שרשור תגובות: החזרה לכתר: מעבדי ה- Core Ultra 200S Plus של אינטל משנים את חוקי המשחק
- ChinggisKhan
-
- חבר מביא חבר

- תגובות: 4769
- הצטרף: יוני 2011
- נתן תודות: 345 פעמים
- קיבל תודות: 760 פעמים
חבל שלא ציינת על איזה כרטיס מסך הרצת את המשחקים ויוצר מזה, הייתי מצפה למבחני ביצועים ב-4k ו-1440p
- Huber
- חבר במועדון HT

- תגובות: 73199
- הצטרף: מאי 2005
- שם מלא: ערן
- נתן תודות: 645 פעמים
- קיבל תודות: 3152 פעמים
אינטל זה אינטל. במקום להשיק דור חדש כראוי, שוב עושים רענון לארכיטקטורה ישנה ולא מוצלחת (להזכירכם Arrow Lake הושק ב 2024). וכרגיל הכל מסורבל. כדי שהמעבד יעבוד כראוי (מבחינת ניהול ליבות, צריכת חשמל וביצועים), אינטל דורשת התקנה של חבילת תוכנה נפרדת בשם "Platform Performance Package" (או PPP). הביקורת היא על הסרבול והחוויה הלא אפויה שאינטל מספקת, שדורשת התקנות נוספות על מנת להגיע לתוצאות הללו. רב הצרכנים לא ממש יסתדרו עם דרישות שכאלו, רובם רוצים מעבד שפשוט עובד ללא כל מיני התקנות נוספות. נוסיף לזה את העובדה שזו תושבת "מתה" ומי שירכוש אותה לא יתאפשר לו שדרוג מעבד בדור הבא של אינטל שאמור לצאת למיטב זיכרוני סוף שנה - והנה יש לנו מעבד עם הרבה "כוכביות".
היתרון היחיד של המעבד הזה הוא המחיר ומי שמחפש מעבד שגם יאפשר פרודוקטיביות ויצירת תוכן בתקציב הזה. מי היה מאמין שאינטל יהיו אי פעם האופציה ה"תקציבית"?
היתרון היחיד של המעבד הזה הוא המחיר ומי שמחפש מעבד שגם יאפשר פרודוקטיביות ויצירת תוכן בתקציב הזה. מי היה מאמין שאינטל יהיו אי פעם האופציה ה"תקציבית"?
נערך לאחרונה על ידי Huber ב 23/03/2026 18:58, נערך פעם 1 בסך הכל.
- Huber
- חבר במועדון HT

- תגובות: 73199
- הצטרף: מאי 2005
- שם מלא: ערן
- נתן תודות: 645 פעמים
- קיבל תודות: 3152 פעמים
ChinggisKhan כתב: חבל שלא ציינת על איזה כרטיס מסך הרצת את המשחקים ויוצר מזה, הייתי מצפה למבחני ביצועים ב-4k ו-1440p...
ב 4K ההשפעה של המעבד שולית מאוד. מי שלוקח את רב העומס הוא המאיץ ובשביל 4K גם ככה צריך מאיץ יקר אז קשה לי להאמין שמי שמכוון לשלם ירכוש מעבד ב 200 דולר.
- Huber
- חבר במועדון HT

