עם AMD: סוני תמשיך להשתמש בשבבים מותאמים אישית של AMD (אינטל התחרתה על המכרז ב 2022, אך הפסידה).

מעבד (CPU): יתבסס על ארכיטקטורת Zen 6 של AMD בתהליך ייצור של 2 ננומטר (TSMC N2), מה שיציע קפיצת מדרגה עצומה ביעילות.

כרטיס מסך (GPU): יתבסס על ארכיטקטורת הדור הבא, RDNA 5.

ביצועים: צפויה קפיצה של בערך פי 3 בביצועי הרינדור הגולמיים (Rasterization) - כ 34 עד 40 טרה פלופס. עם זאת, המיקוד הגדול ביותר הוא ב Ray Tracing, שם צפוי זינוק אדיר של פי 6 עד פי 12 בביצועים לעומת ה-PS5 הבסיסית.

טכנולוגיות ייעודיות: שילוב של טכנולוגיות AI מתקדמות (Project Amethyst) לשיפור איכות התמונה, ליבות ייעודיות לניתוב קרניים, ודחיסת נתונים אוניברסלית כדי לחסוך ברוחב פס של זיכרון.

קונסולה ניידת מתוכננת (Project "Canis")

אחת השמועות המפתיעות והחזקות ביותר היא שסוני עובדת על קונסולה ניידת ייעודית (Handheld) שתצא לצד ה PS6 או מעט אחריה.

המכשיר צפוי לכלול גרסאות מותאמות של מעבדי Zen 6 ו RDNA 5, ויספק כוח עיבוד השווה בערך לחצי מזה של ה PS5, אך עם יכולות Ray Tracing טובות יותר הודות לארכיטקטורה החדשה. סוני אף הנחתה מפתחים להתאים משחקים למצב "צריכת חשמל נמוכה".

משחקים

אף משחק עוד לא הוכרז רשמית עבור הקונסולה, שכן מוקדם מדי. עם זאת, משחקי ענק שמכוונים לשנים 2027-2028, כגון ה IP החדש של Naughty Dog במרחב החלל (Intergalactic: the Heretic Prophet), The Elder Scrolls VI, ומשחקי ההמשך של The Witcher ו Cyberpunk, צפויים להיות כותרי ההשקה או כותרים משמעותיים בדור הזה. סביר שרובם יצאו גם ל PS5 תחת מודל "קרוס-ג'ן" (Cross-gen) בשנים הראשונות.

Huber פותח השרשור
סמל אישי של משתמש
חבר במועדון HT
חבר במועדון HT
תגובות: 73432
הצטרף: מאי 2005
שם מלא: ערן

שליחה

https://www.guru3d.com/story/microsoft- ... -pc-games/


מיקרוסופט אישרה רשמית את קיומה של קונסולת הדור הבא שלה תחת שם הקוד Project Helix.

הפרטים המרכזיים שנחשפו:

שם קוד: Project Helix (פרויקט הליקס). הלוגו שנחשף מציג סמל של סליל כפול (DNA) שיוצר את האות X.

הבשורה הגדולה - תמיכה במשחקי PC: מנכ"לית Microsoft Gaming החדשה, אשה שארמה (Asha Sharma), שנכנסה לתפקיד לאחר פרישתו של פיל ספנסר, אישרה שהמכשיר יריץ באופן טבעי (Native) גם משחקי אקסבוקס וגם משחקי מחשב (PC).

מערכת פתוחה: לפי דיווחים (למשל של Jez Corden מ Windows Central), הקונסולה תהיה למעשה מחשב גיימינג בתחפושת של קונסולה. היא צפויה לאפשר גישה לחנויות צד שלישי כמו Steam, Epic Games Store, GOG ונוספות, לצד חנות ה Xbox הרגילה.

ביצועים: שארמה הצהירה שהקונסולה "תוביל בביצועים" (Lead in performance), מה שמחזק דיווחים קודמים של שרה בונד על "הקפיצה הטכנולוגית הגדולה ביותר שנראתה אי פעם בדור חומרה".

לוח זמנים: למרות שההכרזה הרשמית הגיעה כעת, הערכות בתעשייה (כולל דברים שנאמרו על ידי מנכ"לית AMD, ליסה סו) מצביעות על השקה בקירוב ב 2027.

הקשר רחב יותר:
המהלך הזה נתפס כניסיון של מיקרוסופט לשנות את חוקי המשחק מול סוני. בעוד שסוני (לפי דיווחים מהימים האחרונים) נסוגה מעט משחרור משחקים למחשב כדי לשמור על בלעדיות הקונסולה, מיקרוסופט הולכת לכיוון הפוך לחלוטין – איחוד מלא בין עולם ה PC לעולם הקונסולות תחת מכשיר אחד חזק.

