Battlefield 6 לקח קצת זמן לכתוב – כי שחקתי

שיחקתי, ושחקתי ושחקתי עד שנזכרתי שגם צריך לכתוב ביקורת -Battlefield 6

22:14
  /     

 

אחרי שנים של ציפייה ושמועות, Battlefield 6 נחשף סוף סוף והחזיר איתו את התחושה של מלחמה בקנה מידה גדול. הפעם, לקחתי את הזמן עם כתיבת הביקורת, בעיקר כי שחקתי, ושחקתי ושחקתי ואז עוד קצת שחקתי. הסדרה האייקונית של EA ו־DICE חוזרת לשורשיה עם קרבות עצומים, סביבות הרס דינמיות וטכנולוגיות עתידניות שמשנות את חוקי המשחק. אני חושב שקראתי כל ביקורת שיצאה על המשחק, וללא יוצא מהכלל כולם עפים עליו, אבל השאלה הגדולה היא האם Battlefield 6 באמת מצליח להחזיר את האדרנלין לשדה הקרב? הנה מה שגיליתי.

Battlefield 6 לקח קצת זמן לכתוב – כי שחקתי

עברו כמה שנים מאז שאיבדתי אמון בסדרה הזו. Battlefield 2042 היה משחק מאכזב, כאלו נולד בלי נשמה. הוא יצא בזמן ש- Call of Duty שלט בז׳אנר. ועכשיו, כשהכותר החדש נחשף, הייתי מצד אחד ספקן. לא רציתי עוד הבטחות גדולות שמתרסקות על שרתים עמוסים ובאגים אינסופיים. ומצד שני כשהמסך החשיך, צליל המנועים התערבב בפעימות של תופים עמוקים, הייתי שם שוב, בתוך שדה קרב, כולי מרוכז במשחק.

מהשניות הראשונות של Battlefield 6 הרגשתי שהמשחק הזה מבקש ממני דבר אחד, לשכוח את כל מה שחשבתי שאני יודע על הסדרה. החזרה לשורשים לא נעשתה מתוך נוסטלגיה, אלא מתוך הבנה של מה שהסדרה ידעה לעשות הכי טוב, להכניס אותך אל תוך כאוס חי, לנשום אבק דיגיטלי, להלחם ללא פחד ולהרגיש לרגע שאתה באמת חלק ממשהו גדול. Battlefield שוב הפך להיות שדה קרב אמיתי אך כמו כל דבר בחיים, גם הוא לא מושלם.

 ה־Gunplay החדש

ב־Battlefield 6 הלחיצה על ההדק מרגישה אחרת לגמרי. זו לא עוד פעולה טכנית של היד אלא חוויה גופנית. הנשק מגיב, מצלצל, נבעט, ואתה מרגיש כל קליע כאילו הוא יוצא מהיד שלך. השילוב של הסאונד עם הרטט של השלט והאפקטים על המסך לא פחות ממהפנטים. הרתע מכל נשק לא אחיד. לכל כלי יש אישיות. חלקם רגועים וחדים, אחרים פראיים ובלתי צפויים. כשאתה לומד לשלוט בהם זה הופך כמעט לריקוד. צרור קצר, עצירה, נשימה, מכת אש מדויקת. ברגע שאתה מוצא את הקצב שלך אתה הופך לאיום מהלך. זה לא משחק שאתה יורה לכל כיוון בלי לחשוב על טקטיקה. הכדורים מדודים, החיים מוגבלים וכנראה שתמצאו את עצמכם מתים לא מעט פעמים.

Battlefield 6 לקח קצת זמן לכתוב – כי שחקתי

הבליסטיקה חדה וצלולה. פגיעה טובה נשמעת אחרת, יש לה משקל. אין יותר תחושת מזל  כמו בעבר. כשאתה פוגע זה כי כיוונת נכון, וכשאתה מחטיא אתה יודע בדיוק למה. כל ירייה, כל טעינה מחדש וכל הדף קטן מחזירים את מה ש-Battlefield תמיד ידע לעשות הכי טוב. לגרום לך להרגיש חלק מהקרב. לא צופה מהצד אלא לוחם שחי את השטח, שומע את הנשימה שלו בתוך הקסדה ומבין שהקרב הזה אמיתי.