- תגובות: 73199
- הצטרף: מאי 2005
- שם מלא: ערן
- נתן תודות: 645 פעמים
- קיבל תודות: 3152 פעמים
https://wccftech.com/intel-details-the- ... tion-tool/
מגבלות וחסרונות של ה Binary Optimization Tool:
משחקי מולטיפלייר: כרגע BOT אינו תומך במשחקים מרובי משתתפים (כמו אלו המשתמשים ב-Valve Anti-Cheat או Riot Vanguard). הסיבה היא שהכלי מבצע שינויים ברמת הבינארי, מה שעלול להפעיל מערכות אנטי-צ'יט ולגרום לחסימת השחקן.
תהליך הפעלה מסורבל: הכלי דורש הפעלה ידנית דרך "Advanced Mode" בתוכנת ה-APO ודורש אתחול מחדש (Reboot) של המחשב לאחר הפעלתו עבור משחק ספציפי.
תאימות חומרה: נכון לעכשיו, הכלי בלעדי לסדרת ה-Core Ultra 200S Plus (Arrow Lake Refresh). אינטל בוחנת אפשרות להעביר אותו למעבדים ישנים יותר, אך אין הבטחה שזה יקרה בשל הבדלים ארכיטקטוניים.
בשורה התחתונה: הכתבה מגדירה את BOT כ"No-brainer" עבור בעלי מעבדי ה-Plus החדשים בגלל תוספת הביצועים ה"חינמית", אך מציינת שאינטל חייבת להרחיב את רשימת המשחקים הנתמכים ולפתור את הבעיה מול מערכות האנטי-צ'יט כדי שהכלי יהפוך להצלחה אמיתית לאורך זמן.
מגבלות וחסרונות של ה Binary Optimization Tool:
משחקי מולטיפלייר: כרגע BOT אינו תומך במשחקים מרובי משתתפים (כמו אלו המשתמשים ב-Valve Anti-Cheat או Riot Vanguard). הסיבה היא שהכלי מבצע שינויים ברמת הבינארי, מה שעלול להפעיל מערכות אנטי-צ'יט ולגרום לחסימת השחקן.
תהליך הפעלה מסורבל: הכלי דורש הפעלה ידנית דרך "Advanced Mode" בתוכנת ה-APO ודורש אתחול מחדש (Reboot) של המחשב לאחר הפעלתו עבור משחק ספציפי.
תאימות חומרה: נכון לעכשיו, הכלי בלעדי לסדרת ה-Core Ultra 200S Plus (Arrow Lake Refresh). אינטל בוחנת אפשרות להעביר אותו למעבדים ישנים יותר, אך אין הבטחה שזה יקרה בשל הבדלים ארכיטקטוניים.
בשורה התחתונה: הכתבה מגדירה את BOT כ"No-brainer" עבור בעלי מעבדי ה-Plus החדשים בגלל תוספת הביצועים ה"חינמית", אך מציינת שאינטל חייבת להרחיב את רשימת המשחקים הנתמכים ולפתור את הבעיה מול מערכות האנטי-צ'יט כדי שהכלי יהפוך להצלחה אמיתית לאורך זמן.
- ChinggisKhan
-
- חבר מביא חבר

- תגובות: 4769
- הצטרף: יוני 2011
- נתן תודות: 345 פעמים
- קיבל תודות: 760 פעמים
ובכל זאת בכל מבחן ביצועיים זה מה שבודקים..Huber כתב: ב 4K ההשפעה של המעבד שולית מאוד. מי שלוקח את רב העומס הוא המאיץ ובשביל 4K גם ככה צריך מאיץ יקר אז קשה לי להאמין שמי שמכוון לשלם ירכוש מעבד ב 200 דולר....
- Huber
- חבר במועדון HT