פרטים נוספים צפויים להיחשף בכנס המפתחים GDC שייפתח בשבוע הבא (9 במרץ 2026), שם שארמה מתכננת לשוחח עם אולפנים ושותפים על היכולות של המכשיר החדש.
נא להרשם/להכנס לחשבון בפורום על מנת לצפות בקבצים או בתמונות המצורפים לשרשור

Huber פותח השרשור
סמל אישי של משתמש
חבר במועדון HT
חבר במועדון HT
תגובות: 73432
הצטרף: מאי 2005
שם מלא: ערן

שליחה

https://overclock3d.net/news/misc/full- ... nce-boost/


מבוסס על שמועות אז לקחת עם קמצוץ של מלח בהתאם:

הגישה ההיברידית של סוני
לפי ההדלפה (שמקורה שוב בערוץ Moore's Law is Dead), סוני מתכננת להשיק בדור הבא שתי קונסולות במקביל:

קונסולה ביתית חזקה (PS6 Console).

קונסולה ניידת (PS6 Handheld - שם קוד "Canis"), שתתחרה ב Nintendo Switch 2 ותאפשר לשחק במשחקי הדור הבא בדרכים.
שתיהן יתבססו על שיתוף פעולה עם AMD (מעבדי Zen 6 וגרפיקת RDNA 5) וייוצרו בתהליך 3 ננומטר (3nm) של TSMC.

מפרט הקונסולה הביתית (PS6 Console)
מעבד (CPU): עד 10 ליבות מבוססות Zen 6 (שילוב של 7-8 ליבות חזקות מסוג Zen 6c ועוד 2 ליבות חסכוניות מסוג Zen 6 LP שיוקדשו למערכת ההפעלה, כדי לפנות משאבים למשחקים).

מעבד גרפי (GPU): ארכיטקטורת RDNA 5 של AMD עם 42-52 יחידות עיבוד (CUs), במהירות שעון של 2.6GHz עד 3GHz.

זיכרון (RAM): בין 30GB ל 40GB של זיכרון מסוג GDDR7 (ההחלטה הסופית תלויה במחירי הזיכרון בעתיד), עם רוחב פס מרשים של 640 GB/s.

מפרט הקונסולה הניידת ("Canis" Handheld)
מעבד וגרפיקה: שבב קטן וחסכוני יותר (כמחצית מגודל השבב הנייח). יכלול 6 ליבות CPU (מתוכן 4 חזקות ו-2 חסכוניות) ו-16 יחידות עיבוד גרפי (CUs) מבוססות RDNA 5.

זיכרון: יעשה שימוש בזיכרון LPDDR5X (בדומה למתחרות כמו ה ROG Ally), אך הארכיטקטורה החדשה אמורה להפוך אותו לחזק משמעותית ממכשירי הגיימינג הניידים הקיימים כיום בשוק ה PC.

קפיצת המדרגה בביצועים לעומת ה PS5
עיבוד רגיל (Rasterization): ה PS6 צפויה להיות מהירה פי 2.5 עד 3 מה PS5 הנוכחית.

ניתוב קרניים (Ray Tracing): כאן מגיע השיפור העצום – הקונסולה החדשה תהיה מהירה פי 6 עד 12 בביצועי Ray Tracing לעומת ה PS5, מה שיאפשר להפוך את הטכנולוגיה הזו לסטנדרט רחב הרבה יותר בדור הבא.

Huber פותח השרשור
סמל אישי של משתמש
חבר במועדון HT
חבר במועדון HT
תגובות: 73432
הצטרף: מאי 2005
שם מלא: ערן

שליחה

https://www.polygon.com/next-xbox-relea ... ect-helix/


קונסולה שהיא מחשב:

הבשורה הגדולה ביותר של Project Helix היא שמדובר במכשיר היברידי. מנכ"לית Xbox החדשה, אשה שארמה (Asha Sharma), אישרה שהמכשיר יריץ באופן טבעי גם משחקי Xbox וגם משחקי PC. לפי הדיווחים, המכשיר יגיע עם חנויות כמו Steam ו Epic Games Store מובנות, מה שהופך אותו למעשה למחשב גיימינג חזק במעטפת של קונסולה.

זינוק משמעותי במחיר צפוי:

המעבר למבנה של מחשב והשימוש ברכיבים מתקדמים צפויים להוביל למחיר גבוה בהרבה ממה שהכרנו. אנליסטים מעריכים שמחיר הבסיס יתחיל ב-$900, כאשר דגמי פרימיום עשויים להגיע ל $1100 ואף ל $1500.

סיבות לעלייה - העלייה במחירי הזיכרון (RAM), המעבר לייצור בטכנולוגיית 3nm של TSMC, והעובדה שמיקרוסופט עשויה להפסיק לסבסד את החומרה ולעבור למודל של רווח ישיר על המכשיר (בדומה למכשירי Surface או מחשבים ניידים).

כרגע היעד המדובר הוא שנת 2027 או 2028. פרטים נוספים עשויים להיחשף כבר בשבוע הקרוב במהלך כנס המפתחים GDC בסן פרנסיסקו.

לפי הדלפות מחומרים של AMD, המכשיר צפוי להיות עוצמתי משמעותית מה PS5 Pro:

מעבד - 11 ליבות בארכיטקטורת Zen 6.

כרטיס גרפי - מבוסס RDNA 5, עם ביצועים שצפויים להיות כפולים מאלה של ה PS5 Pro.

זיכרון - 48GB של GDDR7.

יעד ביצועים - הרצת משחקים ב 4K מלא בקצב של 120 FPS.