Battlefield 6 לקח קצת זמן לכתוב – כי שחקתי

אבל הדיוק של הירי הוא רק חלק מהתמונה. Battlefield 6 משנה את הדרך שבה הגוף שלך זז במרחב. התנועה חלקה, טבעית, כמעט רכה. אתה גולש אל מאחורי קיר, מחליק מתחת לחלון, מטפס על קומה שנייה ונשכב לנשימה אחת קצרה לפני שאתה מציץ שוב. כל פעולה מרגישה מתוזמנת בדיוק מושלם. אין תחושת משקל מיותרת ואין את הקשיחות שהייתה במשחקים הקודמים.

Battlefield 6 לקח קצת זמן לכתוב – כי שחקתי

מה שמרשים עוד יותר הוא השילוב בין תנועה וירי. אתה יכול לשנות כיוון תוך כדי ריצה, לירות בזמן גלישה, או להחליף נשק בדיוק כשאתה נכנס לעימות. המשחק מאפשר חופש מלא אבל מתגמל שליטה. כל טעות קטנה נענשת מיד ויש מי שימצא את זה כמתסכל, אין הנחות.אך ברגע שתלמדו את הדינמיקה של השטח תתחילו לראות ולהרגיש את הקרב אחרת.

מהר מאוד גם גיליתי את הצדדים הפחות מושלמים של המשחק, אלה שבודקים אותך כשחקן ומכריחים אותך להסתגל. מערכת התנועה, למרות שהיא חלקה ומרשימה, לפעמים מרגישה כאילו היא רצה צעד אחד קדימה ממך. קפיצה שפוספסת, טיפוס שלא תמיד ננעל בזמן, או חוסר תגובה רגעי כשאתה מנסה לעבור בין מחסה למחסה, אלה רגעים קטנים אבל במצבי לחץ הם עלולים להיות ההבדל בין חיים למוות. גם מערכת ההחייאה עדיין לא מדויקת, ולעיתים לוקחת יותר מדי זמן במקומות צרים או צפופים, ופתאום תראו חייל רץ הלוך חזור או מופיע בתאום כדי לנסות ולהחיות אתכם.

Battlefield 6 לקח קצת זמן לכתוב – כי שחקתי

מעבר לזה, יש תחושה ש־Time to Kill לא תמיד יציב. לפעמים אתה מרוקן מחסנית שלמה והיריב נשאר לעמוד, ובסיבוב אחר נופל אחרי שני כדורים. אני רוצה להאמין שזה בגלל שהתבגרתי והראיה שלי לא כמו פעם, וגם זה לא קורה הרבה, אבל כשזה קורה זה שובר את הקצב.

אבל האתגר הגדול ביותר הוא פשוט רמת הקושי של השחקנים עצמם. הקרבות ב־Battlefield 6 אכזריים. המפות עצומות, השחקנים חדים, והטעויות עולות ביוקר. זה לא משחק שמלטף אותך. הוא דורש סבלנות, הבנה טקטית, ותיאום מדויק עם הצוות. מצד שני, דווקא שם טמון הקסם,  ברגע שבו אתה מצליח לנצח לא בזכות מזל, אלא בזכות החלטות נכונות, זרימה עם השטח והבנה אמיתית של המשחק אתה מרגיש שניצחת.

Battlefield 6 לקח קצת זמן לכתוב – כי שחקתי

אחרי כמה שעות של משחק, תגלו שהוא דורש ממכם ריכוז אחר. הוא לא סולח על חוסר תשומת לב ולא מתגמל התנהגות פזיזה. אבל כשהכול מתחבר, כשהתנועה חלקה, הנשק מדויק והצוות עובד כמו גוף אחד, נוצרת תחושת זרימה מושלמת. הרגע הזה שבו אתה מבין שהפעם זה לא עוד משחק יריות, זו סימולציה אמיתית של מלחמה. לא כזו שמנסה להרשים אלא כזו שמצליחה לגרום לך להרגיש.

