מהנדס, בתחום אחר.
A/V זה תחביב שאני מאד נהנה ללמוד אותו.
דיון מסכם בחיבורים למסך הפלאזמה
- unsound_methods
-
- חבר פעיל במיוחד

- תגובות: 563
- הצטרף: אפריל 2006
- מיקום: מרכז
- lito
-
- חבר ותיק

- תגובות: 1129
- הצטרף: דצמבר 2005
אבל אז בפרקטיקה
למה זה לא נכון מה שכתב המחבר? בהתחשב ברגישות העין לא יתכן ש"הרווחנו" 1/3 BW? שקיצצו 1/3 ב COMPONENT?
- unsound_methods
-
- חבר פעיל במיוחד

- תגובות: 563
- הצטרף: אפריל 2006
- מיקום: מרכז
כי הוא התייחס למעבר בייצוג (המעבר המתמטי התאורטי). שם עוד לא חסכנו כלום: 3 מספרים מתארים צבע (RGB) לעומת 3 מספרים אחרים שמתארים אותו צבע (YUV), תחום הערכים זהה.
החיסכון העיקרי הוא בדילול מידע מערוצי הכרומה, שבא אח"כ.
ממש "בגדול" בלי לדייק:
אם יש שוני בצבעים בין הפנים של ברוס ויליס, לבין המגדל הבוער ברקע לידו - שני אזורים "גדולים" ו"רחוקים" - העין תבחין בלי שום בעיה בשוני הזה.
אם יש שוני בצבעים בין שערה אחת לשערה שניה בשפם של ברוס ויליס - אזורים "קטנים" ו"קרובים" - העין מאד מתקשה להבחין בפרט זה. מידע זה נקרא מידע שנמצא ב"תדרים הגבוהים" של מרכיבי הכרומה שבתמונה. בעולם האנלוגי פשוט מפלטרים את המידע הזה החוצה - חיסכון אדיר ב BW.
החיסכון העיקרי הוא בדילול מידע מערוצי הכרומה, שבא אח"כ.
ממש "בגדול" בלי לדייק:
אם יש שוני בצבעים בין הפנים של ברוס ויליס, לבין המגדל הבוער ברקע לידו - שני אזורים "גדולים" ו"רחוקים" - העין תבחין בלי שום בעיה בשוני הזה.
אם יש שוני בצבעים בין שערה אחת לשערה שניה בשפם של ברוס ויליס - אזורים "קטנים" ו"קרובים" - העין מאד מתקשה להבחין בפרט זה. מידע זה נקרא מידע שנמצא ב"תדרים הגבוהים" של מרכיבי הכרומה שבתמונה. בעולם האנלוגי פשוט מפלטרים את המידע הזה החוצה - חיסכון אדיר ב BW.
- lito
-
- חבר ותיק

- תגובות: 1129
- הצטרף: דצמבר 2005
- keyser
-
- עוסק בתחום

- תגובות: 15223
- הצטרף: נובמבר 2005
- שם מלא: מני דהן
- מיקום: 3 בתים צמודי קרקע ביאבוייה
כל הכבוד.
- lito
-
- חבר ותיק

- תגובות: 1129
- הצטרף: דצמבר 2005
ובכל זאת...
במחשבה שניה משהו לא מסתדר: למה לא מרוויחים BW עם ההעברה ל COMPONENT בעת ה ENCODING? אם זה לא LOSSY COMPRESSION זה לא מפסיק להיות COMPRESSION. הגודל מתכווץ, המידע לא הולך לאיבוד...חוסכים BW בגלל שיטת הפרשי הצבע...