- תגובות: 73199
- הצטרף: מאי 2005
- שם מלא: ערן
- נתן תודות: 645 פעמים
- קיבל תודות: 3152 פעמים
הנה הסבר מפורט למה לרב מבחני ביצועים ב 4K למעבד לא רלוונטי/בזבוז זמן.
הסיבה המרכזית לכך שמבחני ביצועים (בנצ'מרקים) למעבדים ברזולוציית 4K נחשבים לרוב ללא יעילים או לא רלוונטיים היא שברזולוציה כזו, צוואר הבקבוק (Bottleneck) עובר כמעט לחלוטין לכרטיס המסך (GPU).
כדי להבין למה זה קורה ואיך זה מתקשר למדדים שאנחנו רגילים לראות (כמו 1% Low FPS או ממוצע פריימים שראינו במבחנים של ה-Core Ultra 200S Plus או ה X3D), הנה ההסבר המלא:
1. מי עובד קשה יותר? מעבד מול כרטיס מסך
תפקיד המעבד (CPU): המעבד אחראי על חישוב הלוגיקה של המשחק – הפיזיקה, הבינה המלאכותית (AI), מיקומי השחקנים, והכנת ה"הוראות" לכרטיס המסך לגבי מה שהוא צריך לצייר.
תפקיד כרטיס המסך (GPU): כרטיס המסך לוקח את ההוראות מהמעבד ומרנדר (מצייר) את הפיקסלים על המסך.
ברזולוציות נמוכות (כמו 1080p):
כרטיס המסך מסיים לצייר את הפיקסלים מהר מאוד, כי אין הרבה פיקסלים לרנדר. לכן, הוא כל הזמן "צועק" למעבד: "סיימתי! תביא לי עוד פריים!". במצב כזה, המעבד עובד בשיא היכולת שלו כדי להספיק לספק הוראות לכרטיס המסך. לכן, ב 1080p אנחנו רואים את ההבדלים האמיתיים ביכולות של המעבדים השונים.
ברזולוציית 4K:
מספר הפיקסלים שכרטיס המסך צריך לצייר קופץ פי 4 בהשוואה ל 1080p. העומס על הכרטיס הופך לאדיר. עכשיו, המעבד מכין את הפריים מהר מאוד, אבל כרטיס המסך "נחנק" ולוקח לו הרבה זמן לצייר אותו. המעבד בעצם יושב ומחכה שכרטיס המסך יסיים.
במצב כזה, לא משנה אם יש לך את ה-Ryzen 7 9800X3D המפלצתי או מעבד ביניים כמו ה-Core Ultra 5 250K Plus – שניהם יחכו לכרטיס המסך באותו קצב. התוצאה: הגרפים של הביצועים ישתטחו, וכל המעבדים יציגו בערך את אותו קצב פריימים (FPS).
2. מדוע זה עושה את המבחן "לא רלוונטי"?
כשאנחנו בודקים מעבד, אנחנו רוצים למדוד את יכולת העיבוד שלו, ולא את מגבלות כרטיס המסך.
אם תראה סקירה שמשווה 10 מעבדים שונים ב 4K, כולם יראו בערך (לדוגמה) 70 FPS ב Cyberpunk 2077. זה לא אומר שהם זהים בכוחם, אלא שזה המקסימום שכרטיס המסך יכול להפיק. מבחן כזה לא נותן לך שום מידע אמיתי על איזה מעבד עדיף או חזק יותר לוגית.
3. מתי 4K כן יכול להיות מושפע מהמעבד?
ישנם שני מקרי קצה שבהם המעבד עדיין ישחק תפקיד מסוים גם ב-4K:
משחקי אסטרטגיה וסימולציות כבדות (כמו Cities: Skylines II): במשחקים אלו יש המון חישובי AI ופיזיקה (תנועת רכבים, כלכלה, אזרחים). במקרים אלו, המעבד עלול לקרוס תחת עומס החישובים הלוגיים עוד לפני שכרטיס המסך מתקשה עם הגרפיקה, ולכן שם נראה הבדלים (כמו שראינו שה X3D שולט שם).
שימוש בטכנולוגיות Upscaling (כמו DLSS או FSR) עם הגדרות ביצועים קיצוניות: אם אתה משחק ב 4K אבל מפעיל DLSS על מצב "Ultra Performance", המשחק למעשה מרונדר פנימית ברזולוציה נמוכה מאוד (כמו 720p או 1080p) ומוגדל מלאכותית ל 4K. במצב כזה, כרטיס המסך שוב מסיים מהר את הרנדור הפנימי, וצוואר הבקבוק חוזר בחלקו למעבד.
לסיכום: כדי לדעת עד כמה מעבד באמת מהיר בגיימינג (ה 1% Low והממוצע האמיתי שלו), חייבים לבדוק אותו בסביבה שבה כרטיס המסך לא מגביל אותו – וזה אומר רזולוציות של 1080p (ולעיתים 1440p תלוי בכרטיס ובמשחק). ב 4K, אתה פשוט בודק את כרטיס המסך שלך שוב ושוב.