בשורה התחתונה, מיקרוסופט משנה אסטרטגיה – במקום להתחרות ישירות ב PlayStation 6 כקונסולה מסורתית, היא מכוונת לשוק ה High-end PC, תוך ניסיון למשוך משתמשי Steam ולהציע מכונה אחת שסוגרת את הפער בין הסלון לשולחן העבודה.

Huber פותח השרשור
סמל אישי של משתמש
חבר במועדון HT
חבר במועדון HT
תגובות: 73432
הצטרף: מאי 2005
שם מלא: ערן

שליחה

מידע חדש על Project Helix מהמצגת של מיקרוסופט בכנס GDC 2026.


הנהלה חדשה ומחויבות לגיימינג: המצגת מגיעה לאחר שינויים משמעותיים בהנהלת Xbox (פרישתו של פיל ספנסר ומינויה של אשה שארמה, שהגיעה מצוות ה AI של מיקרוסופט, למנכ"לית החדשה). למרות חששות בתעשייה שמיקרוסופט מתכננת לנטוש את תחום הגיימינג לטובת בינה מלאכותית, המנכ"ל סאטיה נאדלה וצוות Xbox הבהירו שהחברה מחויבת לחלוטין לעתיד הקונסולות.

קונסולה היברידית (Project Helix): ג'ייסון רונלד (סגן נשיא לדור הבא ב Xbox) אישר רשמית שפרויקט Helix יריץ גם משחקי קונסולה (Xbox) וגם משחקי מחשב (PC). המטרה היא ליצור פלטפורמה אחידה וגמישה שתשבור את המחיצות המסורתיות בין השחקנים. גרסאות אלפא ראשונות של המערכת יישלחו למפתחים במהלך שנת 2027, מה שכנראה אומר שסביר להניח שהקונסולה תושק רק ב 2028.

תאימות לאחור ושימור משחקים: החברה מדגישה את מחויבותה לכך שמשחקים מארבעת הדורות הקודמים של Xbox יישארו שחיקים גם בעתיד. לקראת חגיגות 25 השנים למותג Xbox שיחולו בהמשך השנה, החברה מבטיחה להציג "דרכים חדשות לשחק במשחקים האייקוניים ביותר מהעבר".

התרחבות אקו-סיסטם ה-Play Anywhere: התוכנית של מיקרוסופט המאפשרת לקנות משחק פעם אחת ולשחק בו גם בקונסולה וגם ב PC (כולל סנכרון התקדמות ושמירות) כוללת כעת מעל ל 1,500 משחקים נתמכים, מה שמקל על שחקנים לנדוד בין מסכים שונים ללא עלויות נוספות.

מפרט טכני ושילוב AI: נחשפו נתונים ראשוניים על החומרה החדשה, שתוביל קפיצת מדרגה טכנולוגית:

המערכת מפותחת בשותפות עמוקה עם AMD, מבוססת על שבב מותאם אישית (Custom SoC), ותציג קפיצת מדרגה חסרת תקדים ביכולות עקיבת קרניים (Ray Tracing) ושילוב של למידת מכונה בעיבוד הגרפי (FSR Next).

שבב מותאם אישית של AMD (SOC).

יכולות עקיבת קרניים (Raytracing) מתקדמות מהדור הבא.

שילוב נרחב של למידת מכונה (ML) לטובת שיפור תמונה (Upscaling) ויצירת פריימים, יחד עם טכנולוגיית AMD FSR Next.

דחיסת טקסטורות מבוססת רשתות עצביות (Neural Texture Compression) וזמני טעינה משופרים (Direct Storage + Zstd).

מכשירים ניידים וחיבור ל-Windows: רונלד הדגיש ש PC הופך לחלק חשוב מתמיד מחוויית ה Xbox. המטרה היא להביא את הכלים והאופטימיזציות של Xbox ישירות לתוך Windows. בהקשר זה, הוא התייחס למכשיר נייד חדש בשם "ROG Xbox Ally", שלוקח את חוויית ה PC/Xbox לדרכים וכולל אופטימיזציות לביצועים וחיי סוללה.

Huber פותח השרשור
סמל אישי של משתמש
חבר במועדון HT
חבר במועדון HT
תגובות: 73432
הצטרף: מאי 2005
שם מלא: ערן

שליחה

https://wccftech.com/roundup/ps6-vs-xbo ... g-we-know/


הנה סיכום המשווה בין קונסולות הדור הבא – PlayStation 6 ו Xbox Next (שם קוד: Project Helix):

גישות שונות לחלוטין
סוני ומיקרוסופט הולכות הפעם בכיוונים מנוגדים. ה-PS6 תהיה קונסולת סלון מסורתית וממוקדת, בעוד שה Xbox הבאה מתוכננת להיות מעין יצור כלאיים של קונסולה ומחשב אישי (PC), שמטרתו לטשטש את הגבולות ביניהם ולהציע חלופה אמיתית גם לשחקני מחשב כבדים.

חומרה וביצועים

שתי הקונסולות יתבססו על ארכיטקטורת ה GPU החדשה של AMD (RDNA 5) ומעבדי Zen 6, ויכללו שבב NPU ייעודי למשימות בינה מלאכותית (AI) כגון שיפור רזולוציה.