העולם החי וההרס הדינמי

Battlefield תמיד היה משחק שבו המפה עצמה היא חלק מהקרב, אבל ב־Battlefield 6 זה מרגיש קיצוני יותר. כל סביבה חיה, נושמת, מגיבה. אתה נכנס לעיר ומרגיש אותה משתנה סביבך מרגע לרגע. כביש שהיה בטוח לפני דקה הופך לגיהנום מעשן, קיר שאתה נשען עליו מתפרק, והאוויר מתמלא באבק, אש וצרחות של מתכת שנקרעת.

המנוע החדש מצליח לייצר תחושת מציאות שלא ראיתי עד היום בסדרה. ההרס כבר לא גימיק אלא כלי טקטי לכל דבר. כשבניין קורס, הוא לא רק מרשים בעיניים, הוא משנה את הקרב. פתאום יש נתיב חדש, מחסה חדש, או שטח פתוח שאתה חייב לחשוב איך לחצות. זה מכריח אותך להיות דרוך כל הזמן. אף עימות לא מרגיש אותו דבר פעמיים, כי השטח עצמו משתנה עם כל רימון וכל טנק שעובר.

המפות מגוונות להפליא. New Sobek City במצרים מרגישה כמו לב פעיל של עיר עתיקה שעוברת מלחמה מודרנית. סמטאות צרות, בתים מתפוררים, והרס שמתרחש מעל הראש שלך. לעומת זאת Liberation Peak היא נשימה אחרת לגמרי. שטחים פתוחים כמעט לגמרי, הרים נמוכים ורוח שמכה בעיניים בזמן שאתה מנסה לתאם בין טנקים, מסוקים וחי"ר. כל מפה מאלצת אותך לשנות את הדרך שבה אתה חושב ומשחק.

הכי מעניין הוא שהפעם לא כל מבנה ניתן להריסה. זו החלטה עיצובית מכוונת שנועדה לשמור על אזורים אסטרטגיים חשובים כדי למנוע כאוס מוחלט. בהתחלה זה הרגיש לי כמו צעד אחורה, אבל אחרי כמה שעות הבנתי את ההיגיון. דווקא האיזון הזה, בין הרס מוחלט לשטח שמחזיק מעמד, יוצר עומק אמיתי. אתה צריך ללמוד את המפה, לזהות מה אפשר לפוצץ ומה לא, ולהשתמש בזה לטובתך.

יש רגעים שאתה עוצר לרגע, רק כדי להביט סביב. מסוק מתרסק מול עיניים, טנק מתפוצץ מאחוריך, ובין כל זה אתה רץ קדימה בתוך ענן אבק שמסתיר חצי מהמפה. אלה הרגעים שבהם אתה מבין שהמשחק הזה מושלם. לא כל סצנה מושלמת, לא כל הריסה מרגישה טבעית, אבל כשזה עובד זה פשוט עוצר נשימה.

הצוות עושה את ההבדל

יש משחקים שבהם אתה מרגיש לבד גם כשיש סביבך עוד מאה שחקנים, ויש משחקים שבהם שלושה אנשים שמדברים באוזנייה יכולים להרגיש כמו יחידת עילית. Battlefield 6 שייך לסוג השני. מהרגע הראשון אתה מבין שהניצחון לא תלוי רק בדיוק שלך או בכמה מהר אתה מגיב, אלא באיך אתה משתלב עם מי שלידך.

אחרי שנים שבהן הסדרה קצת איבדה את הקסם של עבודת הצוות, כאן זה חזר ובגדול. כל תפקיד שוב מרגיש חיוני. החובש באמת מציל חיים, המהנדס משנה את הקרב עם תיקון מהיר לטנק או עם ירייה אחת מדויקת של רקטה, והסייר הפך לעיניים של כל הצוות. כל אחד יודע מה הוא שווה, אבל רק כשכולם מתואמים נוצר קסם אמיתי.

Battlefield 6 לקח קצת זמן לכתוב – כי שחקתי

יש משהו כמעט ממכר בתחושת התיאום הזאת. כשאתה מתקדם עם שלושה חברים לנקודה, אחד מסמן מטרות, השני מטפל בפצועים והשלישי מחפה מלמעלה, זה הופך לרגע שמזכיר למה Battlefield תמיד היה שונה. אתה לא רק משחק, אתה משתתף במבצע. כל סיבוב הוא ניסוי חברתי שבו כל טעות קטנה של אחד יכולה להפיל את כולם, וכל מהלך מוצלח של שחקן אחד יכול לשנות את המפה כולה.

