עולם חברתי חדש שמרגיש קצת כמו FIFA Street, פחות עזרה מהבינה המלאכותית בהגנה, Career Mode שעובר שיפוץ יסודי, Ultimate Team שרוצה להפוך גם לאלבום אספנות, והרבה מאוד שינויים מתחת למכסה המנוע. EA Sports FC 27 יגיע בספטמבר, ואחרי שנים שבהן היה קל להאשים את הסדרה במחזור כמעט אוטומטי של אותו משחק, הפעם יש כמה סיבות אמיתיות להסתקרן. הנה כל מה שאנחנו יודעים, ומה שעדיין נמצא בגזרת השמועות.
נתחיל בשם. רובנו עדיין קוראים לו "פיפא", וסביר להניח שגם השנה לא מעט שיחות בסלון יסתיימו במשפט "יאללה, פיפא?". אבל המשחק כבר מזמן לא נקרא FIFA באופן רשמי. EA Sports FC 27 הוא המשחק הרביעי של EA מאז הפרידה מהמותג FIFA, והוא יושק ברחבי העולם ב 25 בספטמבר 2026. רוכשי מהדורות Ultimate ו Ultimate Plus יוכלו להתחיל לשחק כבר ב 18 בספטמבר, עד שבעה ימים לפני ההשקה הרשמית.
ואם בשנים האחרונות אפשר היה להסתכל על הטריילר השנתי ולשאול כמה מההבטחות באמת נרגיש אחרי חמישה משחקים, FC 27 נראה לפחות כרגע קצת יותר שאפתני. EA משנה חלק ממערכות המשחק הבסיסיות, משיקה עולם חברתי חדש, בונה מחדש חלקים גדולים מ Career Mode ומנסה לשנות גם את קצב ההתקדמות והאספנות ב Ultimate Team.
הדבר הגדול באמת: The Grounds
החידוש שקשה לפספס הוא The Grounds, מרחב כדורגל חברתי חדש שמכניס לסדרה משהו שעד היום היה חסר לה. אם NBA 2K בנתה במשך השנים עולם חברתי מסביב לכדורסל, EA מנסה עכשיו לעשות משהו דומה לכדורגל. רק שבמקום להעתיק עיר אמריקאית מלאה בחנויות ומגרשים, The Grounds בנוי סביב תרבויות כדורגל שונות.
עד 100 שחקנים יכולים להיות יחד באותו מרחב. במרכז נמצאת The Terrace, שממנה אפשר להגיע לשלושה אזורים שונים: Montclair, שמעוצב בהשראת הכדורגל העירוני בצרפת, Zeiza, שמבוסס על תרבות ה Potrero הארגנטינאית, ו Parkside, שמנסה ללכוד את האופי של כדורגל הרחוב הבריטי.
אבל זה לא רק לובי יפה בדרך למשחק. אפשר להסתובב בעולם, לפגוש חברים, להיכנס למשחקים קטנים, להשתתף בפעילויות ואתגרים, לשחק Clubs, להגיע לאצטדיוני 11 נגד 11, לשחק Rush ולהשתתף בטורנירים ואירועים שמשתנים במהלך השנה. EA כבר הציגה משחקונים כמו Bucket Ball, Balloon Ball, Team Keepaway ופעילויות Drop Kick Targets הפזורות בעולם. במילים פשוטות יותר, יש כאן קצת FIFA Street, קצת Pro Clubs וקצת NBA 2K The City.
וזה עשוי להיות אחד השינויים החשובים ביותר שעבר המותג בשנים האחרונות, בעיקר כי הוא לא מנסה רק לשנות את האופן שבו הכדור זז על הדשא, אלא את הדרך שבה אנחנו נכנסים למשחק ונפגשים עם שחקנים אחרים.
רק נציין ש-The Grounds לא יגיע ל PlayStation 4 ול Xbox One. הוא יהיה זמין ב PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC ו Nintendo Switch 2.
פחות AI בהגנה, יותר אחריות על השחקן
עבור שחקנים ותיקים, יכול להיות שזה אפילו חשוב יותר מ The Grounds. אחת התלונות הקבועות במשחקי FC היא התחושה שלפעמים המחשב עושה יותר מדי בשבילנו. אתה שולט בשחקן אחד, בזמן שההגנה שמסביב סוגרת שטחים, מתקנת טעויות ולעיתים אפילו מחלצת את הכדור בעצמה.