על הנייר, ה Xbox Next חזקה יותר: היא תכלול יותר ליבות עיבוד גרפי (68 לעומת 54 ב-PS6), יותר זיכרון RAM (כ 36-48GB לעומת 30-40GB), ומעבד חזק יותר. עם זאת, בפועל ההבדל עשוי להתבטא בעיקר ברזולוציה או בהגדרות גרפיות גבוהות יותר, ולאו דווקא בקצבי פריימים (FPS) שונים מהותית.

תאריכי השקה צפויים

Xbox Next: ערכות פיתוח (Devkits) יישלחו לאולפנים בתחילת 2027, וההשקה לצרכנים מכוונת לאזור תקופת החגים של שנת 2027.

PlayStation 6: התכנון המקורי היה גם כן סוף 2027, אך דיווחים מצביעים על כך שמשבר מחירי הזיכרונות (RAM) העולמי עלול לעכב את ההשקה ל 2028 או אפילו 2029, למרות שמדליפים מסוימים טוענים שסוני תעמוד ביעד של 2027.

מחירים משוערים

PS6: צפויה לעלות בין 500$ ל 600$, כאשר בתסריט הגרוע (בגלל מחירי הרכיבים) המחיר עשוי לטפס לכיוון 700$.

Xbox Next: בגלל החומרה העוצמתית והגישה דמוית ה PC, ההערכות מדברות על מכשיר יקר הרבה יותר, שיתחיל מ 999$ ואף עשוי להגיע ל 1,200$.

מערכת הפעלה ומשחקים (אקוסיסטם)

סוני ממשיכה בגישה הסגורה שלה ותתמקד במשחקים בלעדיים (ואף מדווח כי היא תצמצם משמעותית את שחרור המשחקים שלה ל PC כדי לעודד קניית קונסולות).

מיקרוסופט פותחת את המערכת: ה Xbox החדשה תוכל להריץ באופן מובנה משחקים מחנויות PC כמו Steam ו GOG, בנוסף לספריית ה Xbox. הממשק יהיה מעין שכבה מותאמת-שלט שתרוץ על גבי Windows 11.

קונסולות ניידות (Handheld)
לפי השמועות, סוני מפתחת קונסולה ניידת ייעודית (Project Canis) שתלווה את השקת ה PS6. מנגד, מיקרוסופט ככל הנראה ביטלה את התוכניות שלה לייצר קונסולת ניידת משלה בשלב זה, ותמשיך להסתמך על שותפויות צד-שלישי.
נא להרשם/להכנס לחשבון בפורום על מנת לצפות בקבצים או בתמונות המצורפים לשרשור

Huber פותח השרשור
סמל אישי של משתמש
חבר במועדון HT
חבר במועדון HT
תגובות: 73432
הצטרף: מאי 2005
שם מלא: ערן

שליחה



הדלפות ושמועות חדשות בנוגע לדור הבא של פלייסטיישן – ה PlayStation 6 וקונסולה כף יד (Handheld) חדשה מבית סוני.


הדלפות על ה-PS6 והקונסולה הניידת
SDK מאוחד: נראה שסוני עובדת על ערכת פיתוח (SDK) מאוחדת שתאפשר מעבר חלק יותר בין דורות הקונסולות, עם דגש על תכונות רשת שיאפשרו למכשירים מדורות שונים לפעול באותו מרחב.

קונסולה ניידת חזקה: השמועות מדברות על מכשיר כף יד שיהיה חזק יותר מה Xbox Series S מבחינת ביצועי Rasterization, עם יכולות Ray Tracing עדיפות בהרבה ושימוש בטכנולוגיית PSSR (שיפור תמונה מבוסס בינה מלאכותית).

מחיר ה PS6: על פי ההדלפות, עלות הייצור (BOM) של ה-PS6 מוערכת בכ-750 דולר. עם סבסוד מסוים, ייתכן שהמחיר לצרכן יהיה דומה למחיר ה PS5 Pro (כ-699 דולר), מה שמעורר דיון סביב שאלת הנגישות.

ניתוח ודיון על עתיד הקונסולות
האם זה הזמן לדור הבא? המומחים ב Digital Foundry מביעים ספק אם השוק זקוק כרגע לדור חדש (הצפי הוא לסוף 2027). הם מציינים שתהליכי הפיתוח הנוכחיים ארוכים כל כך שמשחקים רבים מהדור הנוכחי עדיין לא יצאו, והמעבר ל PS6 עלול ליצור מצב חסר תקדים של "דור חוצה" (Cross-gen) משולש בין PS4, PS5 ו PS6.

סוף המדיה הפיזית? שמועות עקשניות גורסות שה-PS6 תהיה קונסולה דיגיטלית בלבד, ללא כונן דיסקים (אפילו לא כתוסף). הדבר מעורר דאגה בקרב אספנים ושחקנים המעדיפים בעלות פיזית על משחקיהם.