אבל גם כאן לא הכול מושלם. כשהמערכת זורקת אותך לצוות אקראי בלי תקשורת או בלי הבנה של התפקידים, הקרב יכול להפוך מהר מאוד לבלאגן מתסכל. המשחק מתגמל עבודת צוות, אבל לפעמים שוכח להעניש חוסר תיאום. יש רגעים שאתה רץ לבד למטרה בזמן שהקבוצה שלך עסוקה בקרב חסר משמעות בקצה המפה. זה לא שהמערכת שבורה, היא פשוט דורשת מהשחקנים מחויבות אמיתית, דבר שלא תמיד קיים במשחקים מהירים.

ועדיין, כשזה עובד, אין לזה תחליף. כשכולם באותו ראש, כשיש תיאום, שיתוף פעולה ותחושת משימה אחת, Battlefield 6 מרגיש כמו הדבר הכי קרוב לחוויית קרב אמיתית במשחק וידאו. לא רק בזכות הגרפיקה או האקשן, אלא בזכות האנשים שמאחוריך, אלה שאתה סומך עליהם שיגיעו בזמן הנכון, יכפו את הניצחון ויעזרו לך לקום שוב מתוך האבק.

הביצועים והגרפיקה

אחד הדברים שהכי הפתיעו אותי ב־Battlefield 6 הוא כמה המשחק הזה יציב. אחרי שנים של השקות מקרטעות וקריסות בלתי נגמרות, הפעם הכול פשוט עובד. אין נפילות פריימים, אין עיוותים ביזאריים של מודלים, אין רגעים שבהם המסך קופא בדיוק כשאתה באמצע חילוץ תחת אש כבדה. הוא רץ חלק, וזו אולי אחת המחמאות הכי גדולות שאפשר לתת למשחק בגודל הזה.

המנוע הגרפי החדש של Frostbite הגיע סוף סוף לבשלות. הוא מצליח לייצר עולם עשיר ומפורט בצורה מרשימה, אבל לא על חשבון הביצועים. הפעם האיזון בין ויזואליות ליציבות כמעט מושלם. האור נופל על אבק, העשן מתערבל בצורה טבעית, והמרקמים חדים מבלי להעמיס על העין. גם כשהכול מתפוצץ מסביב והמסך מלא חלקיקים, המשחק שומר על קצב אחיד. זו תחושת זרימה שאפשרה לי להתרכז בקרב.

Battlefield 6 לקח קצת זמן לכתוב – כי שחקתי

אבל לא מדובר רק בגרפיקה יפה. יש משהו מאוד אנושי בדרך שבה Battlefield 6 מציג את העולם. זה לא יופי סטרילי. יש לכלוך, יש עשן, יש תחושת מציאות שמלווה אותך לכל אורך הקרב. המצלמה רועדת בעדינות בזמן שאתה רץ, השמש מסנוורת כשאתה יוצא משטח מוצל, והאבק שנדבק לעדשה מרגיש כמעט מוחשי. אתה לא מסתכל על נוף, אתה נמצא בתוכו.

גם הסאונד משחק כאן תפקיד אדיר. כל ירייה, כל פיצוץ, כל קריסה של מבנה בנויה בשכבות של אפקטים שמעניקות תחושת עומק אמיתית. אתה שומע את ההד חוזר מהמבנים סביבך, מרגיש את ההבדל בין ירי בתוך מבנה לבין ירי בשטח פתוח, והאוזניות שלך הופכות לכלי ניווט לכל דבר.

Battlefield 6 לקח קצת זמן לכתוב – כי שחקתי

ועדיין יש נקודות קטנות לשיפור. בחלק מהמפות העירוניות יש ריבוי פרטים שיכול לעייף את העין, במיוחד כשאתה משחק שעות ארוכות. במקרים מסוימים התאורה נראית מעט מוגזמת, כאילו ניסו לדחוף עוד שכבה של אפקטים כדי להרשים. אבל אלה רגעים בודדים בתוך חוויה ויזואלית יוצאת דופן.

