ראיתי שלמקודד החומרתי של nvidia 6150 שנמצא על הלוחות אם (מובנה) אין תמיכה ב:
Spatial-Temporal De-Interlacing
Inverse Telecine
Bad Edit Correction
ולכרטיסים היקרים יותר יש...
כמה חשוב הדבר בסרטי HD שאנו רואים מה USENET?
מאוד זול לבנות מחשב HTPC שמבוסס על לוח אם וכרטיס מובנה במקום להוסיף כמה מאות שקלים בשביל כרטיס מסדרת ה 6600 או 7000 בכדי לקבל עוד קצת "פיצ'רים"
דעתכם ???
הנה טבלת ההשוואה :
http://www.nvidia.com/page/purevideo_support.html
כמה חשוב Spatial-Temporal De-Interlacing?
- oferlaor
- מנהל

- תגובות: 78764
- הצטרף: נובמבר 2004
- שם מלא: עפר לאור
- מיקום: מודיעין, ישראל
- נתן תודות: 785 פעמים
- קיבל תודות: 5372 פעמים
יש כמה רמות של DEINTERLACING.
* הפשוט ביותר נקרא, BOB
* אחריו יש WEAVE
* אחרי זה יש גירסאות שונות של BOB/WEAVE
* בשלב מתקדם יותר יש FILM MODE (זיהוי CADENCE) או INVERSE TELECINE אשר מזהה את הרצף המקורי של פילדים בתמונה (קרא עוד על כך במאמר על DEINTERLACING באתר).
* עבור VIDEO MODE הוסיפו את MOTION ADAPTIVE (שזה כנראה מה שיש כאן).
* יש המון גירסאות של MOTION ADAPTIVE ו-3D/TEMPORAL עם כל מני גירסאות של הורדת זויות (JAGGIE REMOVAL או ANGLE ADAPTIVE) וטיפול במעבר מהיר בין VIDEO MODE ל-FILM MODE (מה שנקרא "BAD EDIT").
* לבסוף יש MOTION COMPENSATING ו- SUPER RESOLUTION שאלה התותחים הכבדים ועדיין לא קיימים עבור מערכות ביתיות.
* הפשוט ביותר נקרא, BOB
* אחריו יש WEAVE
* אחרי זה יש גירסאות שונות של BOB/WEAVE
* בשלב מתקדם יותר יש FILM MODE (זיהוי CADENCE) או INVERSE TELECINE אשר מזהה את הרצף המקורי של פילדים בתמונה (קרא עוד על כך במאמר על DEINTERLACING באתר).
* עבור VIDEO MODE הוסיפו את MOTION ADAPTIVE (שזה כנראה מה שיש כאן).
* יש המון גירסאות של MOTION ADAPTIVE ו-3D/TEMPORAL עם כל מני גירסאות של הורדת זויות (JAGGIE REMOVAL או ANGLE ADAPTIVE) וטיפול במעבר מהיר בין VIDEO MODE ל-FILM MODE (מה שנקרא "BAD EDIT").
* לבסוף יש MOTION COMPENSATING ו- SUPER RESOLUTION שאלה התותחים הכבדים ועדיין לא קיימים עבור מערכות ביתיות.