שינוי המודל העסקי: ייתכן שסוני תעבור למודל הדומה לזה של טלפונים חכמים – עדכוני חומרה תכופים יותר ללא "איפוס" מוחלט של הדור, תוך דגש על תאימות לאחור וספריות משחקים דיגיטליות שמתלוות לשחקן ממכשיר למכשיר.

טכנולוגיה: הציפייה היא שה PS6 תתבסס על ארכיטקטורת RDNA 5 של AMD, שתאפשר קפיצת מדרגה משמעותית ב Ray Tracing ובאולי אף תמיכה בPath Tracing מלא.


הקונסולה הניידת נתפסת כצעד מעניין ומרגש שיכול להרחיב את קהל היעד של סוני, בעוד שה PS6 מעלה שאלות קשות לגבי תמחור, הצדקה טכנולוגית והמשכיות המדיה הפיזית בעולם הגיימינג.

Huber פותח השרשור
סמל אישי של משתמש
חבר במועדון HT
חבר במועדון HT
תגובות: 73432
הצטרף: מאי 2005
שם מלא: ערן

שליחה

https://wccftech.com/playstation-6-path ... lt-for-it/


קונסולת ה PlayStation 6 צפויה להיות מסוגלת להריץ משחקים עם Path Tracing (ניתוב קרניים מלא ומתקדם) בקצב חלק של 60 פריימים לשנייה.

הקפיצה המשמעותית ביכולות הגרפיות מתאפשרת הודות לארכיטקטורת ה GPU החדשה של AMD (RDNA 5), אשר נבנתה ותוכננה במיוחד כדי להתמודד ביעילות עם עומסי העבודה הכבדים של טכנולוגיות ניתוב קרניים.

קפיצת מדרגה לעומת ה PS5: על הנייר, ה PS6 צפוי להציג שיפור של עד פי 10 בביצועי ה-Ray Tracing בהשוואה ל PS5 הבסיסי. עם זאת, בעולם האמיתי ובמשחקים ממוצעים, קצב הפריימים צפוי לעלות בערך פי 3.

מומחי Digital Foundry מציינים כי ה PS5 Pro כבר מצליח להריץ כיום משחקים מסוימים עם Path Tracing ב-30 FPS (תוך שימוש בכלי אופטימיזציה נכונים). לכן, הגיוני מאוד שהחומרה העוצמתית והייעודית של ה-PS6 תדחוף את היכולת הזו ל 60 FPS ברזולוציות גבוהות יותר.

למרות העוצמה של ה PS6, הכתבה מזהירה שדרישה אפשרית של סוני לתאימות חובה עבור קונסולת פלייסטיישן ניידת עתידית (Handheld) עלולה "לעכב" את הפוטנציאל של משחקי הדור הבא. הצורך להתאים את המשחקים גם לחומרה חלשה משמעותית עלול להגביל את המפתחים ביצירת עולמות מורכבים, פיזיקה מתקדמת וצפיפות קהל.

Huber פותח השרשור
סמל אישי של משתמש
חבר במועדון HT
חבר במועדון HT
תגובות: 73432
הצטרף: מאי 2005
שם מלא: ערן

שליחה

https://wccftech.com/playstation-6s-zen ... rimspwouoe,


הדיווח העדכני מהאתר Wccftech חושף כי מעבד ה Zen 6 העתידי של קונסולת ה PlayStation 6 צפוי לספק, לראשונה, את כוח העיבוד הנדרש להרצת אמולציה מקומית ומלאה (Full-Speed) של משחקי PlayStation 3.

במשך שנים, ארכיטקטורת ה Cell המורכבת והייחודית של ה PS3 היוותה אתגר עצום עבור סוני ומנעה תאימות לאחור ברמת החומרה. כיום, ה PS5 מסוגלת להריץ משחקי PS3 רק באמצעות הזרמה מהענן (Cloud Streaming).


צוואר הבקבוק של ה PS5: המעבד (CPU)

הדיווח מתבסס על בדיקות מעבדה מקיפות שביצעו מומחי הטכנולוגיה של Digital Foundry. הם הצליחו להריץ את האמולטור RPCS3 על גבי קונסולת PS5 באמצעות מערכת הפעלה לינוקס, והתוצאות הראו בבירור היכן הבעיה:

משחקים קלים רצים מצוין: כותרים שלא אימצו באופן קיצוני את ארכיטקטורת ה SPU המורכבת של ה Cell (כמו Ridge Racer 7, Resistance: Fall of Man ו Heavenly Sword) רצו על ה PS5 בצורה נהדרת, ברזולוציה גבוהה ובביצועים משופרים.
כותרים כבדים קורסים בביצועים: משחקים מורכבים יותר (כמו Metal Gear Solid 4, Grand Theft Auto IV, God of War: Ascension, ומשחקי Killzone ו MotorStorm) סבלו מבעיות ביצועים קשות.
הוכחת צוואר הבקבוק: המומחים שמו לב כי העלאת הרזולוציה במשחקים הכבדים הללו לא השפיעה כלל על קצב הפריימים. עובדה זו מוכיחה שהכרטיס הגרפי (GPU) של ה-PS5 חזק דיו, אך המעבד (CPU) שלה פשוט אינו מסוגל לעמוד בעומס החישוב הנדרש כדי לחקות את מעבד ה Cell של ה PS3.