Battlefield 6 הוא כנראה המשחק הכי מלוטש ש־EA שחררה מזה שנים. הוא לא רק נראה מצוין, הוא מרגיש מצוין. והכי חשוב, הוא סוף סוף מוכיח שאפשר לשלב גרפיקה ברמה גבוהה עם ביצועים חלקים באמת. לא פשרה, לא תיקון אחרי חודשיים, אלא השקה כמעט מושלמת.

הקמפיין והסיפור

תמיד הייתה לי חולשה לקמפיינים. יש משהו ברגע הזה שבו אתה לבד מול העולם, בלי צ’אט, בלי ניקניימים מעל הראש, רק אתה והמשימה. ב־Battlefield 6 הקמפיין אולי קצר, אבל הוא אחד הכיפיים והמלוטשים שקיבלנו מזה זמן רב. הוא לא מנסה להיות דרמה הוליוודית גדולה מדי, אלא פשוט נותן לך את מה שאתה רוצה, אקשן טהור שמרגיש אמיתי.

העלילה מתרחשת בשנת 2027 בעולם שמתחיל להתפורר. הבריתות נופלות, שכירי חרב תופסים שליטה, והכאוס מתפשט. אתה נכנס לנעליו של לוחם ביחידת עילית אמריקאית בשם Dagger 1-3, ויחד עם הצוות שלך אתה נשלח למשימות מסביב לעולם. ממדבריות מצרים הלוהטות ועד לרחובות המפורקים של ארצות הברית. כל משימה מרגישה אחרת לגמרי, וכל סביבה נראית כאילו נבנתה במיוחד כדי להוציא ממך את המקסימום.

זה לא סיפור שירגש אותך עד דמעות, והדמויות לא עמוקות במיוחד, אבל זה גם לא מה שהמשחק מנסה לעשות. הקמפיין כאן נבנה כמו רכבת הרים קצרה, מרוכזת ומלאת אנרגיה. אין רגע אחד משעמם. סצנות המעבר עשויות ברמה קולנועית והקרבות מתוזמנים כמו פס קול מדויק של אקשן בלתי פוסק. יש קטעים שבהם אתה עוצר לשנייה רק כדי לנשום, מבין כמה האדרנלין שלך עלה, ואז חוזר מיד לתוך האש.

Battlefield 6 לקח קצת זמן לכתוב – כי שחקתי

מה שהכי אהבתי בקמפיין הוא תחושת הזרימה. המשחק לא עוצר אותך עם תפריטים, לא מציף אותך בהסברים. הוא פשוט זורק אותך פנימה. הכל נשען על קצב מהיר, על תחושת שליחות ועל שילוב כמעט מושלם בין סצנות מבוימות לרגעים שבהם אתה מרגיש בשליטה מלאה. אתה מרגיש חלק מהסיפור, לא צופה בו מהצד.

המשימות אולי ליניאריות, אבל הן נותנות תחושת קנה מידה רחב. חילוץ מתחת לאש כבדה במדבר, חדירה לילית למתחם סודי, טיסה במסוק מעל עיר בוערת, כל אחד מהרגעים האלה נבנה בדיוק כמו שצריך כדי לגרום לך לחייך לעצמך. זה סוג הקמפיינים שאתה מסיים ואז מתחשק לך להתחיל מהתחלה, רק כדי לחוות שוב את האנרגיה הזו.

Battlefield 6 לקח קצת זמן לכתוב – כי שחקתי

ולמרות שהסיפור לא מושלם, הוא מצליח להזכיר למה אני כל כך אוהב את החלק הזה בסדרה. הוא לא בא כדי לספר אגדה מורכבת, אלא כדי להזכיר איך מרגיש להיות חייל אחד קטן בתוך כאוס ענק. ולפעמים שאני חוזר מהעבודה וכל מה שאני רוצה זה לשקוע לי בספה ולהלחם בלי לחשוב יותר מידי אני תמיד חוזר לשחק בקמפיין.