ב FC 27, לפחות במצב Competitive, EA מתכוונת לצמצם משמעותית את זה. מגנים הנשלטים על ידי ה AI לא ינסו באופן אוטומטי לבצע תיקול בכל פעם ששחקן עם הכדור מתקרב אליהם. במקום זאת הם יתמקדו יותר במיקום ובתמיכה, ואת פעולת החילוץ עצמה תצטרכו לבצע בעצמכם. גם טווח חטיפות הכדור של שחקן שנשלט על ידי המחשב יהיה מוגבל יותר ביחס לשחקן שאתם שולטים בו.
במקביל, EA מחזקת את הכלים של השחקן האנושי. ה Jockey אמור להיות מהיר ותגובתי יותר, וטווח התיקול הידני גדל. כאשר הרעיון ברור: אם קראתם נכון את המהלך, החלפתם למגן הנכון וביצעתם את התיקול בתזמון טוב, המשחק אמור לתגמל אתכם.
זה שינוי פילוסופי חשוב. במקום לנסות לפתור את בעיות ההגנה באמצעות AI חזק יותר, EA מנסה דווקא להחזיר את האחריות לידיים שלנו. לתחושתי נראה טריליון תלונות על הנושא הזה עם השקת המשחק ובסוף כולנו נתרגל.
ואולי סוף סוף הכדור יפסיק לחזור ישר לחלוץ?
שחקני FC 26 מכירים היטב את הסיטואציה. ביצעתם תיקול מושלם, הכדור פגע במגן, קפץ בצורה לא ברורה וחזר איכשהו בדיוק לרגליים של החלוץ. לפי EA, מערכת ה Interceptions של FC 27 נבנתה מחדש.
גם הקרנות וההגבהות משתנות
עוד מערכת ש EA החליטה להוציא ממנה חלק מהאוטומציה היא משחק האגפים והכדורים הנייחים. בקרנות תוכלו לשלוט בשחקנים ברחבה לפני שהכדור מגיע, לשנות מיקום, לבצע ריצה, להגן על השטח שלכם ואפילו להשתמש במנגנון חדש בשם Avoidance, שנועד לאפשר תנועה טובה יותר דרך אזורים צפופים.
גם ההגבהות הופכות תלויות הרבה יותר במה שאנחנו עושים. במקום שהמשחק ינסה לזהות שחקן מטרה ולהעביר אליו את הכדור, כיוון המסירה ועוצמתה יקבעו יותר במדויק לאיזה שטח הכדור יגיע.
וכן, המשמעות היא שאפשר גם פשוט להגביה רע ולהעביר את הכדור מעל כולם. וזה דווקא טוב. אם FC 27 באמת רוצה להיות משחק שבו היכולת של השחקן משפיעה יותר, גם לטעות צריכה להיות משמעות.
ההתקפה אמורה להיות חכמה יותר
באופן קצת אירוני, בזמן ש EA מצמצמת את ה AI ההגנתי, היא דווקא משפרת את ה AI של השחקנים ללא כדור בהתקפה. מערכת חדשה בשם Attacking Spatial Awareness אמורה לגרום לשחקנים לקרוא טוב יותר את השטח, קו הנבדל ומיקום ההגנה.
נוספו גם ריצות מעוגלות שניתן להפעיל ידנית, ופעולת Pass & Follow שמאפשרת לשחקן שמסר את הכדור להמשיך בתנועה חכמה בהתאם לשטח שנפתח. אם זה יעבוד כמו שצריך, אולי נראה פחות חלוצים שרצים ישר לתוך בלם ושני שחקני כנף שמחליטים לעמוד בדיוק באותו אזור.
Career Mode מקבל סוף סוף תשומת לב רצינית
יש קהל שלם שקונה FC ולא רוצה לפתוח אפילו חבילה אחת ב Ultimate Team. עבורו, החדשות השנה טובות במיוחד. EA מגדירה את השינויים בשוק ההעברות כאחד השדרוגים הגדולים ביותר בתולדות מצב הקריירה, והפעם יש מאחורי ההצהרה הזו לא מעט תוכן.