הפתרון: ארכיטקטורת Zen 6 ב PlayStation 6

הבדיקות הללו מדגישות שרק קפיצת מדרגה משמעותית בכוח העיבוד הטהור של ה CPU תוכל לפתור את הבעיה. זהו בדיוק המקום שבו מעבד ה Zen 6 של AMD, הצפוי להניע את ה PlayStation 6, ייכנס לתמונה.

הכוח הארכיטקטוני של דור המעבדים הבא צפוי לספק את ה Horsepower הדרוש כדי לעקוף את מגבלות ה PS5 ולהריץ את כל ספריית המשחקים של ה PS3 באופן טבעי, ישירות מהקונסולה ובמהירות מלאה, ללא צורך בפשרות גרפיות או בביטול אפקטים (כמו מנגנוני ה Anti-Aliasing המורכבים של ה PS3).

אם סוני אכן תנצל את החומרה הזו, ה PS6 עשויה להגשים את אחד החלומות הגדולים ביותר של הקהילה: תאימות מלאה לאחור (Backward Compatibility) של כל דורות ה PlayStation מהיום הראשון להשקתה.

Eliran15
חבר ותיק
חבר ותיק
תגובות: 2213
הצטרף: פברואר 2014

שליחה

תענוג👏👏👏

Huber פותח השרשור
סמל אישי של משתמש
חבר במועדון HT
חבר במועדון HT
תגובות: 73432
הצטרף: מאי 2005
שם מלא: ערן

שליחה

1. האם קונסולת ה-PlayStation 6 תהיה למעשה מכשיר כף יד (Handheld)?
שלילת התאוריה: בצוות מבהירים כי לפי כל המידע והמקורות, מדובר בשני מכשירים נפרדים לחלוטין. קונסולת ה-PS6 הנייחת ומכשיר כף היד (שם קוד משוער "Canis") מפותחים במקביל.

מגבלות פיזיקליות וטכנולוגיות: מעבר למכשיר נייד במקום קונסולה נייחת ראשית לא יאפשר להציג קפיצת מדרגה אמיתית בביצועים. מעבר כזה דורש מגבלת הספק (TDP) נמוכה במיוחד (סביב 15W), מה שמקשה אפילו על הגעה לביצועים מלאים של PS5 סטנדרטי בגוף נייד וסוללה סבירה.

עלויות רכיבים: מכשיר כף יד מודרני אינו זול לייצור – זיכרון RAM מהיר (לפחות 16GB), אחסון מהיר, מסך וסוללה מייקרים מאוד את המכשיר (בדומה לשוק ה-PC Handhelds), ולכן זה לא יוזיל משמעותית את עלות הקונסולה לצרכן.

אסטרטגיית שחרור: ההערכה היא שסוני עשויה להשיק את מכשיר כף היד תחילה (שיוכל להריץ משחקי PS4/PS5 מותאמים עם האצת AI ו-RT), ורק לאחר מכן להשיק את ה-PS6 המלאה כדי לא להתנגש בהשקות כפולות.

2. הפסיכולוגיה של שמות הגדרות גרפיות ב-PC (Ultra / High מול מציאות)
ציפיות שחקנים מול חומרה: עלתה סוגיית השמות של הגדרות הגרפיקה (האם לשנות שמות כמו Ultra / High כדי ששחקנים לא יתאכזבו כשכרטיס המסך שלהם מתקשה).

הגדרות מעבר לזמן הנוכחי: הגדרות כמו "Cinematic" או "Ludicrous" (כמו ב-Gears of War: E-Day) מיועדות לעיתים קרובות לחומרה עתידית או לרינדור לא מקוון. ב-DF מציינים שבימינו ההבדל הוויזואלי בין Medium ל-Ultra קטן מאוד, אך הפגיעה בביצועים עצומה, והפתרון הוא תיאום ציפיות נכון יותר של המפתחים מול השחקנים (כמו הסתרת הגדרות קיצוניות בקובצי קונפיגורציה, בדומה ל-Avatar).

3. העתיד של הגרפיקה – מעבר לפוטוריאליזם
תשואות פוחתות (Diminishing Returns): ההבדלים בגרפיקה הסטטית בין פלטפורמות הופכים לזניחים.

הגבולות הבאים בפיתוח: הדגש בעתיד יעבור מתוספת פיקסלים גרידא לפיזיקה מתקדמת, עולמות והרס דינמיים (Destructible Environments), סימולציות מים ושיער מורכבות, ובעיקר – תחושת תנועה, תגובתיות ושליטה מושלמת בבקר.



Huber פותח השרשור
סמל אישי של משתמש
חבר במועדון HT
חבר במועדון HT
תגובות: 73432
הצטרף: מאי 2005
שם מלא: ערן

שליחה

https://wccftech.com/sony-project-canis ... 3-ps5-pro/


מידע חדש צץ בהדלפה/שמועה בנוגע לקונסולת כף היד של סוני – Project Canis (המכונה גם "PSP 3"):


מפרט טכני וארכיטקטורת חומרה:

מעבד וייצור - מעבד מותאם אישית של AMD בטכנולוגיית 3 ננומטר (שם קוד Canis) הכולל 6 ליבות Zen 6 (חלוקה של 4 ליבות Zen 6c ו 2 ליבות חסכוניות באנרגיה מסוג Zen 6 LP).
ליבה גרפית (GPU): 16 יחידות חישוב (Compute Units) המבוססות על ארכיטקטורת RDNA 5 החדשה, התומכות בפקודות Dual-Issue FP32.