הסיבה המרכזית לכך שמבחני ביצועים (בנצ'מרקים) למעבדים ברזולוציית 4K נחשבים לרוב ללא יעילים או לא רלוונטיים היא שברזולוציה כזו, צוואר הבקבוק (Bottleneck) עובר כמעט לחלוטין לכרטיס המסך (GPU).
כדי להבין למה זה קורה ואיך זה מתקשר למדדים שאנחנו רגילים לראות (כמו 1% Low FPS או ממוצע פריימים שראינו במבחנים של ה-Core Ultra 200S Plus או ה X3D), הנה ההסבר המלא:
1. מי עובד קשה יותר? מעבד מול כרטיס מסך
תפקיד המעבד (CPU): המעבד אחראי על חישוב הלוגיקה של המשחק – הפיזיקה, הבינה המלאכותית (AI), מיקומי השחקנים, והכנת ה"הוראות" לכרטיס המסך לגבי מה שהוא צריך לצייר.
תפקיד כרטיס המסך (GPU): כרטיס המסך לוקח את ההוראות מהמעבד ומרנדר (מצייר) את הפיקסלים על המסך.
ברזולוציות נמוכות (כמו 1080p):
כרטיס המסך מסיים לצייר את הפיקסלים מהר מאוד, כי אין הרבה פיקסלים לרנדר. לכן, הוא כל הזמן "צועק" למעבד: "סיימתי! תביא לי עוד פריים!". במצב כזה, המעבד עובד בשיא היכולת שלו כדי להספיק לספק הוראות לכרטיס המסך. לכן, ב 1080p אנחנו רואים את ההבדלים האמיתיים ביכולות של המעבדים השונים.
ברזולוציית 4K:
מספר הפיקסלים שכרטיס המסך צריך לצייר קופץ פי 4 בהשוואה ל 1080p. העומס על הכרטיס הופך לאדיר. עכשיו, המעבד מכין את הפריים מהר מאוד, אבל כרטיס המסך "נחנק" ולוקח לו הרבה זמן לצייר אותו. המעבד בעצם יושב ומחכה שכרטיס המסך יסיים.
במצב כזה, לא משנה אם יש לך את ה-Ryzen 7 9800X3D המפלצתי או מעבד ביניים כמו ה-Core Ultra 5 250K Plus – שניהם יחכו לכרטיס המסך באותו קצב. התוצאה: הגרפים של הביצועים ישתטחו, וכל המעבדים יציגו בערך את אותו קצב פריימים (FPS).
2. מדוע זה עושה את המבחן "לא רלוונטי"?
כשאנחנו בודקים מעבד, אנחנו רוצים למדוד את יכולת העיבוד שלו, ולא את מגבלות כרטיס המסך.
אם תראה סקירה שמשווה 10 מעבדים שונים ב 4K, כולם יראו בערך (לדוגמה) 70 FPS ב Cyberpunk 2077. זה לא אומר שהם זהים בכוחם, אלא שזה המקסימום שכרטיס המסך יכול להפיק. מבחן כזה לא נותן לך שום מידע אמיתי על איזה מעבד עדיף או חזק יותר לוגית.
3. מתי 4K כן יכול להיות מושפע מהמעבד?
ישנם שני מקרי קצה שבהם המעבד עדיין ישחק תפקיד מסוים גם ב-4K:
משחקי אסטרטגיה וסימולציות כבדות (כמו Cities: Skylines II): במשחקים אלו יש המון חישובי AI ופיזיקה (תנועת רכבים, כלכלה, אזרחים). במקרים אלו, המעבד עלול לקרוס תחת עומס החישובים הלוגיים עוד לפני שכרטיס המסך מתקשה עם הגרפיקה, ולכן שם נראה הבדלים (כמו שראינו שה X3D שולט שם).
שימוש בטכנולוגיות Upscaling (כמו DLSS או FSR) עם הגדרות ביצועים קיצוניות: אם אתה משחק ב 4K אבל מפעיל DLSS על מצב "Ultra Performance", המשחק למעשה מרונדר פנימית ברזולוציה נמוכה מאוד (כמו 720p או 1080p) ומוגדל מלאכותית ל 4K. במצב כזה, כרטיס המסך שוב מסיים מהר את הרנדור הפנימי, וצוואר הבקבוק חוזר בחלקו למעבד.
לסיכום: כדי לדעת עד כמה מעבד באמת מהיר בגיימינג (ה 1% Low והממוצע האמיתי שלו), חייבים לבדוק אותו בסביבה שבה כרטיס המסך לא מגביל אותו – וזה אומר רזולוציות של 1080p (ולעיתים 1440p תלוי בכרטיס ובמשחק). ב 4K, אתה פשוט בודק את כרטיס המסך שלך שוב ושוב.
- Huber
- חבר במועדון HT