הדברים שדורשים עוד קצת ליטוש

כמה שהחוויה הכוללת של Battlefield 6 מרשימה, יש עדיין כמה פינות שצריך לשייף. המשחק נמצא במצב מצוין יחסית להשקה בסדר גודל כזה, אבל אחרי שעות של משחק מרגישים את הסדקים הקטנים.

מערכת ההתקדמות, למשל, דורשת שיפור. היא בנויה כך שתתגמל התמדה, אבל לפעמים היא מרגישה כמו משימה בפני עצמה. יש רגעים שבהם אתה משקיע עשרות דקות בקרבות אינטנסיביים רק כדי לגלות שההתקדמות כמעט לא זזה. הפער בין נשקים שמתקדמים מהר לאלו שדורשים גריינד ארוך מדי גורם לתחושת חוסר איזון.

גם מערכת השיוך לצוותים יכולה להיות מתסכלת. כשהמשחק מצוות אותך באופן אקראי לקבוצה בלי תקשורת או תיאום, כל היתרונות של עבודת הצוות פשוט נעלמים. מערכת חכמה יותר, שמחברת שחקנים לפי סגנון משחק או לפי רמת מחויבות, הייתה יכולה לשנות את החוויה.

מבחינה טכנית, המשחק מרגיש מלוטש אבל לא מושלם. לעיתים יש בעיות קטנות עםCollision, רגעים שבהם טיפוס לא עובד כמו שצריך, או תקלות נדירות שבהן כלי רכב נתקע במבנה או קופץ בתאום על רכבים אחרים. שום דבר קריטי, אבל מספיק כדי לשבור את הזרימה כשאתה בעיצומו של קרב.

יש גם מקום לשיפור במערכת הפרסים. חלק מהסקינים והבונוסים מרגישים בסיסיים מדי ולא באמת נותנים תחושת הישג. בעולם שבו משחקים חיים מתחרים על תשומת הלב שלך מדי שבוע, EA תצטרך לעבוד קשה כדי לשמור על תחושת רעננות לאורך זמן.

אבל למרות כל זה, קשה שלא להעריך את נקודת הפתיחה המרשימה. Battlefield 6 הוא משחק יציב, מלא תוכן, ומורגש שהמפתחים באמת הקשיבו לשחקנים. אם הצוות ימשיך לעדכן, לאזן וללטש בקצב הנכון, תוך חודשים ספורים הוא יכול להפוך ממשחק מצוין ליצירת מופת של ממש.

לסיכום – Battlefield חזר ומה עכשיו?

אחרי עשרות שעות של קרבות, פיצוצים, רגעים של תסכול ושל ניצחון טהור, ברור לי דבר אחד, Battlefield חזר. לא כמותג שמנסה להציל את שמו, אלא כסדרה שיודעת שוב מי היא. המשחק הזה מצליח להחזיר את הרוח של פעם בלי להיתקע בעבר. הוא בוגר יותר, מדויק יותר, ובעיקר מרגיש אמיתי.

Battlefield 6 מזכיר למה בכלל התאהבנו בז’אנר הזה. הוא מצליח לאחד את התחושות שהיו חסרות במשך שנים, תחושת עוצמה, עבודת צוות, כאוס שנשלט על ידי שכל טקטי. זה משחק שמתגמל את מי שמשקיע בו, שמקשיב, שלומד את המפה ואת השטח, ומבין שכל קרב הוא סיפור קטן בפני עצמו.

העתיד של הסדרה נראה מבטיח. אם EA תמשיך בכיוון הזה ותשמור על הקשר עם הקהילה, יכול להיות שזו רק ההתחלה של תקופה חדשה ל-Battlefield. ואני, אחרי כל מה שחוויתי כאן, יודע בוודאות דבר אחד, אני עוד לא סיימתי להילחם.

ומה קורה היום במשחק?

היום, ה-28 באוקטובר הקרב נפתח מחדש. עונת All Out Warfare תנחת בדרום קליפורניה ותסמן את תחילתו של פרק חדש בסדרה. העונה תגיע בשלושה שלבים, שכל אחד מהם יוסיף עוד שכבה של עוצמה, כלי נשק חדשים, גאדג’טים ייחודיים, מפות רעננות וציוד טקטי שמרחיב את אפשרויות המשחק.

לשרשור תגובות לחץ כאן


22:14
  /