זיכרון ומעטפת הספק (TDP):

24GB של זיכרון LPDDR5X משותף עם פס ברוחב 192 bit.
צריכת חשמל קפדנית ומוגבלת של 15W עד 25W בלבד.


ביצועים: מצב נייד מול מצב עגינה (Docked):

מצב נייד (Handheld): תדר עבודה של 1.2GHz המספק ביצועי בסיס של 4.91 TFLOPS.
מצב עגינה (Docked): תדר עבודה של 1.65GHz המספק ביצועי בסיס של 6.75 TFLOPS.



הנשק הסודי: PSSR 3.0 ורזולוציית בסיס:

בשל מגבלות ה TDP במצב נייד, משחקים ירונדרו פנימית ברזולוציית בסיס של 540p בלבד, ויעברו שדרוג (Upscaling) לתצוגת ה 1080p המובנית של המסך.
תמיכה ב Frame Generation: טכנולוגיית PSSR 3.0 תוסיף לראשונה תמיכה רשמית במנגנון יצירת פריימים (Frame Generation) בקונסולות פלייסטיישן (כפי שרמז בעבר הארכיטקט הראשי מארק סרני).


ביצועים אפקטיביים חסרי תקדים למכשיר כף יד:

בזכות PSSR 3.0, כוח העיבוד ה"אפקטיבי" מוערך בכ 10–11 TFLOPS במצב נייד ובכ 14 TFLOPS במצב עגינה.
נתונים אלו מציבים את המכשיר מעל ביצועי ה PS5 הרגיל וקרוב למדי ל PS5 Pro (שעומד על 16.7 TFLOPS טבעיים).


עליונות מול המתחרים: לפי המדליף Kepler_L2, המכשיר עוקף את ה Xbox Series S ברינדור מסורתי (Rasterization), מציג ביצועי Ray Tracing ו Path Tracing עדיפים בהרבה, ואיכות ה Upscaling של PSSR 3 צפויה להתעלות אפילו על DLSS 4.5 של אנבידיה.


חלון השקה:

סוני מכוונת את השקת Project Canis לסוף שנת 2027. עדיין לא ברור האם ההשקה תתרחש לצד קונסולת ה PS6 השולחנית, שעל פי חלק מההערכות עשויה להידחות מעבר ל 2027.

Huber פותח השרשור
סמל אישי של משתמש
חבר במועדון HT
חבר במועדון HT
תגובות: 73432
הצטרף: מאי 2005
שם מלא: ערן

שליחה



ריצ'רד, אוליבר וטום מ-Digital Foundry מנתחים הדלפה חדשה מבית המדליף Kepler_L2 לגבי מפרטי ה-SoC של קונסולות הדור הבא: ה-PlayStation 6 מול הפלטפורמה הבאה של מיקרוסופט המכונה Project Helix. הצוות בודק את משמעות הפער במספרי ה-TFLOPs, מבנה הליבות ורוחב הפס, ומסביר מדוע פער על הנייר אינו מתורגם ישירות לקפיצה ויזואלית דרמטית.



נתוני החומרה והביצועים לפי ההדלפה:
PlayStation 6: כ-40 טרה-פלופס עם 52 יחידות חישוב (CUs), בתדר משוער של כ-3.0GHz.
Project Helix: כ-56 טרה-פלופס עם 68 יחידות חישוב (CUs), בתדר משוער של כ-3.2GHz.
שתי המערכות צפויות להתבסס על ארכיטקטורת RDNA 5 של AMD (מחושב ב-Dual-Issue), המציגה קפיצה ניכרת בביצועים לכל מחזור שעון (IPC) בהשוואה לדורות קודמים.

יתרונות חומרתיים נוספים ל-Project Helix:
זיכרון ומטמון: אפיק זיכרון רחב ב-20%, כ-33% יותר יחידות ROPs, ומערך מטמון L2 מוגדל ב-GPU לטובת ה-Helix.
מעבד מרכזי (CPU): על פי דיווחים קודמים, ה-Helix תצויד בליבות Zen 6 מלאות ("Full Fat"), בעוד ה-PS6 תשתמש בליבות Zen 6c קומפקטיות וחסכוניות יותר.

מדוע פער הטרה-פלופס מטעה בשימוש מעשי?
הלקח מהדור הנוכחי: היתרון המספרי שהיה ל-Xbox Series X על פני ה-PS5 לא בא לידי ביטוי ממשי במשחקים, ובמקרים רבים ה-PS5 אף הציגה ביצועים יציבים יותר.
רזולוציה דינמית ו-Upscaling: מפתחים מכוונים לרוב לביצועי בסיס אחידים (כגון 60fps). כוח עיבוד עודף של 30%–40% נבלע לרוב בתוך מנגנוני Dynamic Resolution וטכנולוגיות שחזור תמונה מבוססות AI (כמו PSSR/FSR), כך שבעין בלתי מזוינת בסלון קשה להבחין בהבדל.
יכולות מול ביצועים: שתי המערכות חולקות את אותה ארכיטקטורת ליבה ומאיצי Ray Tracing ו-AI דומים, כך שלא צפוי הבדל ביכולות הגרפיות הבסיסיות, אלא בעיקר בחדות או ברזולוציה הפנימית.