מערכת ההעברות נבנתה מחדש כך שעסקה לא נסגרת בשיחה אחת. מתחילים בהתעניינות בשחקן, מחכים לתגובה, נכנסים למשא ומתן, מנהלים במקביל את המגעים עם המועדון והשחקן, ובינתיים קבוצות אחרות יכולות להצטרף למירוץ, להגיש הצעות ולגרום לצדדים לפתוח מחדש תנאים שכבר סוכמו.
אפשר גם להעביר את ניהול המשא ומתן ל Director of Football. בנוסף EA אף משתפת פעולה עם TransferRoom ומשלבת מודל שמבוסס על Expected Transfer Value, או xTV, כדי שערכי השחקנים יתפתחו לאורך הקריירה בהתאם לשוק ולביצועים ולא ירגישו כמו מספר סטטי שמודבק לשחקן.
קבוצות המחשב אמורות לחשוב כמו מועדונים
זה אחד השינויים המעניינים יותר על הנייר. קבוצות שמזוהות עם פיתוח צעירים אמורות להשקיע יותר מתקציב הרכש שלהן בשחקנים צעירים. מועדונים אחרים יעדיפו שחקנים מוכחים. קבוצות יכולות לנהל מספר יעדי רכש במקביל, וביצועים בתוך הקריירה, כמו שערים, בישולים, ציונים ורשתות נקיות, אמורים להשפיע על העניין בשחקנים.
אפילו היחסים בין המועדונים נכנסים למשוואה. יריבות היסטוריות מקטינות את הסיכוי להעברה ישירה, בעוד שקבוצות השייכות לאותה רשת בעלות יהיו מוכנות יותר לבצע עסקאות ביניהן. אלה בדיוק הפרטים הקטנים שיכולים להבדיל בין קריירה שמרגישה אמינה אחרי שש עונות לבין עולם שבו ברצלונה מחתימה שלושה שוערים וקבוצת תחתית מוציאה 150 מיליון אירו בינואר.
Dynamic OVR: גם המספר על הקלף כבר לא קדוש
אחד החידושים הגדולים בקריירה נקרא Dynamic OVR. הדירוג הכולל של שחקן יוכל להשתנות בהתאם לכושר, מורל, Fitness ופציעות. שחקן שחוזר מפציעה, לדוגמה, עשוי להיות זמנית פחות אפקטיבי מהדירוג הבסיסי שלו. לעומת זאת, שחקן שנמצא בתקופה מצוינת יכול לקבל דחיפה.
וזה משפיע גם על שוק ההעברות. שחקן שנמצא בעונה חלשה עשוי להפוך להזדמנות רכש, בעוד שפריצה של צעיר יכולה להקפיץ את מעמדו ואת מחירו. EA מוסיפה גם שישה Growth Profiles שונים, שאמורים לייצר מסלולי קריירה מגוונים יותר. חלק מהשחקנים יגיעו לשיא מוקדם, אחרים ימשיכו להתפתח לתוך שנות העשרים המאוחרות שלהם, וחלק ישמרו על רמה גבוהה לאורך זמן.
בנוסף, שחקנים יכולים לקבל עד שבעה תפקידים אפשריים במגרש, ו Creator Challenges יאפשרו ליצור תרחישי קריירה משלכם, לפרסם אותם ולקבל Share Code שאפשר לשלוח לשחקנים אחרים.
ואז מגיע Ultimate Team
אי אפשר לדבר על FC בלי לדבר על FUT, לטוב ולרע. החידוש הגדול השנה הוא FUT Gallery. עד עכשיו מועדון Ultimate Team היה במידה רבה מה שיש לכם כרגע. מכרתם שחקן? הוא נעלם. הכנסתם אותו ל SBC? שלום ולהתראות.
FC 27 מתחיל לתעד את ההיסטוריה של המועדון. קלפים שעברו אצלכם יכולים להיכנס ל Gallery גם אם כבר מכרתם אותם או השתמשתם בהם ב SBC. אפשר להשלים Sets לפי ליגות, מועדונים, מדינות וקמפיינים, לקבל דירוג לאוסף ולהתקדם ברמת ה Gallery.
בדור הנוכחי וב PC יש אפילו Gallery Hub תלת ממדי שבו חלק מהאוסף מוצג בתוך חלל וירטואלי. במילים אחרות, EA הופכת את Ultimate Team קצת יותר לאלבום מדבקות דיגיטלי. וזה הגיוני באופן כמעט מטריד.