- תגובות: 73199
- הצטרף: מאי 2005
- שם מלא: ערן
- נתן תודות: 645 פעמים
- קיבל תודות: 3152 פעמים
הנה, פה עשו מה שביקשת והגיעו בדיוק למסקנה שציינת למעלה:ChinggisKhan כתב: ובכל זאת בכל מבחן ביצועיים זה מה שבודקים.....
מבחני 4K: הסוקר מדגים בדיוק את מה שדיברנו עליו קודם – ב 4K (כמו ב-Cyberpunk 2077), כמעט ואין הבדל בין המעבדים כי כולם מוגבלים על ידי כרטיס המסך (GPU Bound) [11:24].
- ChinggisKhan
-
- חבר מביא חבר

- תגובות: 4769
- הצטרף: יוני 2011
- נתן תודות: 345 פעמים
- קיבל תודות: 760 פעמים
אני עוקב אחרי הארדוור אנבוקס, סטיב ועוד שלל ערוצי גיימינג וחומרה. אני חושב שאם רוצים להנגיש מידע בעברית ורוצים שהסקירות יהיו בעלות ערך אז צריך להתיישר לפי הנורמות. זו הסיבה שהערתי.
- Huber
- חבר במועדון HT

- תגובות: 73199
- הצטרף: מאי 2005
- שם מלא: ערן
- נתן תודות: 645 פעמים
- קיבל תודות: 3152 פעמים
גם אני, ואני שמח שהעלית אותו כדוגמא, אם תסתכל על הסקירה שלו בדיוק למעבד הזה תראה שגם שם עשו בנצ'ים למשחקים רק ב 1080P והוא הראשון שישמח להסביר לך למה מעל זה לא רלוונטי:
הקטע המשמעותי של המעבדי PLUS - זה התמחור התחרותי
נראה שבמחירים שלהם הם טובים יותר מהמתחרה המקביל של AMD
במשחקים די דומה , ובשימושים אחרים יש להם יתרון
והכל ביחס למחיר
לדעתי בחלק בביקורות נאמר - מי שצריך לקנות היום ולבחור - הבחירה במעבדים האלה היא no brainer
נראה שבמחירים שלהם הם טובים יותר מהמתחרה המקביל של AMD
במשחקים די דומה , ובשימושים אחרים יש להם יתרון
והכל ביחס למחיר
לדעתי בחלק בביקורות נאמר - מי שצריך לקנות היום ולבחור - הבחירה במעבדים האלה היא no brainer