האופי ההיברידי של Project Helix (קונסולה/PC):
מאחר שה-Helix מתוכננת כפלטפורמה המריצה גם משחקי PC, כוח העיבוד העודף עשוי לסייע לשחקנים שירצו לכוונן הגדרות ידנית או לשחק בקצבי רענון גבוהים (120Hz/144Hz).
עם זאת, שכבת תאימות של PC עלולה לסבול מפחות אופטימיזציה ישירה לעומת סביבת קונסולה סגורה וממוקדת כמו זו של סוני.

שורה תחתונה:
ההדלפה מציגה יתרון חומרתי כולל ל-Project Helix בכל הפרמטרים (מחשוב, רוחב פס וזיכרון). עם זאת, ב-Digital Foundry מדגישים כי הפער בשטח צפוי להזכיר את ההבדל בין PS5 ל-PS5 Pro – שיפורי רזולוציה וביצועים מבורכים, אך לא דור גרפי נפרד.

Huber פותח השרשור
סמל אישי של משתמש
חבר במועדון HT
חבר במועדון HT
תגובות: 73432
הצטרף: מאי 2005
שם מלא: ערן

שליחה

https://videocardz.com/newz/amd-driver- ... em=aimgspe,


חפירה בקובצי הדרייבר העדכני של AMD (חבילת Adrenalin 26.9.2) חשפה מספר שמות קוד מסקרנים לשבבים שטרם הוכרזו: ATLite3, AT2 ו-Gainsborough. ניתוח הממצאים ודוחות משלוחים מאמתים כי מדובר במעבדים מותאמים אישית (Semi-Custom APUs) המיועדים לקונסולות הדור הבא – בדגש על ה-PlayStation 6 וה-Steam Deck 2.


1. ATLite3 – הליבה הגרפית של ה-PS6 (Orion / Canis)
דפוס השמות ההיסטורי של סוני: המדליף המוכר Kepler_L2 מציין כי שיטת השיום מתאימה בדיוק להיסטוריה של AMD וסוני: בעת פיתוח ה-PS5, הליבה הגרפית הופיעה כ-Navi10Lite (עבור Ariel) ו-Navi12Lite (עבור Oberon).
הקשר ל-RDNA 5: הקידומת AT (שמיוחסת לדור RDNA 5 הבא, לצד AT2 שכבר מוכר מדוחות קודמים) יחד עם הסיומת Lite3 מצביעים על כך שמדובר בליבה הגרפית המותאמת לקונסולת ה-PS6 (שם קוד SoC מרכזי: Orion, או שבב הגרסה הניידת Canis). הדבר משתלב ישירות עם הדלפות ה-40 טרה-פלופס ו-52 יחידות החישוב (CUs) שנחשפו לאחרונה עבור המערכת.
2. Gainsborough – השבב של ה-Steam Deck 2
מסורת שמות הקוד של Final Fantasy VII:
שבב ה-APU המקורי של ה-Steam Deck (Van Gogh) כונה ב-AMD בשם Aerith.
עדכון ה-OLED זכה לשם הקוד Sephiroth.
השם הנוכחי, Gainsborough, משלים את שמה המלא של הדמות – Aerith Gainsborough – מה שקושר את השבב כמעט בוודאות ליורש הישיר של ה-Steam Deck מבית Valve.

מארז חומרה ושלבי בדיקות פיזיות:
רישומי ייבוא וייצוא חושפים חומרת אימות (Validation Hardware) עבור Gainsborough במארז מסוג FF6 BGA עם 1,179 מגעים (לעומת מארז FF3 ששימש את פלטפורמת Aerith המקורית).
ציוד תחת שם קוד זה נשלח מספר פעמים כבר בסוף חודש יולי, מה שמעיד על כך שסיליקון פיזי של השבב כבר קיים ועובר בדיקות מעבדה פעילות.

ארכיטקטורה צפויה: על פי הערכות ודיווחים משלימים, השבב מיוצר בתהליך N3P של TSMC וצפוי לשלב ליבות עיבוד Zen 6 וארכיטקטורה גרפית RDNA 5 כדי לספק קפיצת מדרגה ביצועית משמעותית למכשיר הנייד.


הדרייברים של AMD מאשרים כי הדורות הבאים של החומרה כבר יורדים משרטוטי התכנון אל שלבי הסיליקון בפועל. סוני מתקדמת בייצור הליבה הגרפית של ה-PS6 (בארכיטקטורת RDNA 5), בעוד Valve ו-AMD כבר בוחנות במעבדה את שבב ה-Gainsborough שיוביל את ה-Steam Deck 2.

חזור אל “קונסולות”