עכשיו גם לקלפים יש גרסה הולוגרפית
FC 27 מוסיף Holographic Items. אלו גרסאות נדירות יותר של קלפים מיוחדים, עם אפקטים ועיצוב שונים.
חשוב להדגיש: הם לא טובים יותר על המגרש. הנתונים של השחקן נשארים זהים לגרסה הרגילה. ההבדל הוא בנדירות, בעיצוב ובערך שלהם בתוך מערכת ה Gallery. קיימות גרסאות Regular Holographic ו Pristine Holographic. זה אולי נשמע כמו קוסמטיקה בלבד, אבל עבור מי שמכיר את עולם קלפי האספנות הפיזיים, די ברור לאן EA מכוונת.
EA מנסה להאט את מרוץ החימוש (סוף סוף)
ויש עוד החלטה מעניינת. ב FC 27 מספר ה PlayStyle+ המרבי על פריט יורד מחמישה לשלושה. EA גם מתכננת לצמצם את עוצמת השדרוגים לאורך השנה ולהקטין את הפער בין קלפי הבסיס לבין הקלפים שמגיעים בשלבים המאוחרים של העונה. המטרה המוצהרת היא לשמור על הזהות של השחקנים ועל רלוונטיות ארוכה יותר של קלפים שכבר השגתם. אם זה אכן יישמר גם באפריל ובמאי, ולא רק בחודש הראשון, זה עשוי להיות אחד השינויים הטובים ביותר ב FUT.
ויש אפילו FC 27 בחינם
אויש זה טוב – EA תשיק ב 25 בספטמבר גם את FC 27 Lite, גרסת התנסות חינמית שתאפשר לשחק בחלק מהמצבים, כולל Kick Off, ולהחליט בהמשך אם לשדרג למשחק המלא. הגרסה החינמית מתוכננת ל PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series ול PC. זו דרך מעניינת מאוד של EA לנסות להכניס לסדרה שחקנים חדשים, ובעיקר לתת אלטרנטיבה מודרנית לדמו המסורתי שכמעט נעלם מעולם המשחקים.
אז האם FC 27 באמת יהיה שונה?
זו כנראה השאלה החשובה ביותר. וככה אני פותח כל סקירה בכל שנה. כי בכל שנה קל מאוד לכתוב על שינויים במערכות, על עוד אנימציות ועל "AI משופר". ובכל שנה מגיע הרגע שבו מיליוני שחקנים נכנסים לשרתים ומגלים מה באמת שרד את המפגש עם המציאות.
אבל FC 27 מעניין אותי יותר מחלק מהגרסאות האחרונות.
The Grounds הוא ניסיון אמיתי להוסיף לסדרה סוג חדש של חוויה. השינויים בהגנה נוגעים ישירות באחת הבעיות הכי מתסכלות של המשחק התחרותי. הקרנות, ההגבהות והריצות ללא כדור מקבלות יותר שליטה ידנית. Career Mode מקבל מערכות שאמורות להשפיע על עונות שלמות ולא רק על התפריטים. ואפילו Ultimate Team מנסה לחשוב מחדש על היחס בין אוסף, התקדמות ו Power Creep.
מהצד השני, כדאי לשמור מעט מההתלהבות לספטמבר.
Ultimate Team עדיין מבוסס במידה רבה על רכישות ותוכן עונתי. The Grounds יצטרך להוכיח שהוא עולם שכיף לחזור אליו ולא לובי נוצץ שנמאס ממנו אחרי שבועיים. והבטחות על AI, תגובתיות ופיזיקה כבר שמענו בעבר.
החדשות הטובות הן שהפעם יש כבר דיווחים חיוביים מאנשים ששיחקו בפועל שמתארים משחק תגובתי יותר, הגנה ידנית מוצלחת יותר ומערכת Interceptions שנראית לפחות כרגע משמעותית פחות מתסכלת.
בסופו של דבר, FC 27 נראה כמו ניסיון אמיתי של EA להחזיר לסדרה את תחושת החידוש, ועכשיו נשאר לראות אם בספטמבר ההבטחות הגדולות באמת יעמדו במבחן הדשא.
EA Sports FC 27 יושק ב 25 בספטמבר 2026 ל PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC, Nintendo Switch ו Nintendo Switch 2.



